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Armurerie de l’essai
Balra
Niveau 28 · Nain · Chasseur · Alliance
Rôle : dégâts · 98e de l’essai sur 2 500
en jeu
- 100
- points de hauts faits
- 25
- Niveau d’objet moyen
- 39
- donjons finis
Spallières robustes
Lié
Niveau d’objet 20
ÉpauleCuir
64 Armure
+8 Agilité
Durabilité 41 / 45
Niveau 15 requis
Prix de vente : 6 pa 18 pc
Cape de maître des loups
Lié
Niveau d’objet 27
DosTissu
22 Armure
+5 Agilité
Niveau 20 requis
Équipé : Augmente le score d’esquive de 6.
Prix de vente : 12 pa 17 pc
Harnais farouche du singe
Lié
Niveau d’objet 22
TorseCuir
81 Armure
+5 Agilité
+5 Endurance
Durabilité 68 / 75
Niveau 17 requis
Prix de vente : 9 pa 82 pc
Chemise robuste de trappeur
Chemise
Prix de vente : 1 pc
Brassards du loup noir
Lié
Niveau d’objet 26
PoignetsCuir
42 Armure
+8 Endurance
Durabilité 32 / 35
Niveau 20 requis
Prix de vente : 9 pa 22 pc
Gants sylvestres en cuir
Lié
Niveau d’objet 25
MainsCuir
53 Armure
+4 Endurance
+4 Agilité
Durabilité 30 / 30
Niveau 20 requis
Prix de vente : 6 pa 82 pc
Ceinturon du guetteur aveugle
Lié
Niveau d’objet 26
TailleCuir
54 Armure
+7 Endurance
+8 Intelligence
Durabilité 32 / 35
Niveau 19 requis
Prix de vente : 9 pa 64 pc
Jambières inusables de l'aigle
Lié
Niveau d’objet 29
JambesCuir
80 Armure
+7 Intelligence
+7 Endurance
Durabilité 57 / 65
Niveau 24 requis
Prix de vente : 19 pa 89 pc
Bottes en cuir gravé
Lié
Niveau d’objet 18
PiedsCuir
51 Armure
+3 Endurance
+2 Agilité
Durabilité 31 / 35
Niveau 13 requis
Prix de vente : 4 pa 8 pc
Anneau somptueux
Lié
Unique - Équipé
Niveau d’objet 22
Doigt
+6 Intelligence
Niveau 17 requis
Équipé : Augmente le score de toucher de 2.
Prix de vente : 8 pa 12 pc
Anneau du renégat défias
Lié
Niveau d’objet 25
Doigt
+3 Endurance
+3 Agilité
Niveau 20 requis
Prix de vente : 6 pa 50 pc
Fleur d'épines
Lié
Niveau d’objet 32
À une mainDague
24 - 46 points de dégâtsVitesse 1,70
(20,6 dégâts par seconde)
+8 Agilité
Durabilité 65 / 65
Niveau 27 requis
Prix de vente : 62 pa 49 pc
Fleur d'épines
Lié
Niveau d’objet 32
À une mainDague
24 - 46 points de dégâtsVitesse 1,70
(20,6 dégâts par seconde)
+8 Agilité
Durabilité 65 / 65
Niveau 27 requis
Prix de vente : 62 pa 49 pc
BKP 2700 « Massacreur »
Niveau d’objet 26
À distanceArme à feu
25 - 47 points de dégâtsVitesse 2,70
(13,3 dégâts par seconde)
Durabilité 54 / 60
Niveau 21 requis
Prix de vente : 14 pa 19 pc
13 pièces équipées sur 17
Caractéristiques
Valeurs enregistrées par le serveur (talents, panoplies et effets actifs compris) à la dernière sauvegarde du personnage ; scores convertis avec les tables du jeu pour sa classe et son niveau.
Général
- Points de vie
- 1 073
- Mana
- 1 350
- Niveau d’objet moyen
- 25
- GearScoreformule GearScoreLite
- 151
Caractéristiques
- Force
- 44
- Agilité+43 par l’équipement
- 91
- Endurance+37 par l’équipement
- 91
- Intelligence+21 par l’équipement
- 66
- Esprit
- 44
Mêlée
- Puissance d’attaque
- 167
- DégâtsVitesse 1,70
- 44 - 66
- Dégâts par seconde
- 32,4
- Toucherscore 2
- 0,52 %
- Coup critiquescore 0
- 5,45 %
- Hâtescore 0
- 0,00 %
- Expertisescore 0
- 0 points
- Pénétration d’armurescore 0
- 0,00 %
Distance
- Puissance d’attaque à distance
- 133
- DégâtsVitesse 2,70
- 50 - 72
- Dégâts par seconde
- 22,6
- Toucherscore 2
- 0,52 %
- Coup critiquescore 0
- 5,45 %
- Hâtescore 0
- 0,00 %
Sorts
- Puissance des sorts
- 0
- Toucherscore 2
- 0,65 %
- Coup critique des sortsIntelligence et score, hors talents
- ≈ 5,75 %
- Hâtescore 0
- 0,00 %
- Pénétration des sorts
- 0
- Mana toutes les 5 s (équipement)
- 0
Défense
- Armureréduit de 17,73 % les dégâts physiques d’un attaquant de niveau 28
- 599
- Défensescore 0
- 140
- Esquivescore 6
- 3,52 %
- Paradescore 0
- 5,00 %
- Blocagescore 0
- 0,00 %
- Résilience−0,00 % de risque de subir un coup critique
- 0
Résistances
- Sacré
- 0
- Feu
- 0
- Nature
- 0
- Givre
- 0
- Ombre
- 0
- Arcanes
- 0
Maîtrise des bêtes 18 / 0 / 0
Aspect du faucon amélioré
Rang 5/5
Pendant qu'Aspect du faucon ou Aspect du faucon-dragon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 10% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 15% pendant 12 s.
Entraînement à l'Endurance
Rang 3/5
Augmente les points de vie de votre familier de 6% et votre total de points de vie de 3%.
Rang suivant :
Augmente les points de vie de votre familier de 8% et votre total de points de vie de 4%.
Feu focalisé
Rang 2/2
Nécessite 5 points en Maîtrise des bêtes
Tous les dégâts que vous infligez sont augmentés de 2% tant que votre familier est actif et les chances de coup critique des techniques spéciales de votre familier sont augmentées de 20% tant qu'Ordre de tuer est actif.
Aspect du singe amélioré
Rang 0/3
Nécessite 5 points en Maîtrise des bêtes
Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe ou votre Aspect du faucon-dragon de 2%.
Peau épaisse
Rang 0/3
Nécessite 5 points en Maîtrise des bêtes
Augmente le score d'armure de vos familiers de 7% et la valeur d'armure que vous apportent les objets de 4%.
Ressusciter le familier amélioré
Rang 0/2
Nécessite 5 points en Maîtrise des bêtes
Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 3 sec., son coût en mana est diminué de 20% et le familier revient avec 15% de points de vie supplémentaires.
Science des chemins
Rang 0/2
Nécessite 10 points en Maîtrise des bêtes
Augmente le bonus de vitesse de vos Aspects de la meute et du guépard de 4% et augmente la vitesse de votre monture de 5%. Ne se cumule pas avec les autres effets d'augmentation de vitesse de la monture.
Maîtrise des aspects
Rang 1/1
Nécessite 10 points en Maîtrise des bêtes
Aspect de la vipère - Réduit la pénalité aux dégâts de 10%. Aspect du singe - Réduit les dégâts que vous subissez pendant qu'il est actif de 5%. Aspect du faucon - Augmente le bonus à la puissance d'attaque de 30%. Aspect du faucon-dragon - Combine les bonus des aspects du singe et du faucon.
Fureur libérée
Rang 5/5
Nécessite 10 points en Maîtrise des bêtes
Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 15%.
Guérison du familier améliorée
Rang 0/2
Nécessite 15 points en Maîtrise des bêtes
Réduit le coût en mana de votre sort Guérison du familier de 10% et lui donne 25% de chances de faire disparaître 1 effet de malédiction, maladie, magie ou poison du familier à chaque itération.
Ferocité
Rang 2/5
Nécessite 15 points en Maîtrise des bêtes
Augmente de 4% les chances de votre familier d'infliger un coup critique.
Rang suivant :
Augmente de 6% les chances de votre familier d'infliger un coup critique.
Engagement spirituel
Rang 0/2
Nécessite 20 points en Maîtrise des bêtes
Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 1% du total de vos points de vie toutes les 10 sec., et les soins prodigués à vous-même et à votre familier sont augmentés de 5%.
Intimidation
Rang 0/1
Nécessite 20 points en Maîtrise des bêtes
Ordonne à votre familier d'intimider la cible, générant un niveau élevé de menace et étourdissant la cible pendant 3 s. Dure 15 s.
Discipline bestiale
Rang 0/2
Nécessite 20 points en Maîtrise des bêtes
Augmente de 50% la régénération de focalisation de vos familiers.
Dresseur
Rang 0/2
Nécessite 25 points en Maîtrise des bêtes
Augmente de 5% la puissance d'attaque de votre familier et augmente la durée de l'effet d'Appel du maître de 3 sec.
Frénésie
Rang 0/5
Nécessite 25 points en Maîtrise des bêtes
Nécessite 5 point(s) en Ferocité
Confère à votre familier 20% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.
Inspiration féroce
Rang 0/3
Nécessite 30 points en Maîtrise des bêtes
Tous les membres du groupe ou du raid voient tous leurs dégâts augmenter de 1% quand ils sont à moins de 100 mètres de votre familier. De plus, augmente les dégâts infligés par Tir des arcanes et Tir assuré de 3%.
Courroux bestial
Rang 0/1
Nécessite 30 points en Maîtrise des bêtes
Nécessite 1 point(s) en Intimidation
Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 10 s. Lorsqu’il est dans cet état, il n'éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d'être tué.
Réflexes félins
Rang 0/3
Nécessite 30 points en Maîtrise des bêtes
Augmente vos chances d'esquiver de 1% et celles de votre familier de 3% supplémentaires. De plus, réduit le temps de recharge de votre technique Ordre de tuer de 10 sec.
Revigoration
Rang 0/2
Nécessite 35 points en Maîtrise des bêtes
Nécessite 3 point(s) en Inspiration féroce
Quand votre familier réussit un coup critique avec une technique spéciale, vous avez 50% de chances de récupérer instantanément 1% de votre mana.
Rapidité du serpent
Rang 0/5
Nécessite 35 points en Maîtrise des bêtes
Augmente votre vitesse d'attaque en combat à distance de 4% et la vitesse d'attaque en mêlée de votre familier de 4%.
Longévité
Rang 0/3
Nécessite 40 points en Maîtrise des bêtes
Réduit le temps de recharge de Courroux bestial, Intimidation et des techniques spéciales de familier de 10%.
La bête intérieure
Rang 0/1
Nécessite 40 points en Maîtrise des bêtes
Nécessite 1 point(s) en Courroux bestial
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 10% et lorsque votre familier est sous l'effet de Courroux bestial, vous aussi devenez fou de rage. Vous infligez 10% de points de dégâts supplémentaires et le coût en mana de tous vos sorts est réduit de 50% pendant 10 s. Tant que vous êtes dans cet état, vous n'éprouvez ni pitié, ni remords, ni peur, et vous ne pouvez plus être arrêté à moins d'être tué.
Frappes de cobra
Rang 0/3
Nécessite 40 points en Maîtrise des bêtes
Nécessite 5 point(s) en Rapidité du serpent
Lorsque vous réussissez un coup critique avec Tir des arcanes, Tir assuré ou Tir mortel, vous avez 20% de chances de permettre aux 2 prochaines attaques spéciales de votre familier d'être des coups critiques.
Ames soeurs
Rang 0/5
Nécessite 45 points en Maîtrise des bêtes
Augmente les dégâts infligés par votre familier de 4% et la vitesse de déplacement de votre familier ainsi que la vôtre de 2% tant que votre familier est actif. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Maîtrise des bêtes
Rang 0/1
Nécessite 50 points en Maîtrise des bêtes
Vous maîtrisez l'art de la maîtrise des bêtes, ce qui vous permet de dompter les familiers exotiques et augmente votre montant total de points en compétence de familiers de 4.
Trait de choc amélioré
Rang 0/2
Augmente la durée de l'effet d'hébétement de votre Trait de choc de 1 sec.
Visée focalisée
Rang 0/3
Réduit de 23% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous lancez Tir assuré et augmente de 1% les chances de toucher.
Coups fatals
Rang 0/5
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 1%.
Visée minutieuse
Rang 0/3
Nécessite 5 points en Précision
Augmente votre puissance d'attaque à distance d'un montant égal à 33% de votre total d'Intelligence.
Marque du chasseur améliorée
Rang 0/3
Nécessite 5 points en Précision
Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre technique Marque du chasseur de 10% et réduit le coût en mana de votre technique Marque du chasseur de 33%.
Coups mortels
Rang 0/5
Nécessite 5 points en Précision
Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec vos techniques à distance de 6%.
A la gorge
Rang 0/2
Nécessite 10 points en Précision
Vos coups critiques à distance font générer à votre familier 25 points de focalisation.
Tir des arcanes amélioré
Rang 0/3
Nécessite 10 points en Précision
Augmente les dégâts infligés par votre Tir des arcanes de 5%.
Visée
Rang 0/1
Nécessite 10 points en Précision
Nécessite 5 point(s) en Coups mortels
Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 5 et réduit les soins prodigués à cette cible de 50%. Dure 10 s.
Tueur rapide
Rang 0/2
Nécessite 10 points en Précision
Réduit le temps de recharge de votre technique Tir rapide de 1 min. De plus, lorsque vous tuez un adversaire qui vous rapporte de l'expérience ou de l'honneur, votre prochaine utilisation de Visée, Tir des arcanes ou Tir de la chimère inflige 10% de dégâts supplémentaires. Dure 20 s.
Morsures et piqûres améliorées
Rang 0/3
Nécessite 15 points en Précision
Augmente les points de dégâts infligés par Morsure de serpent et Piqûre de wyverne de 10% et les points de mana drainés par votre Morsure de vipère de 10%. De plus, réduit la probabilité que les effets de dégâts sur la durée de vos morsures et piqûres soient dissipés de 10%.
Efficacité
Rang 0/5
Nécessite 15 points en Précision
Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 3%.
Barrage commotionnant
Rang 0/2
Nécessite 20 points en Précision
Vos attaques réussies avec Tir de la chimère et Flèches multiples vous confèrent 50% de chances d'hébéter la cible pendant 4 s.
Promptitude
Rang 0/1
Nécessite 20 points en Précision
Quand elle est activée, cette technique met immédiatement fin au temps de recharge de vos autres techniques de chasseur, sauf Courroux bestial.
Barrage
Rang 0/3
Nécessite 20 points en Précision
Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples, Visée et Salve de 4%.
Expérience du combat
Rang 0/2
Nécessite 25 points en Précision
Augmente votre total d'Agilité et votre total d'Intelligence de 2%.
Spécialisation Armes à distance
Rang 0/3
Nécessite 25 points en Précision
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 1%.
Tirs perforants
Rang 0/3
Nécessite 30 points en Précision
Vos critiques réussis avec Visée, Tir assuré et Tir de la chimère font saigner la cible, qui perd un montant de points de vie égal à 10% des dégâts infligés en 8 s.
Aura de précision
Rang 0/1
Nécessite 30 points en Précision
Nécessite 1 point(s) en Promptitude
Augmente de 10% la puissance d'attaque des membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 100 mètres. Dure permanent.
Barrage amélioré
Rang 0/3
Nécessite 30 points en Précision
Nécessite 3 point(s) en Barrage
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos techniques Flèches multiples et Visée de 4% et réduit de 33% les interruptions causées par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous canalisez Salve.
Maître tireur
Rang 0/5
Nécessite 35 points en Précision
Augmente vos chances de coup critique de 1% et réduit le coût en mana de votre Tir assuré, Visée et Tir de la chimère de 5%.
Recouvrement rapide
Rang 0/2
Nécessite 35 points en Précision
Vous recevez 2% de votre mana toutes les 3 sec. quand vous êtes sous l'effet de Tir rapide, et vous recevez 1% de votre mana toutes les 2 sec. pendant 6 s quand vous bénéficiez de Tueur rapide.
Carquois sauvage
Rang 0/3
Nécessite 40 points en Précision
Vous avez 4% de chances de réaliser un tir supplémentaire lorsque vous infligez des dégâts avec votre tir automatique, infligeant 80% des dégâts de l'arme sous forme de dégâts de Nature. Carquois sauvage ne consomme pas de munitions.
Flèche-bâillon
Rang 0/1
Nécessite 40 points en Précision
Nécessite 5 point(s) en Maître tireur
Un tir qui inflige 50% des dégâts de l'arme et réduit la cible au silence pendant 3 s. Les incantations de sorts des victimes personnages non joueurs sont également interrompues pendant 3 s.
Tir assuré amélioré
Rang 0/3
Nécessite 40 points en Précision
Vos Tirs assurés réussis ont 5% de chances d'augmenter les dégâts infligés par votre prochaine utilisation de Visée, Tir des arcanes ou Tir de la chimère de 15%, ainsi que de réduire le coût en mana de votre prochaine utilisation de Visée, Tir des arcanes ou Tir de la chimère de 20%.
Désigné pour mourir
Rang 0/5
Nécessite 45 points en Précision
Augmente de 1% les dégâts infligés par vos tirs et par les techniques spéciales de votre familier sur les cibles marquées et augmente de 2% le bonus aux dégâts des coups critiques de Visée, Tir des arcanes, Tir assuré, Tir mortel et Tir de la chimère.
Tir de la chimère
Rang 0/1
Nécessite 50 points en Précision
Vous infligez 125% des dégâts de l'arme, réinitialisez la piqûre ou morsure actuelle sur votre cible et déclenchez un effet : Morsure de serpent - Inflige instantanément 40% des dégâts de votre Morsure de serpent. Morsure de vipère - Vous rend instantanément un montant de mana égal à 60% du total drainé par votre Morsure de vipère. Piqûre de scorpide - Tente de désarmer la cible pendant 10 sec. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.
Pistage amélioré
Rang 0/5
Lorsque le chasseur piste les bêtes, les démons, les draconiens, les élémentaires, les géants, les humanoïdes ou les morts-vivants, tous les dégâts infligés à ce type de créatures sont augmentés de 1%.
Oeil de faucon
Rang 0/3
Augmente la portée de vos armes à distance de 2 mètres.
Frappes sauvages
Rang 0/2
Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor, Morsure de la mangouste et Contre-attaque.
Pied sûr
Rang 0/3
Nécessite 5 points en Survie
Diminue la durée des effets affectant le mouvement de 10%.
Piège
Rang 0/3
Nécessite 5 points en Survie
Lorsque votre Piège de givre ou Piège à serpent est déclenché, vous emprisonnez toutes les cibles affectées, les empêchant de se déplacer pendant 2 s.
Maîtrise des pièges
Rang 0/3
Nécessite 5 points en Survie
Piège de givre et Piège givrant - Augmente la durée de 10%. Piège d'immolation, Piège explosif et Flèche noire - Augmente les dégâts périodiques infligés de 10%. Piège à serpent - Augmente le nombre de serpents invoqués de 2.
Instincts de survie
Rang 0/2
Nécessite 5 points en Survie
Réduit tous les dégâts subis de 2% et augmente les chances de coup critique de vos Tirs des arcanes, Tirs assurés et Tirs explosifs de 2%.
Survivant
Rang 0/5
Nécessite 10 points en Survie
Augmente votre Endurance de 2%.
Flèche de dispersion
Rang 0/1
Nécessite 10 points en Survie
Un tir à courte distance qui inflige 50% des dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 s. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.
Déviation
Rang 0/3
Nécessite 10 points en Survie
Augmente vos chances de Parer de 1% et réduit la durée de tous les effets de désarmement sur vous de 16%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.
Tactique de survie
Rang 0/2
Nécessite 10 points en Survie
Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort et à tous vos sorts de pièges de 2% et réduit le temps de recharge de votre technique Désengagement de 2 sec.
T.N.T.
Rang 0/3
Nécessite 15 points en Survie
Augmente les dégâts infligés par votre Tir explosif, votre Piège explosif, votre Flèche noire et votre Piège d'immolation de 2%.
Prêt à tirer
Rang 0/3
Nécessite 15 points en Survie
Vous avez 33% de chances lorsque vous piégez une cible avec Piège givrant, Flèche givrante ou Piège de givre et 2% de chances lorsque vous infligez des dégâts périodiques avec Piège d'immolation, Piège explosif ou Flèche noire que vos 2 prochains sorts Tir des arcanes ou Tir explosif ne déclenchent pas de temps de recharge, ne coûtent pas de mana et ne consomment pas de munitions. Cet effet a un temps de recharge de 22 sec.
Face à la nature
Rang 0/3
Nécessite 20 points en Survie
Nécessite 5 point(s) en Survivant
Augmente votre puissance d'attaque et votre puissance d'attaque à distance, ainsi que celles de votre familier, d'un montant égal à 10% de votre total d'Endurance.
Instinct du tueur
Rang 0/3
Nécessite 20 points en Survie
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 1%.
Contre-attaque
Rang 0/1
Nécessite 20 points en Survie
Nécessite 3 point(s) en Déviation
Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 48 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 s. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
Réflexes éclairs
Rang 0/5
Nécessite 25 points en Survie
Augmente votre Agilité de 3%.
Ressource
Rang 0/3
Nécessite 25 points en Survie
Réduit le coût en mana de tous les pièges et techniques de mêlée ainsi que de Flèche noire de 20% et réduit le temps de recharge de tous les pièges et de Flèche noire de 2 sec.
Perce-faille
Rang 0/3
Nécessite 30 points en Survie
Nécessite 5 point(s) en Réflexes éclairs
Vos coups critiques à distance ont 33% de chances de vous faire bénéficier de Perce-faille. Perce-faille augmente votre puissance d'attaque de 25% de votre Agilité pendant 7 s.
Piqûre de wyverne
Rang 0/1
Nécessite 30 points en Survie
Nécessite 3 point(s) en Instinct du tueur
Une piqûre qui endort la cible pendant 30 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige 300 points de dégâts de Nature en 6 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en même temps.
Frisson de la chasse
Rang 0/3
Nécessite 30 points en Survie
Vous confère 33% de chances de récupérer 40% du coût en mana de n'importe quel tir lorsqu'il inflige un coup critique.
Maître tacticien
Rang 0/5
Nécessite 35 points en Survie
Vos attaques à distance réussies ont 10% de chances d'augmenter vos chances de coup critique avec toutes les attaques de 2% pendant 8 s.
Piqûres nocives
Rang 0/3
Nécessite 35 points en Survie
Nécessite 1 point(s) en Piqûre de wyverne
Si Piqûre de wyverne est dissipée, celui qui la dissipe est également affecté par Piqûre de wyverne pour une durée de 16% du temps restant. Augmente également tous les dégâts que vous infligez aux cibles affectées par votre Morsure de serpent de 1%.
Plus d'échappatoire
Rang 0/2
Nécessite 40 points en Survie
Augmente de 3% les chances de réussir un coup critique avec toutes vos attaques sur les cibles affectées par vos Pièges de givre, Pièges givrants et Flèches givrantes.
Flèche noire
Rang 0/1
Nécessite 40 points en Survie
Tire une Flèche noire sur la cible, ce qui augmente tous les dégâts que vous infligez à la cible de 6% et inflige 785 points de dégâts d'Ombre en 15 s. Flèche noire partage le temps de recharge de vos sorts de piège.
Entraînement de sniper
Rang 0/3
Nécessite 40 points en Survie
Augmente les chances de coup critique de votre technique Tir mortel de 5%, et si vous restez immobile pendant 6 sec., vous bénéficiez d'Entraînement de sniper qui augmente les dégâts infligés avec Tir assuré, Visée, Flèche noire et Tir explosif de 2% pendant 15 s.
Partie de chasse
Rang 0/3
Nécessite 45 points en Survie
Nécessite 3 point(s) en Frisson de la chasse
Augmente votre total d'Agilité de 1% supplémentaires, et vos coups critiques réussis avec Tir des arcanes, Tir explosif et Tir assuré ont 33% de chances de faire bénéficier jusqu'à 10 membres du groupe ou raid d'une régénération de mana égale à 1% du maximum de mana toutes les 5 sec. Dure 15 s.
Tir explosif
Rang 0/1
Nécessite 50 points en Survie
Nécessite 1 point(s) en Flèche noire
Vous lancez une charge explosive sur la cible, infligeant 144-172 points de dégâts de Feu. La charge explose ensuite sur la cible toutes les secondes pendant 2 s. supplémentaires.
Glyphes
Aucun glyphe inscrit.
- 100
- Points de hauts faits
- 10
- Hauts faits obtenus
Progression par catégorie
- Général2 / 54 · 20 pts
- Quêtes0 / 49 · 0 pts
- Exploration0 / 70 · 0 pts
- Joueur contre Joueur1 / 166 · 10 pts
- Donjons & raids5 / 458 · 50 pts
- Métiers2 / 75 · 20 pts
- Réputation0 / 45 · 0 pts
- Évènements mondiaux0 / 141 · 0 pts
Hauts faits obtenus

Kraal de Tranchebauge 10
Vaincre Charlga Trancheflanc.
4 nov. 2026

Prison de Hurlevent 10
Vaincre Bazil Thredd.
4 nov. 2026

Mortemines 10
Vaincre Edwin VanCleef.
4 nov. 2026

Donjon d'Ombrecroc 10
Vaincre l'archimage Arugal.
3 nov. 2026

Niveau 20 10
Atteindre le niveau 20.
3 nov. 2026

Gouffre de Ragefeu 10
Vaincre Taragaman l'Affameur.
3 nov. 2026

Compagnon pêcheur 10
Devenir un compagnon pêcheur.
3 nov. 2026

Compagnon de métier 10
Devenir un compagnon dans un métier.
3 nov. 2026

Une victoire honorable 10
Obtenir une victoire honorable.
2 nov. 2026

Niveau 10 10
Atteindre le niveau 10.
2 nov. 2026
Compteurs tenus par le serveur (onglet « Statistiques » des hauts faits en jeu) et fiche du personnage.
L’essentiel
- 35
- Morts
- 24
- Quêtes achevées
- 4 989
- Monstres tués
- 24
- Morts en donjon
- 8
- Victoires honorables
- 26 po 37 pa
- Or obtenu
- 1 j 18 h
- Temps de jeu
- 6 min
- Temps à ce niveau
- 2 nov. 2026
- Créé le
Toutes les statistiques
Personnage
Richesse
- Quantité totale d'argent obtenu
- 26 po 37 pa 1 pc
- Argent ramassé
- 17 po 32 pa 35 pc
- Argent obtenu en récompense de quêtes
- 1 po 80 pa
- Argent gagné à l'hôtel des ventes
- 77 pa 79 pc
- Mises en vente à l'hôtel des ventes
- 6
- Nombre d'achats à l'hôtel des ventes
- 1
- Enchère la plus importante à l'hôtel des ventes
- 20 pa 46 pc
- Plus grosse vente à l'hôtel des ventes
- 33 pa 39 pc
- Argent obtenu par les marchands
- 6 po 46 pa 87 pc
- Argent dépensé en voyages
- 7 pa 38 pc
- Plus grande quantité d'argent possédée
- 9 po 97 pa 4 pc
Consommables
- Potions de soins consommées
- 4
- Potions de mana consommées
- 1
- Boissons consommées
- 171
- Denrées consommées
- 47
Réputation
- Plus grand nombre de réputations révérées ou supérieures
- 1
- Plus grand nombre de réputations honorées ou supérieures
- 5
- Nombre total de factions rencontrées
- 6
Équipement
- Emplacements en banque supplémentaires achetés
- 1
- Nombre de jets de cupidité sur du butin
- 405
- Nombre de jets de besoin sur du butin
- 41
Combat
- Dégâts totaux infligés
- 2 971
Victimes
- Nombre total de victimes
- 5 039
- Victimes apportant de l'expérience ou de l'honneur
- 4 386
Créatures
- Créatures tuées
- 4 989
- Bestioles tuées
- 42
Victoires honorables
- Nombre total de victoires honorables
- 8
- Victoires honorables en champs de bataille
- 8
- Victoires honorables dans le goulet des Chanteguerres
- 8
Coups fatals
- Nombre total de coups fatals
- 1 617
- Coups fatals en extérieur
- 79
- Coups fatals en champs de bataille
- 7
- Coups fatals dans le goulet des Chanteguerres
- 7
Morts
- Nombre total de morts
- 35
Champs de bataille
- Morts dans le goulet des Chanteguerres
- 6
Donjons
- Nombre total de morts en donjons et raids
- 24
- Morts dans des donjons à 5
- 24
Résurrection
- Résurrections par des prêtres
- 1
Quêtes
- Quêtes achevées
- 24
Donjons & raids
- Nombre d'entrées dans des donjons à 5
- 47
Classique
- Morts d'Edwin VanCleef (Les Mortemines)
- 3
- Morts de l'archimage Arugal (Donjon d'Ombrecroc)
- 9
Compétences
Compétences secondaires
- Compétence en cuisine
- 43
- Recettes de cuisine connues
- 7
- Compétence en secourisme
- 1
- Manuels de secourisme appris
- 2
- Compétence en pêche
- 75
- Poissons pêchés
- 13
- Poissons et autres objets pêchés
- 13
Métiers
- Plus haut score de compétence en ingénierie
- 1
- Schémas d'ingénierie appris
- 10
- Plus haut score de compétence en minage
- 51
- Fontes apprises
- 6
Voyages
- Trajets aériens empruntés
- 8
- Nombre d'utilisations de la pierre de foyer
- 3
Social
- Nombre total d'acclamations
- 6
Joueur contre Joueur
- Nombre total de morts causées par d'autres personnages
- 6
- Nombre total de morts causées par la faction adverse
- 35
Champs de bataille
- Participations à des champs de bataille
- 1
- Batailles pour le goulet des Chanteguerres
- 1
Alliance
Métiers principaux
Compétences secondaires
- 8
- Victoires honorables
- 1 401
- Points d’honneur
- 0
- Points d’arène
aujourd’hui 0 · hier 0
Équipes d’arène
Aucune équipe d’arène.
- 98e sur 2 500
- classement
- 39
- donjons finis
- 50
- sorties
- 78 %
- réussite
- 191
- boss vaincus
- 24
- morts en donjon
- 22
- anéantissements subis
- 29
- morts au total
- 14,3 min
- meilleur temps
Ses donjons
| Donjon | Sorties | Finis |
|---|---|---|
| Gouffre de Ragefeu | 22 | 18 |
| Donjon d'Ombrecroc | 14 | 9 |
| Prison de Hurlevent | 7 | 7 |
| Mortemines | 6 | 4 |
| Kraal de Tranchebauge | 1 | 1 |
Statistiques de donjon relevées toutes les 5 minutes ; fiche régénérée au plus toutes les 5 minutes.
Sacs équipés
Petite giberne
Sac de 6 emplacements
Prix de vente : 1 pc
Sac lourd marron
Sac de 10 emplacements
Prix de vente : 50 pa
Sac lourd marron
Sac de 10 emplacements
Prix de vente : 50 pa
Sacoche marron en cuir
Sac de 8 emplacements
Prix de vente : 6 pa 25 pc
Sac à dos
Pierre de foyer
Lié
Unique
Mantelet de muletier de l'aigle
Lié quand équipé
Niveau d’objet 28
ÉpauleCuir
68 Armure
+6 Intelligence
+6 Endurance
Durabilité 50 / 50
Niveau 23 requis
Prix de vente : 13 pa 87 pc
Viande de loup coriace
Lié
Quantité : 2
Seau de boulons de Felix
Lié
Coffre de Felix
Lié
Fascicule d'entraînement du cavalier
Lié
Pioche de mineur
Niveau d’objet 4
Main droiteDivers
2 - 4 points de dégâtsVitesse 2,00
(1,5 dégâts par seconde)
« Les mineurs ont besoin d'une pioche pour creuser. »
Prix de vente : 16 pc
Paquet pour Foudrepique
Lié
Unique
Oreille de Rat des tunnels
Lié
Canne à pêche
Deux mainsCanne à pêche
2 - 4 points de dégâtsVitesse 3,00
(1,0 dégâts par seconde)
Durabilité 16 / 16
Prix de vente : 4 pc
Une lettre qui n'a pas été envoyée.
Lié
Unique
Niveau 16 requis
« Une lettre trouvée sur Edwin VanCleef. »
Fourrure d'ours épaisse
Lié
Quantité : 2
Scie bourdonnante
Lié
Niveau d’objet 21
À une mainÉpée
23 - 44 points de dégâtsVitesse 2,40
(14,0 dégâts par seconde)
+4 Agilité
+3 Force
Durabilité 63 / 70
Niveau 16 requis
Prix de vente : 20 pa 40 pc
Jus de melon
Niveau 15 requis
Prix de vente : 25 pc
Quantité : 7
Parchemin de Protection
Prix de vente : 25 pc
Lait glacé
Niveau 5 requis
Prix de vente : 6 pc