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Armurerie de l’essai
Mararmund
Niveau 28 · Humain · Paladin · Alliance
Rôle : soigneur · 15e de l’essai sur 2 500
en jeu
- 110
- points de hauts faits
- 22
- Niveau d’objet moyen
- 46
- donjons finis
Mantelet félin
Lié
Niveau d’objet 26
ÉpauleTissu
33 Armure
+9 Intelligence
+5 Esprit
Durabilité 41 / 45
Niveau 21 requis
Équipé : Augmente la puissance des sorts de 2.
Prix de vente : 10 pa 78 pc
Cape brochée d'argent
Lié
Niveau d’objet 26
DosTissu
20 Armure
+4 Intelligence
+2 Esprit
Niveau 21 requis
Prix de vente : 9 pa 26 pc
Tunique de défenseur de l'aigle
Lié
Niveau d’objet 23
TorseMailles
177 Armure
+5 Intelligence
+5 Endurance
Durabilité 80 / 90
Niveau 18 requis
Prix de vente : 13 pa 12 pc
Chemise d'écuyer
Chemise
Prix de vente : 1 pc
Brassards de la faille
Lié
Niveau d’objet 25
PoignetsMailles
88 Armure
+8 Endurance
Durabilité 32 / 35
Niveau 20 requis
Prix de vente : 10 pa 8 pc
Gantelets de soldat de l'aigle
Lié
Niveau d’objet 17
MainsMailles
99 Armure
+2 Intelligence
+2 Endurance
Durabilité 23 / 25
Niveau 12 requis
Prix de vente : 2 pa 67 pc
Echarpe maculée de sang de la baleine
Lié
Niveau d’objet 15
TailleMailles
81 Armure
+1 Esprit
+2 Endurance
Durabilité 23 / 25
Niveau 10 requis
Prix de vente : 2 pa 12 pc
Jambières de défenseur de l'aigle
Lié
Niveau d’objet 23
JambesMailles
155 Armure
+4 Intelligence
+5 Endurance
Durabilité 59 / 65
Niveau 18 requis
Prix de vente : 13 pa 3 pc
Bottes de l'éclaireur de l'aigle
Lié
Niveau d’objet 22
PiedsCuir
56 Armure
+3 Intelligence
+3 Endurance
Durabilité 32 / 35
Niveau 17 requis
Prix de vente : 7 pa 31 pc
Anneau de sang
Lié
Niveau d’objet 24
Doigt
+5 Endurance
Niveau 19 requis
Prix de vente : 8 pa 37 pc
Anneau du renégat défias
Lié
Niveau d’objet 25
Doigt
+3 Endurance
+3 Agilité
Niveau 20 requis
Prix de vente : 6 pa 50 pc
Marteau de Rhahk'Zor
Lié
Niveau d’objet 20
Deux mainsMasse
45 - 68 points de dégâtsVitesse 3,20
(17,7 dégâts par seconde)
+11 Endurance
Durabilité 68 / 75
Niveau 15 requis
Prix de vente : 21 pa 63 pc
11 pièces équipées sur 17
Caractéristiques
Valeurs enregistrées par le serveur (talents, panoplies et effets actifs compris) à la dernière sauvegarde du personnage ; scores convertis avec les tables du jeu pour sa classe et son niveau.
Général
- Points de vie
- 1 237
- Mana
- 1 496
- Niveau d’objet moyen
- 22
- GearScoreformule GearScoreLite
- 142
Caractéristiques
- Force
- 56
- Agilité+3 par l’équipement
- 42
- Endurance+44 par l’équipement
- 111
- Intelligence+27 par l’équipement
- 77
- Esprit+8 par l’équipement
- 54
Mêlée
- Puissance d’attaque
- 173
- DégâtsVitesse 3,20
- 84 - 107
- Dégâts par seconde
- 29,8
- Toucherscore 0
- 0,00 %
- Coup critiquescore 0
- 7,55 %
- Hâtescore 0
- 0,00 %
- Expertisescore 0
- 0 points
- Pénétration d’armurescore 0
- 0,00 %
Distance
- Puissance d’attaque à distance
- 32
- Toucherscore 0
- 0,00 %
- Coup critiquescore 0
- 2,15 %
- Hâtescore 0
- 0,00 %
Sorts
- Puissance des sorts
- 0
- Toucherscore 0
- 0,00 %
- Coup critique des sortsIntelligence et score, hors talents
- ≈ 6,18 %
- Hâtescore 0
- 0,00 %
- Pénétration des sorts
- 0
- Mana toutes les 5 s (équipement)
- 0
Défense
- Armureréduit de 27,75 % les dégâts physiques d’un attaquant de niveau 28
- 1 068
- Défensescore 0
- 140
- Esquivescore 0
- 7,22 %
- Paradescore 0
- 5,00 %
- Blocagescore 0
- 5,00 %
- Résilience−0,00 % de risque de subir un coup critique
- 0
Résistances
- Sacré
- 0
- Feu
- 0
- Nature
- 0
- Givre
- 0
- Ombre
- 0
- Arcanes
- 0
Sacré 18 / 0 / 0
Focalisation spirituelle
Rang 5/5
Réduit de 70% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez Lumière sacrée et Eclair lumineux.
Sceaux des purs
Rang 0/5
Augmente de 3% les dégâts infligés par vos Sceaux de piété, de vengeance et de corruption ainsi que les effets de leurs Jugements.
Lumière guérisseuse
Rang 3/3
Nécessite 5 points en Sacré
Augmente le montant de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux ainsi que l'efficacité des sorts Horion sacré de 12%.
Intelligence divine
Rang 5/5
Nécessite 5 points en Sacré
Augmente votre total d'Intelligence de 10%.
Foi inflexible
Rang 0/2
Nécessite 5 points en Sacré
Réduit de 15% la durée de tous les effets de Peur et de Désorientation.
Maîtrise des auras
Rang 1/1
Nécessite 10 points en Sacré
Permet à votre Aura de concentration de rendre toutes les cibles affectées insensibles aux effets de silence et d'interruption ainsi que d'améliorer les effets de toutes les autres auras de 100%. Dure 6 s.
Illumination
Rang 4/5
Nécessite 10 points en Sacré
Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 80% de chances de recevoir un montant de mana égal à 30% du coût de base du sort.
Rang suivant :
Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100% de chances de recevoir un montant de mana égal à 30% du coût de base du sort.
Imposition des mains améliorée
Rang 0/2
Nécessite 10 points en Sacré
La cible de votre sort Imposition des mains bénéficie d'une réduction de 10% des dégâts physiques qu'elle subit pendant 15 s. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains est réduit de 2 min.
Aura de concentration améliorée
Rang 0/3
Nécessite 15 points en Sacré
Augmente de 5% supplémentaires l'effet de votre Aura de concentration, et tant que n'importe quelle Aura est active, réduit de 10% la durée de tout effet de silence ou d'interruption utilisé contre un membre du groupe affecté. La réduction de durée ne se cumule avec aucun autre effet.
Bénédiction de sagesse améliorée
Rang 0/2
Nécessite 15 points en Sacré
Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.
Mains bénies
Rang 0/2
Nécessite 15 points en Sacré
Réduit le coût en mana de Main de liberté, Main de sacrifice et Main de salut de 15% en plus d'augmenter l'efficacité de Main de salut de 50% et celle de Main de sacrifice de 5% supplémentaires.
Pur de coeur
Rang 0/2
Nécessite 20 points en Sacré
Réduit de 15% la durée des effets de malédiction, de maladie et de poison.
Faveur divine
Rang 0/1
Nécessite 20 points en Sacré
Nécessite 5 point(s) en Illumination
Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
Lumière sanctifiée
Rang 0/3
Nécessite 20 points en Sacré
Augmente de 2% vos chances de réaliser un effet critique avec vos sorts Lumière sacrée et Horion sacré.
Puissance purifiante
Rang 0/2
Nécessite 25 points en Sacré
Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts Epuration, Purification et Consécration et réduit de 17% le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
Puissance sacrée
Rang 0/5
Nécessite 25 points en Sacré
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.
Grâce de la lumière
Rang 0/3
Nécessite 30 points en Sacré
Confère à votre sort Lumière sacrée 33% de chances de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée de 0,5 sec. Cet effet dure 15 s.
Horion sacré
Rang 0/1
Nécessite 30 points en Sacré
Nécessite 1 point(s) en Faveur divine
L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 314 à 340 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 481 à 519 points de vie.
Vie bénie
Rang 0/3
Nécessite 30 points en Sacré
Vous confère 4% de chances que les attaques contre vous n'infligent que la moitié des dégâts.
Purification sacrée
Rang 0/3
Nécessite 35 points en Sacré
Votre sort Epuration a 10% de chances d'augmenter la résistance de la cible aux maladies, à la magie et au poison de 30% pendant 10 s.
Soutien sacré
Rang 0/5
Nécessite 35 points en Sacré
Augmente la puissance de vos sorts de 4% de votre total d'Intelligence.
Illumination divine
Rang 0/1
Nécessite 40 points en Sacré
Réduit le coût en mana de tous les sorts de 50% pendant 15 s.
Jugements des purs
Rang 0/5
Nécessite 40 points en Sacré
Augmente les dégâts infligés par vos sorts de Sceau et de Jugement de 5%, et vos sorts de Jugement augmentent votre vitesse d'incantation et votre hâte en mêlée de 3% pendant 1 min.
Imprégnation de lumière
Rang 0/2
Nécessite 45 points en Sacré
Nécessite 1 point(s) en Horion sacré
Vos coups critiques avec Horion sacré réduisent le temps d'incantation de votre prochain sort Eclair lumineux de 0,75 sec. ou augmentent les chances de critique de votre prochaine Lumière sacrée de 10%. De plus, votre Eclair lumineux rend aux cibles affectées par Bouclier saint 50% de points de vie supplémentaires en 12 s.
Jugements éclairés
Rang 0/2
Nécessite 45 points en Sacré
Augmente de 15 mètres la portée de votre Jugement de Lumière et de votre Jugement de sagesse en plus d'augmenter de 2% vos chances de toucher.
Guide de lumière
Rang 0/1
Nécessite 50 points en Sacré
La cible devient un guide de lumière pour tous les membres de votre groupe ou raid se trouvant dans un rayon de 60 mètres. Tous les soins que vous lancez sur ces cibles soignent également le Guide pour un montant de points de vie égal à 100% des soins prodigués. Une seule cible à la fois peut être le Guide de lumière. Dure 1 min.
Divinité
Rang 0/5
Augmente tous les soins que vous prodiguez et tous les effets de soins sur vous de 1%.
Force divine
Rang 0/5
Augmente votre total de Force de 3%.
Stoïcisme
Rang 0/3
Nécessite 5 points en Protection
Réduit la durée de tous les effets d'étourdissement de 10% supplémentaires, et réduit la probabilité que vos sorts utiles et vos effets de dégâts sur la durée soient dissipés de 10% supplémentaires.
Faveur du Gardien
Rang 0/2
Nécessite 5 points en Protection
Réduit le temps de recharge de votre Main de protection de 60 sec. et augmente la durée de votre Main de liberté de 2 sec.
Anticipation
Rang 0/5
Nécessite 5 points en Protection
Augmente vos chances d'esquiver de 1%.
Sacrifice divin
Rang 0/1
Nécessite 10 points en Protection
30% de tous les dégâts subis par les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres sont redirigés vers le paladin (jusqu'à un maximum de 40% des points de vie du paladin multiplié par le nombre de membres du groupe). Les dégâts qui font passer le paladin sous les 20% de points de vie interrompent l'effet. Dure 10 s.
Fureur vertueuse améliorée
Rang 0/3
Nécessite 10 points en Protection
Tant que la Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 2%.
Résistance
Rang 0/5
Nécessite 10 points en Protection
Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit la durée de tous les effets affectant le déplacement de 6%.
Gardien divin
Rang 0/2
Nécessite 15 points en Protection
Nécessite 1 point(s) en Sacrifice divin
Lorsque Sacrifice divin est actif, les membres de votre groupe ou raid dans un rayon de 30 mètres subissent 10% de dégâts en moins pendant 6 s. De plus, augmente la durée de votre Bouclier saint de 50% et le montant absorbé de 10%.
Marteau de la justice amélioré
Rang 0/2
Nécessite 15 points en Protection
Réduit le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 10 sec.
Aura de dévotion améliorée
Rang 0/3
Nécessite 15 points en Protection
Augmente de 17% le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion et augmente de 2% le montant de points de vie rendus à toute cible affectée par une de vos Auras.
Bénédiction du sanctuaire
Rang 0/1
Nécessite 20 points en Protection
Place une Bénédiction sur la cible alliée qui réduit les dégâts infligés par toutes les sources de 3% pendant 10 min et augmente la Force et l'Endurance de 10%. De plus, quand la cible bloque, pare ou esquive une attaque de mêlée, la cible reçoit 2% de son mana maximum affiché. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Rétribution
Rang 0/5
Nécessite 20 points en Protection
Confère 2% de chances lorsque vous êtes victime d'une attaque qui vous inflige des dégâts de bénéficier d'une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.
Devoir sacré
Rang 0/2
Nécessite 25 points en Protection
Augmente votre total d'Endurance de 2% et réduit le temps de recharge de vos sorts Bouclier divin et Protection divine de 30 sec.
Spécialisation Arme 1M
Rang 0/3
Nécessite 25 points en Protection
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 4% quand une arme de mêlée à une main est équipée.
Harmonisation spirituelle
Rang 0/2
Nécessite 30 points en Protection
Une technique passive qui donne des points de mana au paladin lorsqu'il est soigné par les sorts d'autres cibles alliées. La quantité de mana reçue est égale à 5% des points de vie rendus.
Bouclier sacré
Rang 0/1
Nécessite 30 points en Protection
Nécessite 1 point(s) en Bénédiction du sanctuaire
Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 79 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Chaque blocage dépense une charge. 8 charges.
Ardent défenseur
Rang 0/3
Nécessite 30 points en Protection
Les dégâts qui vous font descendre sous les 35% de points de vie sont réduits de 7%. De plus, les attaques qui normalement vous tueraient vous rendent jusqu'à 10% de votre maximum de points de vie (en fonction de votre défense). Cet effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 2 min.
Redoute
Rang 0/3
Nécessite 35 points en Protection
Augmente votre valeur de blocage de 10% et les attaques en mêlée et à distance contre vous qui infligent des dégâts ont 10% de chances d’augmenter vos chances de blocage de 10%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
Expertise en combat
Rang 0/3
Nécessite 35 points en Protection
Augmente votre expertise de 2, ainsi que votre total d'Endurance et vos chances de coup critique de 2%.
Touché par la Lumière
Rang 0/3
Nécessite 40 points en Protection
Augmente votre puissance des sorts d'un montant égal à 20% de votre Force et augmente les points de vie rendus par vos soins critiques de 10%.
Bouclier du vengeur
Rang 0/1
Nécessite 40 points en Protection
Nécessite 1 point(s) en Bouclier sacré
Lance sur un ennemi un bouclier sacré qui inflige de 440 à 536 points de dégâts du Sacré, l'hébète et rebondit ensuite sur des ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 10 s.
Gardé par la Lumière
Rang 0/2
Nécessite 40 points en Protection
Réduit les dégâts des sorts subis de 3% et confère 50% de chances de réinitialiser la durée de votre Supplique divine lorsque vous touchez un ennemi. De plus, le risque que votre Supplique divine soit dissipée est réduit de 50%.
Bouclier du templier
Rang 0/3
Nécessite 45 points en Protection
Nécessite 1 point(s) en Bouclier du vengeur
Réduit tous les dégâts subis de 1% et confère à votre Bouclier du vengeur 33% de chances de réduire vos cibles au silence pendant 3 s.
Jugements des justes
Rang 0/2
Nécessite 45 points en Protection
Réduit le temps de recharge de votre Marteau de la justice de 5 sec., augmente la durée de l'effet de votre Sceau de justice de 0,5 sec. et vos sorts de Jugement réduisent également la vitesse d'attaque en mêlée de la cible de 10%.
Marteau du vertueux
Rang 0/1
Nécessite 50 points en Protection
Frappe avec un marteau la cible actuelle ainsi que 2 cibles proches supplémentaires au plus, infligeant 4 fois par seconde les dégâts de votre arme en main droite sous forme de dégâts du Sacré.
Déviation
Rang 0/5
Augmente vos chances de Parer de 1%.
Bénédiction
Rang 0/5
Réduit le coût en mana de tous les sorts à l'incantation instantanée de 2%.
Jugements améliorés
Rang 0/2
Nécessite 5 points en Vindicte
Réduit le temps de recharge de vos sorts de Jugement de 1 sec.
Coeur du Croisé
Rang 0/3
Nécessite 5 points en Vindicte
En plus des effets normaux, vos sorts de Jugement augmentent de 1% supplémentaires les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.
Bénédiction de puissance améliorée
Rang 0/2
Nécessite 5 points en Vindicte
Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 12%.
Justification
Rang 0/2
Nécessite 10 points en Vindicte
Confère aux attaques du paladin qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d'attaque de la cible de 23 pendant 10 s.
Conviction
Rang 0/5
Nécessite 10 points en Vindicte
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts et les attaques de 1%.
Sceau d'autorité
Rang 0/1
Nécessite 10 points en Vindicte
Toutes les attaques en mêlée infligent de 0 à 0 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Quand il est utilisé avec des attaques ou techniques qui frappent une cible unique, ces dégâts du Sacré supplémentaires s'abattent sur un maximum de 2 cibles supplémentaires. Dure 30 min. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément de 0 à 0 points de dégâts du Sacré.
Poursuite de la justice
Rang 0/2
Nécessite 10 points en Vindicte
Réduit la durée de tous les effets de désarmement de 25% et augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Oeil pour oeil
Rang 0/2
Nécessite 15 points en Vindicte
Tous les coups critiques contre vous infligent également 5% des dégâts que vous subissez à l'attaquant. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.
Bataille sainte
Rang 0/3
Nécessite 15 points en Vindicte
Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et attaques de 1% et augmente les dégâts infligés par Exorcisme et Inquisition de 5%.
Croisade
Rang 0/3
Nécessite 15 points en Vindicte
Augmente tous les dégâts infligés de 1% et tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 1% supplémentaires.
Spécialisation Arme 2M
Rang 0/3
Nécessite 20 points en Vindicte
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.
Vindicte sanctifiée
Rang 0/1
Nécessite 20 points en Vindicte
Nécessite 1 point(s) en
Augmente les dégâts infligés par Aura de vindicte de 50%, et tous les dégâts infligés par les cibles alliées affectées par l'une de vos Auras sont augmentés de 3%.
Vengeance
Rang 0/3
Nécessite 25 points en Vindicte
Nécessite 5 point(s) en Conviction
Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 1% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
Dessein divin
Rang 0/2
Nécessite 25 points en Vindicte
Réduit la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance de 2% et confère à votre sort Main de liberté 50% de chances d'annuler tous les effets d'étourdissement sur la cible.
L'art de la guerre
Rang 0/2
Nécessite 30 points en Vindicte
Augmente les dégâts de vos techniques de Jugement, Inquisition et Tempête divine de 5%, et quand vous réussissez un coup critique avec vos attaques de mêlée, le temps d'incantation de votre prochain Eclair lumineux ou Exorcisme est réduit de 0,75 sec.
Repentir
Rang 0/1
Nécessite 30 points en Vindicte
Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 1 min. au maximum et annule l'effet de Vengeance vertueuse. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.
Jugements des sages
Rang 0/3
Nécessite 30 points en Vindicte
Vos sorts de Jugement infligeant des dégâts ont 33% de chances de conférer à jusqu'à 10 membres du groupe ou raid l'effet Requinquage, qui les fait bénéficier d'une régénération de mana égale à 1% de leur maximum de mana toutes les 5 sec. pendant 15 s., ainsi que de vous rendre instantanément 25% de votre mana de base.
Fanatisme
Rang 0/3
Nécessite 35 points en Vindicte
Nécessite 1 point(s) en Repentir
Augmente de 6% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 10%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.
Courroux sanctifié
Rang 0/2
Nécessite 35 points en Vindicte
Augmente les chances de coup critique de Marteau de courroux de 25%, réduit le temps de recharge de Courroux vengeur de 30 sec. et tant que vous êtes affecté par Courroux vengeur 25% de tous les dégâts infligés évitent les effets de réduction des dégâts.
Vindicte rapide
Rang 0/3
Nécessite 40 points en Vindicte
Vos Auras augmentent également les vitesses d'incantation et d'attaque en mêlée et à distance de 1%.
Inquisition
Rang 0/1
Nécessite 40 points en Vindicte
Une attaque instantanée qui inflige 75% des dégâts de l'arme.
Fourreau de lumière
Rang 0/3
Nécessite 40 points en Vindicte
Augmente votre puissance des sorts d'un montant égal à 10% de votre puissance d'attaque et vos sorts de soins critiques rendent à la cible un montant de points de vie égal à 20% des points de vie rendus en 12 secondes.
Vengeance vertueuse
Rang 0/3
Nécessite 45 points en Vindicte
Quand vos sorts de Jugement, Inquisition ou Tempête divine infligent un coup critique, votre cible subira 10% de dégâts supplémentaires en 8 s.
Tempête divine
Rang 0/1
Nécessite 50 points en Vindicte
Une attaque instantanée avec une arme qui inflige 110% des dégâts de l'arme à un maximum de 4 ennemis se trouvant à moins de 8 mètres. La Tempête divine soigne jusqu'à 3 membres du groupe ou du raid pour un total de 25% des dégâts infligés.
Glyphes
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- 110
- Points de hauts faits
- 11
- Hauts faits obtenus
Progression par catégorie
- Général3 / 54 · 30 pts
- Quêtes0 / 49 · 0 pts
- Exploration0 / 70 · 0 pts
- Joueur contre Joueur0 / 166 · 0 pts
- Donjons & raids4 / 458 · 40 pts
- Métiers4 / 75 · 40 pts
- Réputation0 / 45 · 0 pts
- Évènements mondiaux0 / 141 · 0 pts
Hauts faits obtenus

Prison de Hurlevent 10
Vaincre Bazil Thredd.
4 nov. 2026

Mortemines 10
Vaincre Edwin VanCleef.
4 nov. 2026

Donjon d'Ombrecroc 10
Vaincre l'archimage Arugal.
4 nov. 2026

En selle ! 10
Apprendre la compétence Apprenti cavalier.
3 nov. 2026

Niveau 20 10
Atteindre le niveau 20.
3 nov. 2026

Compagnon secouriste 10
Devenir un compagnon secouriste.
3 nov. 2026

Compagnon pêcheur 10
Devenir un compagnon pêcheur.
3 nov. 2026

25 poissons 10
Pêcher 25 objets.
3 nov. 2026

Compagnon cuisinier 10
Devenir un compagnon cuisinier.
3 nov. 2026

Gouffre de Ragefeu 10
Vaincre Taragaman l'Affameur.
3 nov. 2026

Niveau 10 10
Atteindre le niveau 10.
2 nov. 2026
Compteurs tenus par le serveur (onglet « Statistiques » des hauts faits en jeu) et fiche du personnage.
L’essentiel
- 43
- Morts
- 28
- Quêtes achevées
- 5 181
- Monstres tués
- 43
- Morts en donjon
- 0
- Victoires honorables
- 26 po 90 pa
- Or obtenu
- 1 j 17 h
- Temps de jeu
- 17 min
- Temps à ce niveau
- 2 nov. 2026
- Créé le
Toutes les statistiques
Personnage
Richesse
- Quantité totale d'argent obtenu
- 26 po 90 pa 39 pc
- Argent ramassé
- 19 po 60 pa 67 pc
- Argent obtenu en récompense de quêtes
- 1 po 56 pa 70 pc
- Argent gagné à l'hôtel des ventes
- 1 po 83 pa 83 pc
- Mises en vente à l'hôtel des ventes
- 9
- Nombre d'achats à l'hôtel des ventes
- 3
- Enchère la plus importante à l'hôtel des ventes
- 39 pa 36 pc
- Plus grosse vente à l'hôtel des ventes
- 52 pa 26 pc
- Argent obtenu par les marchands
- 3 po 89 pa 19 pc
- Argent dépensé en voyages
- 4 pa 75 pc
- Argent dépensé en envoi de courriers
- 30 pc
- Plus grande quantité d'argent possédée
- 7 po 2 pa 24 pc
Consommables
- Bandages utilisés
- 2
- Potions de soins consommées
- 1
- Boissons consommées
- 546
- Denrées consommées
- 41
Réputation
- Plus grand nombre de réputations révérées ou supérieures
- 1
- Plus grand nombre de réputations honorées ou supérieures
- 5
- Nombre total de factions rencontrées
- 6
Équipement
- Montures possédées
- 1
- Emplacements en banque supplémentaires achetés
- 1
- Nombre de jets de cupidité sur du butin
- 471
- Nombre de jets de besoin sur du butin
- 32
Victimes
- Nombre total de victimes
- 5 226
- Victimes apportant de l'expérience ou de l'honneur
- 4 412
Créatures
- Créatures tuées
- 5 181
- Bestioles tuées
- 45
Coups fatals
- Nombre total de coups fatals
- 179
- Coups fatals en extérieur
- 150
Morts
- Nombre total de morts
- 43
Donjons
- Nombre total de morts en donjons et raids
- 43
- Morts dans des donjons à 5
- 43
Résurrection
- Rédemptions par des paladins
- 1
Quêtes
- Quêtes achevées
- 28
Donjons & raids
- Nombre d'entrées dans des donjons à 5
- 41
Classique
- Morts d'Edwin VanCleef (Les Mortemines)
- 4
- Morts de l'archimage Arugal (Donjon d'Ombrecroc)
- 11
Compétences
Compétences secondaires
- Compétence en cuisine
- 85
- Recettes de cuisine connues
- 7
- Compétence en secourisme
- 61
- Manuels de secourisme appris
- 3
- Compétence en pêche
- 105
- Poissons pêchés
- 35
- Poissons et autres objets pêchés
- 35
Métiers
- Plus haut score de compétence en forge
- 1
- Plans de forge appris
- 6
- Plus haut score de compétence en minage
- 1
- Fontes apprises
- 5
Voyages
- Trajets aériens empruntés
- 5
- Nombre d'utilisations de la pierre de foyer
- 10
Social
- Nombre total d'acclamations
- 7
- Nombre total de signes de la main
- 31
Joueur contre Joueur
- Nombre total de morts causées par la faction adverse
- 43
Alliance
Métiers principaux
Compétences secondaires
- 0
- Victoires honorables
- 0
- Points d’honneur
- 0
- Points d’arène
aujourd’hui 0 · hier 0
Équipes d’arène
Aucune équipe d’arène.
- 15e sur 2 500
- classement
- 46
- donjons finis
- 50
- sorties
- 92 %
- réussite
- 232
- boss vaincus
- 41
- morts en donjon
- 27
- anéantissements subis
- 43
- morts au total
- 10,6 min
- meilleur temps
Ses donjons
| Donjon | Sorties | Finis |
|---|---|---|
| Gouffre de Ragefeu | 20 | 19 |
| Donjon d'Ombrecroc | 14 | 11 |
| Prison de Hurlevent | 12 | 12 |
| Mortemines | 4 | 4 |
Statistiques de donjon relevées toutes les 5 minutes ; fiche régénérée au plus toutes les 5 minutes.
Sacs équipés
Sacoche marron en cuir
Sac de 8 emplacements
Prix de vente : 6 pa 25 pc
Sacoche marron en cuir
Sac de 8 emplacements
Prix de vente : 6 pa 25 pc
Sacoche marron en cuir
Sac de 8 emplacements
Prix de vente : 6 pa 25 pc
Sac lourd marron
Sac de 10 emplacements
Prix de vente : 50 pa
Sac à dos
Pierre de foyer
Lié
Unique
Bouteille de Dalaran noir
Prix de vente : 12 pc
Oeufs aux herbes
Prix de vente : 10 pc
Quantité : 3
Marteau de forgeron
Main droiteDivers
1 - 2 points de dégâtsVitesse 2,00
(0,8 dégâts par seconde)
Prix de vente : 3 pc
Nectar sucré
Niveau 25 requis
Prix de vente : 50 pc
Quantité : 7
Pastèque claquevigne
Niveau 15 requis
Prix de vente : 25 pc
Quantité : 6
Bandage en lin
Nécessite Secourisme (1)
Prix de vente : 8 pc
Quantité : 10
Paquet pour Foudrepique
Lié
Unique
Masque rouge
Lié
Quantité : 4
Pioche de mineur
Niveau d’objet 4
Main droiteDivers
2 - 4 points de dégâtsVitesse 2,00
(1,5 dégâts par seconde)
« Les mineurs ont besoin d'une pioche pour creuser. »
Prix de vente : 16 pc
Anneau du renégat défias
Lié quand équipé
Niveau d’objet 25
Doigt
+3 Endurance
+3 Agilité
Niveau 20 requis
Prix de vente : 6 pa 50 pc
Canne à pêche
Deux mainsCanne à pêche
2 - 4 points de dégâtsVitesse 3,00
(1,0 dégâts par seconde)
Durabilité 16 / 16
Prix de vente : 4 pc
Masque en cuir rouge
Lié
Quantité : 9
Anneau du renégat défias
Lié quand équipé
Niveau d’objet 25
Doigt
+3 Endurance
+3 Agilité
Niveau 20 requis
Prix de vente : 6 pa 50 pc