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Armurerie de l’essai
Morelix
Niveau 26 · Mort-vivant · Voleur · Horde
Rôle : dégâts · 141e de l’essai sur 2 500
en jeu
- 70
- points de hauts faits
- 22
- Niveau d’objet moyen
- 41
- donjons finis
Masque rouge de Défias
Lié
Niveau d’objet 15
Tête
Classes : Voleur
Prix de vente : 81 pc
Spallières robustes
Lié
Niveau d’objet 20
ÉpauleCuir
64 Armure
+8 Agilité
Durabilité 45 / 45
Niveau 15 requis
Prix de vente : 6 pa 18 pc
Peau de Fenrus
Lié
Niveau d’objet 26
DosTissu
22 Armure
+6 Agilité
+5 Endurance
Niveau 20 requis
Prix de vente : 12 pa 60 pc
Harnais de cérémonie en cuir
Lié
Niveau d’objet 18
TorseCuir
74 Armure
+4 Agilité
+3 Esprit
Durabilité 65 / 65
Niveau 13 requis
Prix de vente : 5 pa 19 pc
Chemise de nervi
Chemise
Prix de vente : 1 pc
Brassards du loup noir
Lié
Niveau d’objet 26
PoignetsCuir
42 Armure
+8 Endurance
Durabilité 35 / 35
Niveau 20 requis
Prix de vente : 9 pa 22 pc
Gants de chasse
Lié
Niveau d’objet 15
MainsCuir
43 Armure
+1 Endurance
+2 Agilité
Durabilité 19 / 20
Niveau 10 requis
Prix de vente : 1 pa 72 pc
Ceinturon du guetteur aveugle
Lié
Niveau d’objet 26
TailleCuir
54 Armure
+7 Endurance
+8 Intelligence
Durabilité 35 / 35
Niveau 19 requis
Prix de vente : 9 pa 64 pc
Pantalon de fusion
Lié
Niveau d’objet 21
JambesCuir
76 Armure
+8 Endurance
Durabilité 65 / 65
Niveau 16 requis
Équipé : Augmente le score de coup critique de 7.
Prix de vente : 9 pa 66 pc
Bottes défias noircies
Lié
Niveau d’objet 18
PiedsCuir
51 Armure
+2 Endurance
+3 Agilité
Durabilité 35 / 35
Niveau 13 requis
Cuir défias (1/5)
Armure défias noircie
Ceinture défias noircie
Bottes défias noircies
Gants défias noircis
Jambières défias noircies
(2) Ensemble : +10 à l'Armure.
(3) Ensemble : +5 à la résistance aux Arcanes.
(4) Ensemble : Augmente le score d'expertise de 2.
(5) Ensemble : Augmente de 10 la puissance d'attaque.
Prix de vente : 3 pa 85 pc
Anneau somptueux
Lié
Unique - Équipé
Niveau d’objet 22
Doigt
+6 Intelligence
Niveau 17 requis
Équipé : Augmente le score de toucher de 2.
Prix de vente : 8 pa 12 pc
Eclat de météore
Lié
Unique - Équipé
Niveau d’objet 29
À une mainDague
23 - 43 points de dégâtsVitesse 1,80
(18,3 dégâts par seconde)
Enchanté : Poison instantané
Durabilité 65 / 65
Niveau 20 requis
Chances quand vous touchez : Frappe une cible et lui inflige 35 points de dégâts de Feu.
Prix de vente : 48 pa 93 pc
Lame chantante
Lié
Niveau d’objet 18
À une mainDague
12 - 24 points de dégâtsVitesse 1,50
(12,0 dégâts par seconde)
+3 Agilité
+2 Endurance
Durabilité 45 / 45
Niveau 13 requis
Prix de vente : 12 pa 67 pc
Hache de jet mortelle
Niveau d’objet 27
Armes de jetArmes de jet
23 - 44 points de dégâtsVitesse 2,00
(16,8 dégâts par seconde)
Niveau 22 requis
Prix de vente : 50 pc
13 pièces équipées sur 17
Caractéristiques
Valeurs enregistrées par le serveur (talents, panoplies et effets actifs compris) à la dernière sauvegarde du personnage ; scores convertis avec les tables du jeu pour sa classe et son niveau.
Général
- Points de vie
- 1 276
- Énergie
- 100
- Niveau d’objet moyen
- 22
- GearScoreformule GearScoreLite
- 158
Caractéristiques
- Force
- 44
- Agilité+26 par l’équipement
- 86
- Endurance+33 par l’équipement
- 112
- Intelligence+14 par l’équipement
- 40
- Esprit+3 par l’équipement
- 38
Mêlée
- Puissance d’attaque
- 162
- DégâtsVitesse 1,80
- 43 - 63
- Dégâts par seconde
- 29,4
- Toucherscore 2
- 0,58 %
- Coup critiquescore 7
- 12,20 %
- Hâtescore 0
- 0,00 %
- Expertisescore 0
- 0 points
- Pénétration d’armurescore 0
- 0,00 %
Distance
- Puissance d’attaque à distance
- 102
- DégâtsVitesse 2,00
- 37 - 58
- Dégâts par seconde
- 23,8
- Toucherscore 2
- 0,58 %
- Coup critiquescore 7
- 4,04 %
- Hâtescore 0
- 0,00 %
Sorts
- Puissance des sorts
- 0
- Toucherscore 2
- 0,72 %
- Coup critique des sortsIntelligence et score, hors talents
- ≈ 1,44 %
- Hâtescore 0
- 0,00 %
- Pénétration des sorts
- 0
- Mana toutes les 5 s (équipement)
- 0
Défense
- Armureréduit de 18,54 % les dégâts physiques d’un attaquant de niveau 26
- 594
- Défensescore 0
- 130
- Esquivescore 0
- 15,90 %
- Paradescore 0
- 4,80 %
- Blocagescore 0
- 0,00 %
- Résilience−0,00 % de risque de subir un coup critique
- 0
Résistances
- Sacré
- 0
- Feu
- 0
- Nature
- 0
- Givre
- 0
- Ombre
- 0
- Arcanes
- 0
Combat 0 / 17 / 0
Eviscération améliorée
Rang 0/3
Augmente les dégâts infligés par votre technique Eviscération de 7%.
Attaques impitoyables
Rang 0/2
Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine attaque avec Attaque pernicieuse, Hémorragie, Attaque sournoise, Estropier, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.
Malice
Rang 0/5
Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.
Némésis
Rang 0/3
Nécessite 5 points en Assassinat
Confère à vos coups de grâce en mêlée 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.
Eclaboussure de sang
Rang 0/2
Nécessite 5 points en Assassinat
Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Garrot et Rupture de 15%.
Blessures transperçantes
Rang 0/3
Nécessite 5 points en Assassinat
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10% et vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Estropier de 5%.
Vigueur
Rang 0/1
Nécessite 10 points en Assassinat
Augmente votre maximum d'Energie de 10.
Exposer l'armure amélioré
Rang 0/2
Nécessite 10 points en Assassinat
Réduit le coût en énergie de votre technique Exposer l'armure de 5.
Mortalité
Rang 0/5
Nécessite 10 points en Assassinat
Nécessite 5 point(s) en Malice
Augmente de 6% le bonus aux dégâts des coups critiques de toutes vos techniques de combo générant des points et ne nécessitant pas d'être camouflé.
Poisons abominables
Rang 0/3
Nécessite 15 points en Assassinat
Augmente de 7% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons de dégâts sur la durée 10% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
Poisons améliorés
Rang 0/5
Nécessite 15 points en Assassinat
Augmente vos chances d'appliquer Poison mortel sur votre cible de 4% et la fréquence à laquelle vous appliquez Poison instantané sur votre cible de 10%.
Pied léger
Rang 0/2
Nécessite 20 points en Assassinat
Réduit de 15% la durée de tous les effets affectant le mouvement et augmente de 8% votre vitesse de déplacement. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Sang froid
Rang 0/1
Nécessite 20 points en Assassinat
Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique avec votre prochaine technique offensive augmentent de 100%.
Aiguillon perfide amélioré
Rang 0/3
Nécessite 20 points en Assassinat
Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
Rétablissement rapide
Rang 0/2
Nécessite 20 points en Assassinat
Augmente tous les effets de soins utilisés sur vous de 10%. De plus, vous êtes remboursé de 40% du coût en énergie de vos coups de grâce s’ils ne touchent pas la cible.
Scelle le destin
Rang 0/5
Nécessite 25 points en Assassinat
Nécessite 1 point(s) en Sang froid
Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.
Meurtre
Rang 0/2
Nécessite 25 points en Assassinat
Augmente tous les dégâts infligés de 2%.
Breuvage mortel
Rang 0/2
Nécessite 30 points en Assassinat
Quand vous appliquez Poison instantané, douloureux ou de distraction mentale à une cible, vous avez 50% de chances d'appliquer Poison affaiblissant.
Outrance meurtrière
Rang 0/1
Nécessite 30 points en Assassinat
Lorsque vous êtes camouflé et pendant 20 secondes après la fin du camouflage, vous régénérez 30% d'énergie supplémentaire.
Anesthésie nerveuse
Rang 0/3
Nécessite 30 points en Assassinat
Réduit tous les dégâts subis de 2%.
Attaques focalisées
Rang 0/3
Nécessite 35 points en Assassinat
Vos frappes critiques en mêlée ont 33% de chances de vous donner 2 points d'énergie.
Découverte des faiblesses
Rang 0/3
Nécessite 35 points en Assassinat
Dégâts des techniques offensives augmentés de 2%.
Maître empoisonneur
Rang 0/3
Nécessite 40 points en Assassinat
Augmente de 1% les chances de coup critique de toutes les attaques contre une cible que vous avez empoisonnée, réduit de 17% la durée de tous les effets de poison appliqués sur vous et confère à Envenimer 33% de chances de ne pas consommer Poison mortel.
Estropier
Rang 0/1
Nécessite 40 points en Assassinat
Nécessite 1 point(s) en Outrance meurtrière
Attaque instantanément avec les deux armes et inflige ?% des dégâts des armes plus 44 points de dégâts avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 20% contre les cibles empoisonnées. Vous gagnez 2 points de combo.
Retour à l'envoyeur
Rang 0/3
Nécessite 40 points en Assassinat
Chaque fois qu'un membre de votre groupe ou raid bloque, esquive ou pare une attaque, vos chances de critique avec les actions de combo sont augmentées de 2% pendant 8 s.
Tailler dans le vif
Rang 0/5
Nécessite 45 points en Assassinat
Vos techniques Eviscération et Envenimer ont 20% de chances de réinitialiser la durée de Débiter à son maximum de 5 points de combo.
Soif de sang
Rang 0/1
Nécessite 50 points en Assassinat
Vous fait enrager, ce qui augmente tous les dégâts causés de 5%. Nécessite qu'un effet de saignement soit actif sur la cible. Dure 1 min.
Suriner amélioré
Rang 0/3
Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0,5 sec.
Attaque pernicieuse améliorée
Rang 2/2
Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.
Spécialisation Ambidextrie
Rang 5/5
Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.
Débiter amélioré
Rang 2/2
Nécessite 5 points en Combat
Augmente la durée de votre technique Débiter de 50%.
Déviation
Rang 0/3
Nécessite 5 points en Combat
Augmente vos chances de Parer de 2%.
Précision
Rang 5/5
Nécessite 5 points en Combat
Augmente vos chances de toucher avec les armes et les attaques empoisonnées de 5%.
Endurcissement
Rang 0/2
Nécessite 10 points en Combat
Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 30 sec. et augmente votre total d'Endurance de 2%.
Riposte
Rang 0/1
Nécessite 10 points en Combat
Nécessite 3 point(s) en Déviation
Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et réduit la vitesse d'attaque en mêlée de la cible de 20% pendant 30 s. Vous gagnez 1 points de combo.
Combat rapproché
Rang 3/5
Nécessite 10 points en Combat
Nécessite 5 point(s) en Spécialisation Ambidextrie
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues et les Armes de pugilat de 3%.
Rang suivant :
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues et les Armes de pugilat de 4%.
Coup de pied amélioré
Rang 0/2
Nécessite 15 points en Combat
Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 s.
Sprint amélioré
Rang 0/2
Nécessite 15 points en Combat
Confère 50% de chances d'annuler tous les effets affectant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.
Réflexes éclairs
Rang 0/3
Nécessite 15 points en Combat
Augmente vos chances d'esquiver de 2% et vous octroie un bonus de 4 à la hâte en mêlée.
Agressivité
Rang 0/5
Nécessite 15 points en Combat
Augmente de 3% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.
Spécialisation Masse
Rang 0/5
Nécessite 20 points en Combat
Vos attaques avec les masses ignorent jusqu'à 3% de l'armure de votre adversaire.
Déluge de lames
Rang 0/1
Nécessite 20 points en Combat
Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.
Taillader et trancher
Rang 0/5
Nécessite 20 points en Combat
Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir frappé votre cible avec votre épée ou votre hache.
Expertise en armes
Rang 0/2
Nécessite 25 points en Combat
Nécessite 1 point(s) en Déluge de lames
Augmente votre expertise de 5.
Tournoiement de lames
Rang 0/2
Nécessite 25 points en Combat
Augmente de 5% les dégâts infligés par Attaque pernicieuse et Attaque sournoise. De plus, vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts ont 10% de chances d'hébéter la cible pendant 4 s.
Vitalité
Rang 0/3
Nécessite 30 points en Combat
Augmente votre taux de régénération d'énergie de 8%.
Poussée d'adrénaline
Rang 0/1
Nécessite 30 points en Combat
Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.
Nerfs d'acier
Rang 0/2
Nécessite 30 points en Combat
Réduit de 15% les dégâts subis lorsque vous êtes affecté par des effets d'étourdissement et de peur.
Spécialisation Armes de jet
Rang 0/2
Nécessite 35 points en Combat
Augmente la portée de Lancer et Lancer mortel de 2 mètres et confère à votre Lancer mortel 50% de chances d'interrompre la cible pendant 3 s.
Toute-puissance de combat
Rang 0/5
Nécessite 35 points en Combat
Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche réussies 20% de chances de générer 3 points d'énergie.
Avantage déloyal
Rang 0/2
Nécessite 40 points en Combat
Chaque fois que vous esquivez une attaque, vous bénéficiez d'un Avantage déloyal, qui vous permet de contre-attaquer en infligeant 50% des dégâts de votre arme en main droite. Cela ne peut se produire plus d'une fois par seconde.
Attaques surprises
Rang 0/1
Nécessite 40 points en Combat
Nécessite 1 point(s) en Poussée d'adrénaline
Vos coups de grâce ne peuvent plus être esquivés et les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Kriss, Hémorragie et Suriner sont augmentés de 10%.
Combat sauvage
Rang 0/2
Nécessite 40 points en Combat
Augmente votre total de puissance d'attaque de 2% et tous les dégâts physiques infligés aux ennemis que vous avez empoisonnés sont augmentés de 2%.
Attaquer les faibles
Rang 0/5
Nécessite 45 points en Combat
Les dégâts de vos coups critiques sont augmentés de 4% quand la cible a moins de points de vie que vous (en pourcentage du total de points de vie).
Série meurtrière
Rang 0/1
Nécessite 50 points en Combat
Marche à travers les ombres d'ennemi en ennemi se trouvant à moins de 10 mètres et attaque un ennemi toutes les 0,5 sec. avec les deux armes jusqu'à ce que 5 assauts aient été effectués. Augmente tous les dégâts de 20% pendant ce temps. Peut toucher la même cible plusieurs fois. Ne peut pas toucher les cibles invisibles ou camouflées.
Frappes implacables
Rang 0/5
Vos coups de grâce ont 4% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.
Maître des illusions
Rang 0/3
Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.
Opportunité
Rang 0/2
Augmente de 10% les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.
Passe-passe
Rang 0/2
Nécessite 5 points en Finesse
Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.
Coup tordu
Rang 0/2
Nécessite 5 points en Finesse
Augmente la portée de vos techniques Cécité et Assommer de 2 mètres et réduit leur coût en énergie de 25%.
Dissimulation
Rang 0/3
Nécessite 5 points en Finesse
Augmente de 5% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 2 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.
Insaisissable
Rang 0/2
Nécessite 10 points en Finesse
Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 30 sec. et de votre technique Cape d'ombre de 15 sec.
Frappe fantomatique
Rang 0/1
Nécessite 10 points en Finesse
Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme (180% si une dague est équipée) et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.
Lames dentelées
Rang 0/3
Nécessite 10 points en Finesse
Vos attaques ignorent jusqu'à 3% de l'Armure de votre cible. Augmente les dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%.
Préparatifs
Rang 0/3
Nécessite 15 points en Finesse
Vous confère 33% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts. Ne peut pas se produire plus d'une fois par seconde.
Initiative
Rang 0/3
Nécessite 15 points en Finesse
Vous confère 33% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Embuscade améliorée
Rang 0/2
Nécessite 15 points en Finesse
Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 25%.
Sens amplifiés
Rang 0/2
Nécessite 20 points en Finesse
Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.
Préparation
Rang 0/1
Nécessite 20 points en Finesse
Lorsque vous la déclenchez, cette technique met immédiatement fin au temps de recharge de vos techniques Evasion, Sprint, Disparition, Sang froid et Pas de l'ombre.
Coups fourrés
Rang 0/2
Nécessite 20 points en Finesse
Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 10% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.
Hémorragie
Rang 0/1
Nécessite 20 points en Finesse
Nécessite 3 point(s) en Lames dentelées
Une frappe instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme (159,5% si une dague est équipée) à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de ? au maximum. Utilisable 10 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.
Maître de la discrétion
Rang 0/3
Nécessite 25 points en Finesse
Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 4% de dégâts supplémentaires.
Meurtrier
Rang 0/5
Nécessite 25 points en Finesse
Augmente votre puissance d'attaque de 2%.
Linceul d'ombres
Rang 0/3
Nécessite 30 points en Finesse
Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à zone d'effet de 10%.
Préméditation
Rang 0/1
Nécessite 30 points en Finesse
Nécessite 1 point(s) en Préparation
Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 20 s sinon les points de combo sont perdus.
Trompe-la-mort
Rang 0/3
Nécessite 30 points en Finesse
Vous avez 33% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.
Vocation pernicieuse
Rang 0/5
Nécessite 35 points en Finesse
Nécessite 1 point(s) en Préméditation
Augmente votre total d'Agilité de 3% et augmente de 2% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.
Assaillir
Rang 0/2
Nécessite 35 points en Finesse
Vos coups avec Embuscade et Attaque sournoise ont 50% de chances de déséquilibrer la cible, ce qui augmente le temps entre ses attaques en mêlée et à distance de 20% et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 8 s.
Honneur des voleurs
Rang 0/3
Nécessite 40 points en Finesse
Chaque fois qu'un membre de votre groupe réussit un coup critique avec un sort de dégâts ou de soins ou une technique, vous avez 33% de chances de gagner un point de combo sur votre cible actuelle. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les secondes.
Pas de l'ombre
Rang 0/1
Nécessite 40 points en Finesse
Vous tentez de marcher à travers les ombres et de réapparaître derrière votre ennemi. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 70% pendant 3 s. Les dégâts de votre prochaine technique sont augmentés de 20% et la menace générée est réduite de 50%. Dure 10 s.
Tours pendables
Rang 0/2
Nécessite 40 points en Finesse
Réduit le temps de recharge de 5 sec. et le coût en énergie de 5 de vos techniques Ficelles du métier, Distraction et Pas de l'ombre, et le temps de recharge de votre Préparation de 1,5 min.
Ombres meurtrières
Rang 0/5
Nécessite 45 points en Finesse
Réduit de 4 le coût en énergie de vos techniques Attaque sournoise et Embuscade et de 1 le coût en énergie d'Hémorragie. Augmente tous les dégâts infligés de 1%.
Danse de l'ombre
Rang 0/1
Nécessite 50 points en Finesse
Entame la Danse de l'ombre, qui dure 6 s. et permet l'utilisation d'Assommer, Garrot, Embuscade, Coup bas, Préméditation, Vol à la tire et Désarmement de piège même sans être camouflé.
Glyphes
Aucun glyphe inscrit.
- 70
- Points de hauts faits
- 7
- Hauts faits obtenus
Progression par catégorie
- Général2 / 54 · 20 pts
- Quêtes0 / 49 · 0 pts
- Exploration0 / 70 · 0 pts
- Joueur contre Joueur2 / 166 · 20 pts
- Donjons & raids3 / 458 · 30 pts
- Métiers0 / 75 · 0 pts
- Réputation0 / 45 · 0 pts
- Évènements mondiaux0 / 141 · 0 pts
Hauts faits obtenus

Mortemines 10
Vaincre Edwin VanCleef.
4 nov. 2026

Donjon d'Ombrecroc 10
Vaincre l'archimage Arugal.
4 nov. 2026

Niveau 20 10
Atteindre le niveau 20.
4 nov. 2026

Gouffre de Ragefeu 10
Vaincre Taragaman l'Affameur.
3 nov. 2026

Le Faucheur 10
Obtenir 30 victoires honorables au cours d'un même champ de bataille.
2 nov. 2026

Une victoire honorable 10
Obtenir une victoire honorable.
2 nov. 2026

Niveau 10 10
Atteindre le niveau 10.
2 nov. 2026
Compteurs tenus par le serveur (onglet « Statistiques » des hauts faits en jeu) et fiche du personnage.
L’essentiel
- 37
- Morts
- 7
- Quêtes achevées
- 5 232
- Monstres tués
- 31
- Morts en donjon
- 36
- Victoires honorables
- 29 po 95 pa
- Or obtenu
- 1 j 18 h
- Temps de jeu
- 1 h 33 min
- Temps à ce niveau
- 2 nov. 2026
- Créé le
Toutes les statistiques
Personnage
Richesse
- Quantité totale d'argent obtenu
- 29 po 95 pa 7 pc
- Argent ramassé
- 18 po 87 pa 17 pc
- Argent obtenu en récompense de quêtes
- 60 pa
- Argent gagné à l'hôtel des ventes
- 1 po 92 pc
- Mises en vente à l'hôtel des ventes
- 10
- Plus grosse vente à l'hôtel des ventes
- 28 pa 2 pc
- Argent obtenu par les marchands
- 9 po 46 pa 98 pc
- Argent dépensé en voyages
- 3 pa 3 pc
- Plus grande quantité d'argent possédée
- 20 po 96 pa 90 pc
Consommables
- Potions de soins consommées
- 5
- Denrées consommées
- 54
Réputation
- Plus grand nombre de réputations honorées ou supérieures
- 1
- Nombre total de factions rencontrées
- 6
Équipement
- Emplacements en banque supplémentaires achetés
- 1
- Nombre de jets de cupidité sur du butin
- 633
- Nombre de jets de besoin sur du butin
- 30
Combat
- Dégâts totaux infligés
- 2 887
- Total de soins effectués
- 473
Victimes
- Nombre total de victimes
- 5 320
- Victimes apportant de l'expérience ou de l'honneur
- 4 022
Créatures
- Créatures tuées
- 5 232
- Bestioles tuées
- 52
Victoires honorables
- Nombre total de victoires honorables
- 36
- Victoires honorables en champs de bataille
- 36
- Victoires honorables dans le goulet des Chanteguerres
- 36
Coups fatals
- Nombre total de coups fatals
- 1 449
- Coups fatals en extérieur
- 42
- Coups fatals en champs de bataille
- 9
- Coups fatals dans le goulet des Chanteguerres
- 9
Morts
- Nombre total de morts
- 37
Champs de bataille
- Morts dans le goulet des Chanteguerres
- 5
Donjons
- Nombre total de morts en donjons et raids
- 31
- Morts dans des donjons à 5
- 31
Résurrection
- Résurrections par des prêtres
- 1
Quêtes
- Quêtes achevées
- 7
Donjons & raids
- Nombre d'entrées dans des donjons à 5
- 50
Classique
- Morts d'Edwin VanCleef (Les Mortemines)
- 6
- Morts de l'archimage Arugal (Donjon d'Ombrecroc)
- 9
Compétences
Compétences secondaires
- Compétence en cuisine
- 33
- Recettes de cuisine connues
- 5
- Compétence en secourisme
- 1
- Manuels de secourisme appris
- 2
- Compétence en pêche
- 1
Métiers
- Plus haut score de compétence en ingénierie
- 1
- Schémas d'ingénierie appris
- 10
- Plus haut score de compétence en minage
- 1
- Fontes apprises
- 5
Voyages
- Trajets aériens empruntés
- 3
- Nombre d'utilisations de la pierre de foyer
- 6
Social
- Nombre total d'acclamations
- 2
Joueur contre Joueur
- Nombre total de morts causées par d'autres personnages
- 5
- Nombre total de morts causées par la faction adverse
- 37
Champs de bataille
- Participations à des champs de bataille
- 1
- Batailles pour le goulet des Chanteguerres
- 1
Horde
Métiers principaux
Compétences secondaires
- 36
- Victoires honorables
- 1 576
- Points d’honneur
- 0
- Points d’arène
aujourd’hui 0 · hier 0
Équipes d’arène
Aucune équipe d’arène.
- 141e sur 2 500
- classement
- 41
- donjons finis
- 54
- sorties
- 76 %
- réussite
- 198
- boss vaincus
- 31
- morts en donjon
- 23
- anéantissements subis
- 32
- morts au total
- 13,5 min
- meilleur temps
Ses donjons
| Donjon | Sorties | Finis |
|---|---|---|
| Gouffre de Ragefeu | 33 | 25 |
| Donjon d'Ombrecroc | 12 | 9 |
| Mortemines | 9 | 7 |
Statistiques de donjon relevées toutes les 5 minutes ; fiche régénérée au plus toutes les 5 minutes.
Sacs équipés
Sac blanc en cuir
Sac de 8 emplacements
Prix de vente : 8 pa 75 pc
Sac lourd marron
Sac de 10 emplacements
Prix de vente : 50 pa
Sac bleu en cuir
Sac de 8 emplacements
Prix de vente : 8 pa 75 pc
Petite sacoche marron
Sac de 6 emplacements
Prix de vente : 1 pa 25 pc
Sac à dos
Pierre de foyer
Lié
Unique
Tête de champignon sylvestre
Utiliser : Rend 17 points de vie en 18 s. Vous devez rester assis pendant que vous mangez.
Prix de vente : 1 pc
Quantité : 4
Etoffe de lin
Prix de vente : 13 pc
Quantité : 20
Patte de charognard
Lié
Quantité : 3
Pioche de mineur
Niveau d’objet 4
Main droiteDivers
2 - 4 points de dégâtsVitesse 2,00
(1,5 dégâts par seconde)
« Les mineurs ont besoin d'une pioche pour creuser. »
Prix de vente : 16 pc
Canne à pêche
Deux mainsCanne à pêche
2 - 4 points de dégâtsVitesse 3,00
(1,0 dégâts par seconde)
Durabilité 16 / 16
Prix de vente : 4 pc
Aile de chauve-souris du crépuscule
Lié
Quantité : 2
Elixir de sang de troll faible
Prix de vente : 10 pc
Quantité : 3
Etoffe de lin
Prix de vente : 13 pc
Quantité : 20
Morilles spongieuses
Niveau 15 requis
Prix de vente : 25 pc
Quantité : 5
Dalaran piquant
Niveau 5 requis
Prix de vente : 6 pc
Quantité : 6
Lait glacé
Niveau 5 requis
Prix de vente : 6 pc
Quantité : 18
Parchemin de Force
Prix de vente : 50 pc
Cape de maçon
Lié quand équipé
Niveau d’objet 18
DosTissu
16 Armure
+3 Endurance
Niveau 13 requis
Prix de vente : 3 pa 27 pc
Potion de mana mineure
Niveau 5 requis
Prix de vente : 10 pc
Quantité : 2
Etoffe de lin
Prix de vente : 13 pc
Quantité : 20