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Armurerie de l’essai
Morinaar
Niveau 27 · Draeneï · Guerrier · Alliance
Rôle : dégâts · 41e de l’essai sur 2 500
en jeu
- 100
- points de hauts faits
- 22
- Niveau d’objet moyen
- 42
- donjons finis
Masque de bandit elfe de sang
Niveau d’objet 5
Tête
Niveau 5 requis
Prix de vente : 7 pc
Spallières robustes
Lié
Niveau d’objet 20
ÉpauleCuir
64 Armure
+8 Agilité
Durabilité 36 / 45
Niveau 15 requis
Prix de vente : 6 pa 18 pc
Peau de Fenrus
Lié
Niveau d’objet 26
DosTissu
22 Armure
+6 Agilité
+5 Endurance
Niveau 20 requis
Prix de vente : 12 pa 60 pc
Corselet d'estafette de puissance
Lié
Niveau d’objet 24
TorseMailles
180 Armure
+16 à la puissance d'attaque
Durabilité 81 / 90
Niveau 19 requis
Prix de vente : 13 pa 78 pc
Chemise de recrue
Chemise
Prix de vente : 1 pc
Menottes forcées
Lié
Niveau d’objet 26
PoignetsMailles
89 Armure
+3 Force
+7 Endurance
Durabilité 32 / 40
Niveau 21 requis
Prix de vente : 10 pa 98 pc
Gants de ferronnier
Lié
Niveau d’objet 18
MainsCuir
46 Armure
+3 Force
+1 Endurance
Durabilité 16 / 20
Niveau 13 requis
Prix de vente : 2 pa 59 pc
Ceinture de grunt du tigre
Lié
Niveau d’objet 20
TailleMailles
94 Armure
+2 Agilité
+3 Force
Durabilité 24 / 30
Niveau 15 requis
Prix de vente : 4 pa 23 pc
Garde-jambes aux peintures de guerre
Lié
Niveau d’objet 19
JambesMailles
144 Armure
+4 Endurance
+3 Force
+1 Agilité
Durabilité 48 / 60
Niveau 14 requis
Prix de vente : 7 pa 78 pc
Housseaux aux peintures de guerre
Lié
Niveau d’objet 17
PiedsMailles
109 Armure
+2 Force
+2 Endurance
Durabilité 32 / 40
Niveau 12 requis
Prix de vente : 4 pa 24 pc
Anneau du renégat défias
Lié
Niveau d’objet 25
Doigt
+3 Endurance
+3 Agilité
Niveau 20 requis
Prix de vente : 6 pa 50 pc
Anneau du renégat défias
Lié
Niveau d’objet 25
Doigt
+3 Endurance
+3 Agilité
Niveau 20 requis
Prix de vente : 6 pa 50 pc
Sceptre du baron
Lié
Niveau d’objet 25
À une mainMasse
27 - 51 points de dégâtsVitesse 2,40
(16,3 dégâts par seconde)
+8 Force
Durabilité 60 / 75
Niveau 20 requis
Prix de vente : 31 pa 34 pc
Sceptre du baron
Lié
Niveau d’objet 25
À une mainMasse
27 - 51 points de dégâtsVitesse 2,40
(16,3 dégâts par seconde)
+8 Force
Durabilité 61 / 75
Niveau 20 requis
Prix de vente : 31 pa 34 pc
Hache de jet mortelle
Niveau d’objet 27
Armes de jetArmes de jet
23 - 44 points de dégâtsVitesse 2,00
(16,8 dégâts par seconde)
Niveau 22 requis
Prix de vente : 50 pc
14 pièces équipées sur 17
Caractéristiques
Valeurs enregistrées par le serveur (talents, panoplies et effets actifs compris) à la dernière sauvegarde du personnage ; scores convertis avec les tables du jeu pour sa classe et son niveau.
Général
- Points de vie
- 1 026
- Rage
- 100
- Niveau d’objet moyen
- 22
- GearScoreformule GearScoreLite
- 152
Caractéristiques
- Force+30 par l’équipement
- 96
- Agilité+23 par l’équipement
- 67
- Endurance+25 par l’équipement
- 91
- Intelligence
- 25
- Esprit
- 33
Mêlée
- Puissance d’attaque
- 250
- DégâtsVitesse 2,40
- 69 - 93
- Dégâts par seconde
- 33,8
- Toucherscore 0
- 0,00 %
- Coup critiquescore 0
- 10,32 %
- Hâtescore 0
- 0,00 %
- Expertisescore 0
- 0 points
- Pénétration d’armurescore 0
- 0,00 %
Distance
- Puissance d’attaque à distance
- 83
- DégâtsVitesse 2,00
- 34 - 55
- Dégâts par seconde
- 22,3
- Toucherscore 0
- 0,00 %
- Coup critiquescore 0
- 5,16 %
- Hâtescore 0
- 0,00 %
Sorts
- Puissance des sorts
- 0
- Toucherscore 0
- 0,00 %
- Coup critique des sortsIntelligence et score, hors talents
- ≈ 0,00 %
- Hâtescore 0
- 0,00 %
- Pénétration des sorts
- 0
- Mana toutes les 5 s (équipement)
- 0
Défense
- Armureréduit de 23,33 % les dégâts physiques d’un attaquant de niveau 27
- 820
- Défensescore 0
- 135
- Esquivescore 0
- 8,94 %
- Paradescore 0
- 7,00 %
- Blocagescore 0
- 5,00 %
- Résilience−0,00 % de risque de subir un coup critique
- 0
Résistances
- Sacré
- 0
- Feu
- 0
- Nature
- 0
- Givre
- 0
- Ombre
- 0
- Arcanes
- 0
Armes 18 / 0 / 0
Frappe héroïque améliorée
Rang 3/3
Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points.
Déviation
Rang 2/5
Augmente vos chances de Parer de 2%.
Rang suivant :
Augmente vos chances de Parer de 3%.
Pourfendre amélioré
Rang 0/2
Augmente de 10% les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Charge améliorée
Rang 2/2
Nécessite 5 points en Armes
Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 10.
Volonté de fer
Rang 0/3
Nécessite 5 points en Armes
Réduit de 7% la durée de tous les effets d'étourdissement et de charme utilisés contre vous.
Maîtrise tactique
Rang 3/3
Nécessite 5 points en Armes
Vous conservez jusqu'à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Augmente aussi considérablement la menace générée par vos techniques Sanguinaire et Frappe mortelle quand vous êtes en posture défensive (Plus efficace que le Rang 2).
Fulgurance améliorée
Rang 0/2
Nécessite 10 points en Armes
Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Maîtrise de la Rage
Rang 1/1
Nécessite 10 points en Armes
Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes.
Empaler
Rang 2/2
Nécessite 10 points en Armes
Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
Blessures profondes
Rang 3/3
Nécessite 10 points en Armes
Nécessite 2 point(s) en Empaler
Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 48% des points de dégâts moyens de votre arme de mêlée en 6 s.
Spécialisation Arme 2M
Rang 2/3
Nécessite 15 points en Armes
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 4%.
Rang suivant :
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.
Goût du sang
Rang 0/3
Nécessite 15 points en Armes
Chaque fois que votre technique Pourfendre inflige des dégâts, vous avez 33% de chances de permettre l'utilisation de votre technique Fulgurance pendant 9 s. 1 charge. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.
Spécialisation Hache d'hast
Rang 0/5
Nécessite 20 points en Armes
Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast ainsi que les dégâts de ces critiques.
Attaques circulaires
Rang 0/1
Nécessite 20 points en Armes
Vos 5 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire.
Spécialisation Masse
Rang 0/5
Nécessite 20 points en Armes
Vos attaques avec les masses ignorent jusqu'à 3% de l'armure de votre adversaire.
Spécialisation Epée
Rang 0/5
Nécessite 20 points en Armes
Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Cet effet ne survient pas plus d'une fois toutes les 6 secondes.
Maîtrise des armes
Rang 0/2
Nécessite 25 points en Armes
Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 1% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 25%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.
Brise-genou amélioré
Rang 0/3
Nécessite 25 points en Armes
Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 s.
Traumatisme
Rang 0/2
Nécessite 25 points en Armes
Vos coups critiques normaux en mêlée augmentent l'efficacité des effets de saignement sur la cible de 15% pendant 1 min.
Second souffle
Rang 0/2
Nécessite 30 points en Armes
Chaque fois que vous êtes atteint par un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 10 points de rage et 5% de votre total de points de vie en 10 s.
Frappe mortelle
Rang 0/1
Nécessite 30 points en Armes
Nécessite 1 point(s) en Attaques circulaires
Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.
Force des armes
Rang 0/2
Nécessite 30 points en Armes
Augmente votre total de Force et d'Endurance de 2% et votre expertise de 2.
Heurtoir amélioré
Rang 0/2
Nécessite 30 points en Armes
Réduit le temps de frappe de votre technique Heurtoir de 0,5 sec.
Mastodonte
Rang 0/1
Nécessite 35 points en Armes
Votre technique Charge est à présent utilisable en combat, mais son temps de recharge est augmenté de 5 sec. Après une Charge, votre prochaine technique Heurtoir ou Frappe mortelle bénéficie de 25% de chances supplémentaires d'être critique si elle est utilisée dans les 10 s.
Frappe mortelle améliorée
Rang 0/3
Nécessite 35 points en Armes
Nécessite 1 point(s) en Frappe mortelle
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe mortelle de 3% et réduit le temps de recharge de 0,33 sec.
Assaut continuel
Rang 0/2
Nécessite 35 points en Armes
Réduit le temps de recharge de vos techniques Fulgurance et Vengeance de 2 secondes et augmente les dégâts infligés par ces deux techniques de 10%. De plus, si vous frappez un personnage-joueur avec Fulgurance alors qu'il est en train d'incanter un sort, ses dégâts et soins magiques sont réduits de 25% pendant 6 s.
Mort soudaine
Rang 0/3
Nécessite 40 points en Armes
Vos coups en mêlée ont 3% de chances de permettre l'utilisation d'Exécution quel que soit le montant de points de vie restant à la cible. De plus, vous conservez 3 points de rage après avoir utilisé Exécution.
Rage infinie
Rang 0/1
Nécessite 40 points en Armes
Vous générez 25% de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts.
Frénésie sanglante
Rang 0/2
Nécessite 40 points en Armes
Augmente votre vitesse d'attaque en mêlée de 5%. De plus, vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 2%.
Démolisseurs
Rang 0/5
Nécessite 45 points en Armes
Vos coups critiques en mêlée vous font Enrager, ce qui augmente tous les dégâts infligés de 2% pendant 12 s. Cet effet ne se cumule pas avec Enrager.
Tempête de lames
Rang 0/1
Nécessite 50 points en Armes
Exécute instantanément une attaque Tourbillon sur un maximum de 4 cibles et pendant les prochaines 6 s, vous exécuterez une attaque Tourbillon toutes les 1 sec. Tant que vous êtes sous l'effet de Tempête de lames, vous pouvez vous déplacer mais vous ne pouvez pas exécuter d'autres techniques. Cependant, vous ne ressentez ni pitié, ni remords, ni peur et vous ne pouvez être arrêté à moins d'être tué.
Armé jusqu'aux dents
Rang 0/3
Augmente votre puissance d'attaque de 1 pour chaque tranche de 108 points de votre valeur d'armure.
Voix tonitruante
Rang 0/2
Augmente de 25% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement.
Cruauté
Rang 0/5
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.
Cri démoralisant amélioré
Rang 0/5
Nécessite 5 points en Fureur
Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.
Colère déchaînée
Rang 0/5
Nécessite 5 points en Fureur
Vous confère une chance de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.
Enchaînement amélioré
Rang 0/3
Nécessite 10 points en Fureur
Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.
Hurlement perçant
Rang 0/1
Nécessite 10 points en Fureur
Tous les ennemis se trouvant à moins de 10 mètres du guerrier sont hébétés, et leur vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 s.
Folie sanguinaire
Rang 0/3
Nécessite 10 points en Fureur
Régénère 2% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.
Présence impérieuse
Rang 0/5
Nécessite 10 points en Fureur
Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.
Spécialisation Ambidextrie
Rang 0/5
Nécessite 15 points en Fureur
Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.
Exécution améliorée
Rang 0/2
Nécessite 15 points en Fureur
Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.
Enrager
Rang 0/5
Nécessite 15 points en Fureur
Vous confère 30% de chances de bénéficier d'un bonus aux dégâts en mêlée de 2% pendant 12 s lorsque vous êtes victime d'une attaque qui vous inflige des dégâts. Cet effet ne se cumule pas avec Démolisseurs.
Précision
Rang 0/3
Nécessite 20 points en Fureur
Augmente vos chances de toucher l'ennemi avec vos armes de mêlée de 1%.
Souhait mortel
Rang 0/1
Nécessite 20 points en Fureur
Lorsque cette technique est activée, vous enragez et vos dégâts physiques sont augmentés de 20%, mais tous les dégâts subis sont augmentés de 5%. Dure 30 s.
Interception améliorée
Rang 0/2
Nécessite 20 points en Fureur
Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.
Rage berserker améliorée
Rang 0/2
Nécessite 25 points en Fureur
La technique Rage berserker génère 10 points de rage quand elle est utilisée.
Rafale
Rang 0/5
Nécessite 25 points en Fureur
Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 5% pour les 3 prochains coups.
Intensifier la rage
Rang 0/3
Nécessite 30 points en Fureur
Réduit le temps de recharge de vos techniques Rage sanguinaire, Rage berserker, Témérité et Souhait mortel de 11%.
Sanguinaire
Rang 0/1
Nécessite 30 points en Fureur
Nécessite 1 point(s) en Souhait mortel
Attaque instantanément la cible et lui inflige 0 points de dégâts. De plus, les 3 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 1% du maximum de points de vie. Cet effet dure 8 s. Les dégâts sont proportionnels à votre puissance d'attaque.
Tourbillon amélioré
Rang 0/2
Nécessite 30 points en Fureur
Augmente les dégâts de votre technique Tourbillon de 10%.
Attaques furieuses
Rang 0/2
Nécessite 35 points en Fureur
Vos attaques de mêlée normales ont une chance de réduire tous les soins prodigués à la cible de 25% pendant 10 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 2 fois.
Posture berserker améliorée
Rang 0/5
Nécessite 35 points en Fureur
Augmente la Force de 4% et réduit la menace générée de 2% lorsque vous êtes en posture berserker.
Fureur héroïque
Rang 0/1
Nécessite 40 points en Fureur
Dissipe tous les effets d'immobilisation et met fin au temps de recharge de votre technique Interception.
Saccager
Rang 0/1
Nécessite 40 points en Fureur
Nécessite 1 point(s) en Sanguinaire
Augmente de 5% les chances de coup critique en mêlée et à distance de tous les membres du groupe ou raid se trouvant à moins de 100 mètres.
Afflux sanguin
Rang 0/3
Nécessite 40 points en Fureur
Nécessite 1 point(s) en Sanguinaire
Vos coups réussis avec Frappe héroïque, Sanguinaire et Tourbillon ont 7% de chances de rendre votre prochain Heurtoir instantané pendant 5 s.
Fureur sans fin
Rang 0/5
Nécessite 45 points en Fureur
Augmente les dégâts infligés par vos techniques Heurtoir, Tourbillon et Sanguinaire de 2%.
Poigne du titan
Rang 0/1
Nécessite 50 points en Fureur
Vous permet de manier les haches, les masses et les épées à deux mains d’une seule main. Lorsque vous portez une arme à deux mains d'une seule main, les dégâts physiques que vous infligez sont réduits de 10%.
Rage sanguinaire améliorée
Rang 0/2
Augmente la rage instantanée générée par votre technique Rage sanguinaire de 25%.
Spécialisation Bouclier
Rang 0/5
Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec un bouclier, avec 20% de chances de générer 5 points de Rage quand vous bloquez, esquivez ou parez.
Coup de tonnerre amélioré
Rang 0/3
Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage et augmente les dégâts de 10% et l'effet de ralentissement de 4% supplémentaires.
Emulation
Rang 0/3
Nécessite 5 points en Protection
Augmente de 5% vos chances de réaliser un coup critique avec les techniques Frappe héroïque, Coup de tonnerre et Enchaînement.
Anticipation
Rang 0/5
Nécessite 5 points en Protection
Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.
Dernier rempart
Rang 0/1
Nécessite 10 points en Protection
Activée, cette technique vous confère temporairement 30% de votre maximum de points de vie en plus pendant 20 s. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.
Vengeance améliorée
Rang 0/2
Nécessite 10 points en Protection
Augmente les dégâts de votre technique Vengeance de 30% et permet à Vengeance de frapper une cible supplémentaire, lui infligeant 50% de ses dégâts.
Maîtrise du bouclier
Rang 0/2
Nécessite 10 points en Protection
Augmente de 15% votre valeur de blocage et réduit de 10 sec. le temps de recharge de votre technique Maîtrise du blocage.
Résistance
Rang 0/5
Nécessite 10 points en Protection
Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit la durée de tous les effets affectant le déplacement de 6%.
Renvoi de sort amélioré
Rang 0/2
Nécessite 15 points en Protection
Réduit la probabilité que vous soyez touché par les sorts de 2%, et quand la technique est utilisée, elle renvoie le premier sort lancé contre les 2 membres du groupe les plus proches se trouvant à moins de 20 mètres.
Désarmement amélioré
Rang 0/2
Nécessite 15 points en Protection
Réduit le temps de recharge de votre technique Désarmement de 10 secondes et fait subir à la cible 5% de dégâts supplémentaires quand elle est désarmée.
Percer
Rang 0/3
Nécessite 15 points en Protection
Réduit le coût en rage de vos techniques Fracasser armure et Dévaster de 1.
Disciplines améliorées
Rang 0/2
Nécessite 20 points en Protection
Réduit le temps de recharge de vos techniques Mur protecteur, Représailles et Témérité de 30 sec.
Coup traumatisant
Rang 0/1
Nécessite 20 points en Protection
Etourdit l'adversaire pendant 5 s et lui inflige 0 points de dégâts (en fonction de la puissance d'attaque).
Imposition du silence
Rang 0/2
Nécessite 20 points en Protection
Confère à vos techniques Coup de bouclier et Lancer héroïque 50% de chances de réduire la cible au silence pendant 3 s et augmente les dégâts de votre technique Heurt de bouclier de 5%.
Spécialisation Arme 1M
Rang 0/5
Nécessite 25 points en Protection
Augmente de 2% les dégâts physiques que vous infligez quand une arme de mêlée à une main est équipée.
Posture défensive améliorée
Rang 0/2
Nécessite 30 points en Protection
Lorsque vous êtes en posture défensive, tous les dégâts des sorts sont réduits de 3% et lorsque vous parez, bloquez ou esquivez une attaque, vous avez 50% de chances d'enrager, ce qui augmente les dégâts physiques infligés de 5% pendant 12 s.
Vigilance
Rang 0/1
Nécessite 30 points en Protection
Nécessite 1 point(s) en Coup traumatisant
Focalise votre regard protecteur sur une cible appartenant au groupe ou raid, ce qui réduit les dégâts qu'elle subit de 3% et vous transfère ?% de la menace qu'elle génère. De plus, chaque fois qu'elle est touchée par une attaque, le temps de recharge de votre Provocation prend fin. Dure 30 min. Une seule cible à la fois peut bénéficier de cet effet.
Rage focalisée
Rang 0/3
Nécessite 30 points en Protection
Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 1.
Vitalité
Rang 0/3
Nécessite 35 points en Protection
Augmente votre total de Force de 2%, d'Endurance de 3% et votre expertise de 2.
Protéger
Rang 0/2
Nécessite 35 points en Protection
Réduit les dégâts subis par la cible de votre technique Intervention de 15% pendant 6 s.
Porteguerre
Rang 0/1
Nécessite 40 points en Protection
Vos techniques Charge, Interception et Intervention sont à présent utilisables en combat et avec n'importe quelle posture. De plus, Intervention dissipe tous les effets affectant le déplacement.
Dévaster
Rang 0/1
Nécessite 40 points en Protection
Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 120% des dégâts de l'arme plus 58 pour chaque Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.
Blocage critique
Rang 0/3
Nécessite 40 points en Protection
Vos blocages réussis ont 20% de chances de bloquer le double du montant normal. Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec votre technique Heurt de bouclier de 5% supplémentaires.
Epée et bouclier
Rang 0/3
Nécessite 45 points en Protection
Nécessite 1 point(s) en Dévaster
Augmente les chances de coup critique de votre technique Dévaster de 5%, et quand votre technique Dévaster ou Vengeance inflige des dégâts, elle a 10% de chances de mettre fin au temps de recharge de votre technique Heurt de bouclier et de réduire son coût de 100% pendant 5 s.
Bouclier de dégâts
Rang 0/2
Nécessite 45 points en Protection
Chaque fois qu'une attaque en mêlée vous inflige des dégâts ou que vous la bloquez, vous infligez un montant de dégâts égal à 10% de votre valeur de blocage.
Onde de choc
Rang 0/1
Nécessite 50 points en Protection
Projette une onde de force devant le guerrier, qui inflige 0 points de dégâts (en fonction de la puissance d'attaque) et étourdit toutes les cibles ennemies se trouvant à moins de 10 mètres dans un cône devant lui pendant 4 s.
Glyphes
Aucun glyphe inscrit.
- 100
- Points de hauts faits
- 10
- Hauts faits obtenus
Progression par catégorie
- Général2 / 54 · 20 pts
- Quêtes0 / 49 · 0 pts
- Exploration0 / 70 · 0 pts
- Joueur contre Joueur3 / 166 · 30 pts
- Donjons & raids5 / 458 · 50 pts
- Métiers0 / 75 · 0 pts
- Réputation0 / 45 · 0 pts
- Évènements mondiaux0 / 141 · 0 pts
Hauts faits obtenus

Kraal de Tranchebauge 10
Vaincre Charlga Trancheflanc.
4 nov. 2026

Prison de Hurlevent 10
Vaincre Bazil Thredd.
4 nov. 2026

Mortemines 10
Vaincre Edwin VanCleef.
4 nov. 2026

Donjon d'Ombrecroc 10
Vaincre l'archimage Arugal.
4 nov. 2026

Niveau 20 10
Atteindre le niveau 20.
3 nov. 2026

Gouffre de Ragefeu 10
Vaincre Taragaman l'Affameur.
3 nov. 2026

Victoire dans le goulet des Chanteguerres 10
Gagner dans le goulet des Chanteguerres.
2 nov. 2026

Goulet des Chanteguerres parfait 10
Gagner une bataille pour le goulet des Chanteguerres par 3 à 0.
2 nov. 2026

Une victoire honorable 10
Obtenir une victoire honorable.
2 nov. 2026

Niveau 10 10
Atteindre le niveau 10.
2 nov. 2026
Compteurs tenus par le serveur (onglet « Statistiques » des hauts faits en jeu) et fiche du personnage.
L’essentiel
- 37
- Morts
- 5
- Quêtes achevées
- 5 411
- Monstres tués
- 35
- Morts en donjon
- 17
- Victoires honorables
- 32 po 54 pa
- Or obtenu
- 1 j 15 h
- Temps de jeu
- 1 h 48 min
- Temps à ce niveau
- 2 nov. 2026
- Créé le
Toutes les statistiques
Personnage
Richesse
- Quantité totale d'argent obtenu
- 32 po 54 pa 83 pc
- Argent ramassé
- 22 po 3 pa 5 pc
- Argent obtenu en récompense de quêtes
- 13 pa 50 pc
- Argent gagné à l'hôtel des ventes
- 73 pa 1 pc
- Mises en vente à l'hôtel des ventes
- 7
- Nombre d'achats à l'hôtel des ventes
- 5
- Enchère la plus importante à l'hôtel des ventes
- 31 pa 40 pc
- Plus grosse vente à l'hôtel des ventes
- 33 pa 18 pc
- Argent obtenu par les marchands
- 9 po 65 pa 27 pc
- Plus grande quantité d'argent possédée
- 11 po 87 pa 40 pc
Consommables
- Potions de soins consommées
- 5
- Denrées consommées
- 46
Réputation
- Plus grand nombre de réputations honorées ou supérieures
- 2
- Nombre total de factions rencontrées
- 7
Équipement
- Emplacements en banque supplémentaires achetés
- 1
- Nombre de jets de cupidité sur du butin
- 575
- Nombre de jets de besoin sur du butin
- 35
Combat
- Dégâts totaux infligés
- 1 885
Victimes
- Nombre total de victimes
- 5 486
- Victimes apportant de l'expérience ou de l'honneur
- 4 411
Créatures
- Créatures tuées
- 5 411
- Bestioles tuées
- 58
Victoires honorables
- Nombre total de victoires honorables
- 17
- Victoires honorables en champs de bataille
- 17
- Victoires honorables dans le goulet des Chanteguerres
- 17
Coups fatals
- Nombre total de coups fatals
- 1 702
- Coups fatals en extérieur
- 151
- Coups fatals en champs de bataille
- 6
- Coups fatals dans le goulet des Chanteguerres
- 6
Morts
- Nombre total de morts
- 37
Champs de bataille
- Morts dans le goulet des Chanteguerres
- 1
Donjons
- Nombre total de morts en donjons et raids
- 35
- Morts dans des donjons à 5
- 35
Résurrection
- Rédemptions par des paladins
- 1
Quêtes
- Quêtes achevées
- 5
Donjons & raids
- Nombre d'entrées dans des donjons à 5
- 48
Classique
- Morts d'Edwin VanCleef (Les Mortemines)
- 5
- Morts de l'archimage Arugal (Donjon d'Ombrecroc)
- 13
Compétences
Compétences secondaires
- Compétence en cuisine
- 52
- Recettes de cuisine connues
- 7
- Compétence en secourisme
- 1
- Manuels de secourisme appris
- 2
- Compétence en pêche
- 1
Métiers
- Plus haut score de compétence en joaillerie
- 6
- Dessins de joaillerie appris
- 5
- Plus haut score de compétence en minage
- 1
- Fontes apprises
- 5
Voyages
- Nombre d'utilisations de la pierre de foyer
- 3
Social
- Nombre total d'acclamations
- 5
Joueur contre Joueur
- Nombre total de morts causées par d'autres personnages
- 1
- Nombre total de morts causées par la faction adverse
- 37
Champs de bataille
- Participations à des champs de bataille
- 1
- Champs de bataille gagnés
- 1
- Batailles pour le goulet des Chanteguerres
- 1
- Victoires dans le goulet des Chanteguerres
- 1
Alliance
Forces de l'Alliance
Métiers principaux
Compétences secondaires
- 17
- Victoires honorables
- 3 046
- Points d’honneur
- 0
- Points d’arène
aujourd’hui 0 · hier 0
Équipes d’arène
Aucune équipe d’arène.
- 41e sur 2 500
- classement
- 42
- donjons finis
- 54
- sorties
- 78 %
- réussite
- 242
- boss vaincus
- 35
- morts en donjon
- 33
- anéantissements subis
- 36
- morts au total
- 11,1 min
- meilleur temps
Ses donjons
| Donjon | Sorties | Finis |
|---|---|---|
| Gouffre de Ragefeu | 21 | 16 |
| Donjon d'Ombrecroc | 20 | 13 |
| Mortemines | 7 | 7 |
| Prison de Hurlevent | 5 | 5 |
| Kraal de Tranchebauge | 1 | 1 |
Statistiques de donjon relevées toutes les 5 minutes ; fiche régénérée au plus toutes les 5 minutes.
Sacs équipés
Sac lourd marron
Sac de 10 emplacements
Prix de vente : 50 pa
Sac lourd marron
Sac de 10 emplacements
Prix de vente : 50 pa
Sac lourd marron
Sac de 10 emplacements
Prix de vente : 50 pa
Sac lourd marron
Sac de 10 emplacements
Prix de vente : 50 pa
Sac à dos
Pierre de foyer
Lié
Unique
Cristal d'inoculation
Lié
Unique
Goujon brillant
Utiliser : Rend 17 points de vie en 18 s. Vous devez rester assis pendant que vous mangez.
Prix de vente : 1 pc
Quantité : 2
Etoffe de lin
Prix de vente : 13 pc
Quantité : 20
Filet de frôle-lune rôti
Prix de vente : 6 pc
Quantité : 5
Communication des elfes de sang
Lié
Unique
Niveau 5 requis
Etoffe de lin
Prix de vente : 13 pc
Quantité : 20
Cristal faiblement luminescent
Lié
Unique
Niveau 5 requis
« Extrait de l'estomac d'un traquenuit chétif. Il vous semble familier. »
Canne à pêche
Deux mainsCanne à pêche
2 - 4 points de dégâtsVitesse 3,00
(1,0 dégâts par seconde)
Durabilité 16 / 16
Prix de vente : 4 pc
Pioche de mineur
Niveau d’objet 4
Main droiteDivers
2 - 4 points de dégâtsVitesse 2,00
(1,5 dégâts par seconde)
« Les mineurs ont besoin d'une pioche pour creuser. »
Prix de vente : 16 pc
Vrille de piègeracine
Lié
Quantité : 2
Racine flagellante enrichie
Prix de vente : 5 pc
Etoffe de lin
Prix de vente : 13 pc
Quantité : 20
Etoffe de lin
Prix de vente : 13 pc
Quantité : 20
Chair de clampant grouillant
Lié
Quantité : 6
Fascicule d'entraînement du cavalier
Lié