Murloc Cult

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Lot 1 : économie, sorts annulés, sacs pleins, quêtes de transformation et morts en série

Premier lot issu de l'analyse en temps réel : courrier et hôtel des ventes, quatre bugs corrigés, et une correction critique contre les morts en série des personnages qui quittent leur zone de départ.

Commit
89bac23
Build
Build réussi (2 min) · Cible worldserver
Nouveau : économie
  • Courrier : le personnage relève sa boîte aux lettres quand une boîte est sur son chemin (détour pour de l'argent ou plusieurs lettres) : argent, objets, lecture, suppression, au rythme d'un joueur.
  • Hôtel des ventes : les marchandises et l'équipement négociable inutile au personnage ne sont plus bradés chez le marchand ; ils sont mis aux enchères juste sous le prix le plus bas affiché (ou à une estimation, l'hôtel des ventes démarrant vide). Le personnage y achète aussi une amélioration nette d'équipement quand son budget le permet.
Bugs corrigés

| Bug | Cause | Correctif | |---|---|---| | Sorts du groupe vitrine interrompus (jusqu'à 26 fois en 30 min) | le client attaché renvoyait lui-même une annulation d'incantation | annulation ignorée tant que le serveur joue (un vrai geste humain rend toujours la main) | | Chasseurs aux sacs pleins, butin refusé en boucle | la giberne (munitions seulement) était comptée comme place libre | seuls le sac à dos et les sacs ordinaires comptent | | « Inoculation » jugée infaisable par 6 draeneïs | la créature comptée n'existe qu'après usage de l'objet sur une autre | quêtes de transformation prises en charge ; mémoires « infaisable » purgées |

Correction critique : morts en série

Vers les niveaux 5-6, les personnages quittent leur zone de départ et les morts ont grimpé (près de 50 par tranche de 10 min). Analyse de 172 morts : 40 % surviennent dans la minute suivant une résurrection, la plupart contre des monstres de 1 à 2 niveaux au-dessus, souvent à plusieurs.

  • Avant d'aller chercher une quête à plus de 200 m, le trajet est échantillonné tous les 100 m : s'il traverse une région trop forte pour le niveau du personnage, il y renonce (un personnage de niveau 5 partait prendre une quête dans une région de hyènes de niveau 15).
  • Un groupe de monstres est évité dès 3 voisins hostiles (au lieu de 4).
  • La faiblesse en combat 1 contre 1 sera traitée par les nouvelles rotations par spécialisation, en préparation.
Vérification

Déploiements sans plantage ; comparaison des indicateurs 30 min avant/après en cours.