Lot 1 : économie, sorts annulés, sacs pleins, quêtes de transformation et morts en série
Premier lot issu de l'analyse en temps réel : courrier et hôtel des ventes, quatre bugs corrigés, et une correction critique contre les morts en série des personnages qui quittent leur zone de départ.
- Commit
- 89bac23
- Build
- Build réussi (2 min) · Cible worldserver
Nouveau : économie
- Courrier : le personnage relève sa boîte aux lettres quand une boîte est sur son chemin (détour pour de l'argent ou plusieurs lettres) : argent, objets, lecture, suppression, au rythme d'un joueur.
- Hôtel des ventes : les marchandises et l'équipement négociable inutile au personnage ne sont plus bradés chez le marchand ; ils sont mis aux enchères juste sous le prix le plus bas affiché (ou à une estimation, l'hôtel des ventes démarrant vide). Le personnage y achète aussi une amélioration nette d'équipement quand son budget le permet.
Bugs corrigés
| Bug | Cause | Correctif | |---|---|---| | Sorts du groupe vitrine interrompus (jusqu'à 26 fois en 30 min) | le client attaché renvoyait lui-même une annulation d'incantation | annulation ignorée tant que le serveur joue (un vrai geste humain rend toujours la main) | | Chasseurs aux sacs pleins, butin refusé en boucle | la giberne (munitions seulement) était comptée comme place libre | seuls le sac à dos et les sacs ordinaires comptent | | « Inoculation » jugée infaisable par 6 draeneïs | la créature comptée n'existe qu'après usage de l'objet sur une autre | quêtes de transformation prises en charge ; mémoires « infaisable » purgées |
Correction critique : morts en série
Vers les niveaux 5-6, les personnages quittent leur zone de départ et les morts ont grimpé (près de 50 par tranche de 10 min). Analyse de 172 morts : 40 % surviennent dans la minute suivant une résurrection, la plupart contre des monstres de 1 à 2 niveaux au-dessus, souvent à plusieurs.
- Avant d'aller chercher une quête à plus de 200 m, le trajet est échantillonné tous les 100 m : s'il traverse une région trop forte pour le niveau du personnage, il y renonce (un personnage de niveau 5 partait prendre une quête dans une région de hyènes de niveau 15).
- Un groupe de monstres est évité dès 3 voisins hostiles (au lieu de 4).
- La faiblesse en combat 1 contre 1 sera traitée par les nouvelles rotations par spécialisation, en préparation.
Vérification
Déploiements sans plantage ; comparaison des indicateurs 30 min avant/après en cours.