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Lot 4 : quêtes à aura, PNJ en hauteur et trajets vers l'hôtel des ventes

Trois corrections issues du registre de bugs : les quêtes dont l'objet pose une aura à durée (« Inoculation ») aboutissent enfin, les PNJ perchés sur une butte ou une tour sont atteints par un chemin plus raide avant d'être abandonnés, et les allers-retours à l'hôtel des ventes juste pour regarder sont limités.

Commit
801cf9b
Build
Build réussi (3 min) · Cible worldserver
« Inoculation » : le crédit à l'expiration de l'aura

Le cristal d'inoculation pose une aura temporaire sur la chouette ; le crédit de quête n'est accordé qu'à l'expiration naturelle de l'aura. Les personnages utilisaient bien le cristal, mais la chouette devenait agressive et ils la tuaient avant la fin : rien n'était compté (37 blocages, 6 draeneïs).

  • Après un objet de quête dont le sort pose une aura à durée, la cible est épargnée jusqu'à la fin de l'aura et le personnage attend sur place.
  • Correctif général : il vaut pour toutes les quêtes de ce type.
PNJ en hauteur

Le chemin « de joueur » écarte les pentes de plus de 50° pour éviter les raccourcis peu naturels. Un PNJ au sommet d'une rampe raide devenait inaccessible (« Assumer ses responsabilités », 18 tentatives). Au premier échec, le personnage tente désormais le chemin du serveur (pentes jusqu'à 60°) avant de renoncer.

Hôtel des ventes

Un trajet uniquement pour acheter (sans rien à vendre) n'a lieu qu'une fois par heure au plus.

Constat suivant : la survie en combat

Sur les 2 dernières heures, les classes qui se soignent meurent peu (chaman 0,6 mort par personnage, paladin 1,0), les classes fragiles beaucoup (démoniste 9,4, voleur 7,7, chasseur 7,6, mage 6,5). Un laboratoire de combat mesure maintenant chaque classe en duel sur un serveur de test pour ajuster ouvertures, gestion du contact, familiers et choix des cibles.

Vérification

Déploiement sans plantage ; mémoires « infaisable » purgées pour que les quêtes concernées soient retentées.