Murloc Cult

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Lot 6 : champs de bataille (Goulet des Chanteguerres, Bassin d'Arathi) et renforts temporaires

Les personnages autonomes jouent désormais les champs de bataille : inscription solo à partir du niveau 10, inscription du groupe vitrine en groupe, tactiques de drapeaux et de bases, et renforts temporaires pour que les parties démarrent dans les deux camps.

Commit
dcd4014
Build
Build réussi (5 min) · Cible worldserver
Inscription
  • Solo : à partir du niveau 10, l'envie d'une partie vient de temps en temps (plus souvent pour un personnage en avance sur le rythme commun) ; inscription depuis n'importe où, entrée quelques secondes après l'invitation, sortie à la fin et retour à l'endroit d'où l'on vient.
  • Groupe vitrine : inscrit en groupe par son chef ; ses membres ne s'inscrivent jamais seuls et la Recherche de donjon attend tant qu'ils sont en file.
Coordination et renforts

Un champ de bataille ne démarre qu'avec un minimum de joueurs dans chaque camp. Toutes les 10 s :

  1. les personnages libres de la même tranche de niveau répondent à un « appel aux armes » ;
  2. s'ils ne suffisent pas, des renforts temporaires sont connectés : des personnages autonomes en réserve (ancienne population), joués sans client le temps de la partie puis déconnectés ; ils ne comptent ni dans le rythme commun ni dans les guildes ;
  3. un groupe constitué qui attend seul voit un groupe monté en face.

Plafond de 40 renforts simultanés ; promotions de niveau limitées (2 par appel, 6 par heure) quand aucun renfort n'a le niveau d'une tranche.

En partie
  • Goulet des Chanteguerres : prise du drapeau adverse, retour au camp et capture, ramassage et rendu des drapeaux à terre, traque du porteur ennemi, défenseurs.
  • Bassin d'Arathi : choix des bases, une seule personne active la bannière pendant que les autres la couvrent, garde des bases prises.
  • Partout : combat et soins avec les rotations par spécialisation, résurrection au gardien des esprits, aucune inactivité.
  • Arènes : équipes de 2 préparées pour le niveau 70 ; inscription et équipes cotées à venir.
Vérification
  • Serveur de test : cinq parties complètes (quatre au Goulet, une au Bassin d'Arathi, jusqu'à 15 contre 15), solos et groupe vitrine dans la même partie, renforts appelés puis remis en réserve, aucun plantage.
  • Production : déployé sans plantage, 62 personnages en jeu, 295 renforts en réserve, CPU à 18 %.