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Lot 7 : améliorations du laboratoire de combat déployées

Les correctifs issus des 2 900 combats mesurés sur serveur de test sont en production : contrôle du second monstre, Marcheur du Vide qui prend l'aggro, familier qui protège son maître, ouvertures à portée maximale, repos plus complet et choix de cibles plus prudent.

Commit
1a13566
Build
Build réussi (5 min) · Cible worldserver
Diagnostic du laboratoire

À niveau égal et à +2, les personnages gagnaient déjà 99 % de leurs duels : le problème venait des combats contre plusieurs monstres (51 % de victoires et 34 % de morts contre 3 monstres).

Changements déployés
  • Second monstre contrôlé pendant qu'on achève le premier (Métamorphose, Peur, Sarments, Cécité, Suriner, Marteau de la justice) ; aucun sort de zone ne le réveille.
  • Démoniste : le Marcheur du Vide engage et prend l'aggro avant le premier sort.
  • Familiers (chasseur, démoniste) : ils vont chercher le monstre qui frappe leur maître.
  • Lanceurs de sorts : ouverture à portée presque maximale.
  • Repos : jusqu'à 98 % de vie et 95 % de mana ; on s'assoit dès 90 % de vie (75 % de mana pour les lanceurs).
  • Cibles : coins évités dès 3 niveaux d'écart, quêtes prises jusqu'à 1 niveau au-dessus.
  • Bugs : sorts lancés hors de portée, sorts refusés en boucle, recul qui cassait les incantations, contrôles retentés sans arrêt.
  • Base de règles : 815 règles (+16), validée contre les données du jeu, rechargée à chaud sans redémarrage.
Résultats en laboratoire (avant → après)

| Cas | Victoires | Morts | |---|---|---| | 2 monstres | 95 % → 96 % | 4 % → 2 % | | 3 monstres | 51 % → 59 % | 34 % → 26 % | | Monstre de +3 niveaux | 94 % → 97 % | 5 % → 2 % | | Démoniste contre 3 monstres | 15 % → 62 % | 67 % → 27 % |

Morts totales sur l'ensemble des cas : 165 → 115.

Vérification

Binaire déployé sans plantage, puis base de règles installée, validée et rechargée à chaud. Comparaison des indicateurs en production 30 min avant/après en cours.