Murloc Cult

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Donjons de groupe et progression ensemble du groupe fixe (banc d'essai, pas encore déployé)

Premières vraies runs de donjon jouées de bout en bout par des joueurs autonomes sur le serveur de test : Ragefeu bouclé sans mort, Mortemines et Monastère écarlate terminés, et un groupe fixe qui quête désormais ensemble.

Commit
ecd352d
Build
Build réussi · Cible worldserver (serveur de test)
Donjons
  • Journal des runs : boss tués, wipes, morts par rôle, durée, butin et blocages pour chaque run.
  • Tank : il attend son groupe (vie, mana du soigneur, plus exigeant devant un gros pack), tire un pack à la fois à distance puis recule vers le soigneur, laisse passer les patrouilles, avance de boss en boss (gardes d'un boss d'abord), demande métamorphose et assommer sur les gros packs.
  • Dégâts : 2 s d'avance au tank, renforts d'un boss d'abord, corps à corps dans le dos de la cible, pas de peur en donjon.
  • Soigneur : le tank d'abord, rang de soin adapté à la vie qui manque, repos court entre les packs.
  • Après un wipe : résurrection par le soigneur ou course du fantôme jusqu'à l'entrée (Mortemines souterraine comprise).
  • Butin : « besoin » seulement pour une vraie amélioration de son type d'armure, gains équipés.
  • Mortemines : la poudre et le canon de la crique sont utilisés.

Résultats du banc : Ragefeu niveau 16, deux runs finies sans aucun mort (38 et 43 min) ; Mortemines niveau 20, deux runs finies (1 et 3 wipes) ; Monastère écarlate niveau 32, Bibliothèque finie avec un seul mort.

Groupe fixe

Hors donjon, le chef choisit la zone pour le moins avancé, partage ses quêtes et attend son groupe ; les autres le rejoignent (zeppelins, orbe), le suivent, l'assistent et soignent. Sur le banc : aucun mort en groupe contre environ 2 à 5 morts par heure et par personnage en solo, mais une XP par heure encore 2 à 4 fois plus basse (partage de l'XP des monstres, quêtes de zone basses).

Les seuils sont réglables à chaud (clés dungeon.*).