Premier lot après la reprise : glyphes, économie, chevaliers de la mort débloqués
Deux lots validés au serveur d'essai et un correctif critique mis en service en un seul redémarrage : glyphes, personnages pauvres, combats sans issue, et fin du blocage des chevaliers de la mort pendant la bataille du fort d'Ébène.
- Commit
- ea4049e
- Build
- Build réussi (3 min) · Cible worldserver
Correctif critique
- Bataille du fort d'Ébène : quatre chevaliers de la mort restaient en combat sans fin contre les abominations et nécromanciens de l'événement. L'étape devient une étape scriptée, comme les autres étapes impossibles de leur chaîne.
- Garde-fou général : en solo hors instance, 120 s sans aucun coup porté par le personnage ou son familier, et le combat est déclaré sans issue (abandon, départ des lieux).
Lot de l'équipe 1
- Glyphes : chaque personnage inscrit les glyphes recommandés pour sa spécialisation, achetés aux enchères.
- Champs de bataille : coincé dans le décor plus de 150 s, le personnage quitte la partie ; les retardataires n'y vont plus.
- Chasse : plus jamais de mannequin d'entraînement ni de monstre sans expérience.
- Performances : les écritures de fichiers du module quittent le fil principal du serveur.
- Quêtes : morts répétées en route vers la même remise de quête évitées, mémoire gardée après redémarrage.
- Achérus : deux étapes de la chaîne de départ fiabilisées.
Lot de l'équipe 2
- Économie : les personnages pauvres vendent davantage aux enchères et gardent une réserve pour le maître de classe ; budget baguette revu.
- Combat : lanceurs de sorts jamais inactifs au contact, vrai départ hors de portée quand un combat est sans issue.
- Repos : en chasse, on enchaîne au-dessus de 65 % de vie.
Vérification
Validation appariée (clones joués avec l'ancienne puis la nouvelle version) : aucun plantage, aucune nouvelle erreur, bugs visés non reproduits, expérience, quêtes, argent et morts stables. Redémarrage en une minute ; comparaison avant/après dans 30 minutes.