Patrouilles plus fortes contournées
Les trajets évitent désormais les patrouilles plus fortes. Les lots mortalité de la journée commencent à se voir en production : un tiers de morts en moins et un tiers d'expérience en plus par joueur sur la dernière mesure.
- Commit
- 6f8b9d1
- Build
- Build réussi (2 min) · Cible worldserver
- Patrouilles : au calcul d'un trajet, un monstre hostile en mouvement, d'au moins trois niveaux au-dessus et proche de la route, devient une zone de 30 mètres à contourner. Des patrouilleurs de niveau 23 et 24 tuaient en passant des personnages de niveau 19 et 20.
- Combats au contact : l'enquête a montré que les combats longs viennent de monstres attirés en passant tout près d'eux, et non d'un manque de sorts ; le contournement des camps et des patrouilles agit sur ces cas.
- Effet mesuré en production après le lot précédent : expérience par joueur +32 % et morts à environ 72 par heure, contre 105 auparavant.
- Groupe vitrine : sa dispersion récente vient de morts répétées dans une zone trop dure, suivies de retours en ville par pierre de foyer ; le correctif est en validation pour le prochain lot.
Validation appariée sur 24 clones : indicateurs stables, aucun surcoût de calcul, aucun plantage.