Murloc Cult

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Réparations : l'équipement passe avant le groupe

Les personnages surveillent désormais l'usure de leur équipement : dans le rouge, ils vont chez le réparateur avant de suivre leur groupe, le chef y mène toute la vitrine, et la réparation se fait pièce par pièce quand l'argent manque.

Commit
6e588bb
Build
Build réussi (2 min) · Cible worldserver
Corrections
  • Équipement dans le rouge (moyenne sous 40 %, arme principale ou trois pièces brisées) : le passage chez le réparateur passe avant le suivi du groupe. Si un membre du groupe vitrine en a besoin, le chef y conduit tout le monde.
  • Argent insuffisant : les objets sans valeur sont vendus d'abord, puis la réparation se fait pièce par pièce, de l'arme aux accessoires.
  • Après une mort, armes brisées : on court à son cadavre plutôt que de passer par l'ange du cimetière, sauf si l'endroit est dangereux.
  • Marchands inutilisables : un marchand transformé, mort ou devenu hostile (les habitants de Bois-du-Bûcher deviennent des worgens la nuit) est ignoré, pour tous les services.
  • Suivi : l'usure de chaque personnage est publiée en continu et un détecteur signale tout équipement sous 20 % pendant plus de 15 minutes.
Vérification

Au serveur d'essai, deux membres de la vitrine clonés avec leur équipement brisé sont allés réparer seuls dès la connexion, puis ont rejoint leur groupe. Validation appariée sur 20 clones : expérience, quêtes, argent et morts stables, aucun plantage.