Sacs, enchères utiles et repos plus court
Cinquième lot de la nuit : de plus grands sacs, des mises aux enchères réservées à ce qui peut se vendre, des quêtes terminées avant de changer de zone et un repos plus court en zone facile.
- Commit
- 2a5e5ab
- Build
- Build réussi (3 min) · Cible worldserver
Corrections
- Sacs : la plupart des personnages portaient quatre sacs de six places et revenaient chez le marchand toutes les trois minutes. Un sac plus grand trouvé remplace le plus petit, un sac plus grand est acheté chez le marchand, et les objets de quêtes absentes du journal sont jetés quand la place manque.
- Enchères : aucune vente n'avait jamais abouti entre personnages. Une pièce d'équipement n'est plus mise en vente que si un autre personnage de la faction peut la porter et la payer ; sinon elle est vendue au marchand.
- Changement de zone : la quête en cours est terminée avant de partir ; un personnage faisait seize allers-retours en trois heures sans finir sa quête de classe.
- Repos : en zone facile, on repart à 95 % de vie et 85 % de mana ; dans une zone difficile, ou après deux morts rapprochées, on se repose dès 85 %. Fin de la boucle d'invocation d'un démoniste tué pendant qu'il se reposait.
Vérification
Deux validations appariées (18 et 20 clones) : expérience, quêtes, argent et morts stables, tendances positives sur l'expérience, les quêtes et l'argent ; la série de morts des Tarides, reproduite par l'ancienne version, ne l'est plus par la nouvelle.