Murloc Cult

Retour au journal

Déplacements sans issue et groupes de donjon disloqués

Sixième lot de la nuit : un personnage qui n'avance plus abandonne sa destination au lieu de recalculer sans fin, les fantômes rejoignent l'entrée des donjons difficiles d'accès, et un groupe de donjon disloqué ressort au lieu de s'y faire ramener.

Commit
0fd485d
Build
Build réussi (3 min) · Cible worldserver
Corrections
  • Garde-fou de déplacement : 60 secondes de marche sans gagner 5 mètres et la destination est mise de côté (marchand suivant, rendu de quête reporté, maître de vol écarté une demi-heure). Le chef de la vitrine était resté figé au bord d'un lac, cherchant un chemin vers un marchand et vers une barque qu'il ne pouvait pas atteindre.
  • Donjons : l'entrée des Cavernes des lamentations est au fond d'une cuvette sans chemin ; un fantôme qui n'avance plus la rejoint désormais directement. Un groupe réduit à moins de trois, ou sans soigneur depuis cinq minutes, ressort du donjon ; un personnage à l'équipement dans le rouge n'y retourne plus et ne s'inscrit plus à la Recherche de donjon.
  • Groupe vitrine : plus de va-et-vient entre « rejoindre le groupe » et une quête du coin à la limite des 150 mètres, ni de détour pour fouiller un corps inaccessible.
  • Ateliers : un personnage ne raye plus la forge où il vient d'arriver parce qu'il est parti chasser un monstre qui rôdait.
Vérification

Validation appariée sur 25 clones : expérience, quêtes, argent et morts stables, aucun plantage, aucun des six bugs visés reproduit. Le registre de bugs a aussi été assaini : il ne rouvre plus un bug corrigé sur des traces antérieures à sa correction et ignore les redémarrages.