Bilan de la pause : treize jours de serveur temporaire
Du 17 au 30 octobre 2026, 2 500 joueurs autonomes partis du niveau 1 ont joué seuls à vitesse x10 : 2 083 au niveau 80, 3,1 millions de monstres tués, 820 261 morts, un serveur stable. L'analyse des journaux révèle aussi des comportements à corriger : va-et-vient par la Porte des ténèbres, courrier en boucle, mages au repos, donjons jamais terminés. Tous les joueurs autonomes sont à l'arrêt depuis le 30 octobre.
En bref
- Du 17 octobre à 20:43 UTC au 30 octobre à 19:22 UTC, 2 500 joueurs autonomes partis du niveau 1 ont joué seuls, avec une vitesse de progression x10. Jusqu'à 2 432 étaient en jeu en même temps, 1 862 en moyenne.
- 2 083 personnages ont atteint le niveau 80 (83 %), le niveau moyen final est de 77,2. Le niveau 80 a été atteint en 2,5 jours en médiane.
- 577 000 heures de jeu cumulées, 3,1 millions de monstres tués, 190 565 niveaux gagnés, 62 225 quêtes rendues, 217 000 entrées en champ de bataille et 820 261 morts.
- Le serveur a tenu. Le serveur de jeu n'a jamais planté et le chien de garde n'a jamais eu à le redémarrer. Seul incident : un gel de la machine le 24 octobre, pendant 39 minutes.
- Le 30 octobre, tous les joueurs autonomes ont été mis à l'arrêt. Leur progression est conservée.
Progression
- Temps médian depuis le départ : niveau 20 en 10 h, 40 en 16 h, 60 en 23 h, 70 en 36 h, 80 en 2,5 jours. Parmi ceux qui l'ont atteint, 10 % y sont arrivés en moins de 1,9 jour et 90 % en moins de 5,8 jours.
- 1 519 personnages ont atteint le 80 les 19 et 20 octobre. La population a ensuite passé ses neuf derniers jours au niveau maximum, presque sans progresser.
- Niveau moyen par classe : guerriers 79,1, paladins 78,9, voleurs 78,8, prêtres et druides 78,6, chasseurs 78,5, démonistes 77,3, chamans 76,3, mages 68,1 (49 % des mages au niveau 80).
- Les 62 225 quêtes rendues couvrent 1 142 quêtes différentes, surtout des quêtes de départ et de classe. Avec l'expérience x10, la montée s'est faite surtout en combattant : 3,1 millions de monstres tués et 4,9 millions de victoires honorables.
Morts
- 820 261 morts, soit 1,42 par heure de jeu, dont 72 % entre les niveaux 71 et 80.
- 64 % des morts ont eu lieu en Norfendre. Zones les plus meurtrières : Toundra Boréenne (222 400, soit 27 % du total), Désolation des dragons, Péninsule des Flammes infernales, Fjord Hurlant, Les Grisonnes, Terres foudroyées.
- Adversaires les plus meurtriers : Felguard Elite (38 651 morts, presque toutes dans la Balafre impure, aux Terres foudroyées, à 550 m de la Porte des ténèbres), Crypt Crawler, Duskhowl Prowler et Gorloc Hunter.
- 89 % des morts face à un monstre de plus bas niveau que le personnage, 73 % face à un seul adversaire.
- 45 % des morts surviennent moins de 2 minutes après une résurrection (morts en série), et 56 % laissent au moins une pièce d'équipement brisée, usure de cette mort comprise.
- Morts par personnage : prêtres 858, voleurs 483, druides 359, guerriers 277, chasseurs 234, démonistes 222, mages 124, chamans 90, paladins 31.
Comportements à corriger
- Va-et-vient par la Porte des ténèbres : plus de 460 000 passages entre les Terres foudroyées et la Péninsule des Flammes infernales. Deux quêtes de classe que le cerveau ne sait pas faire (« Battre Bartleby », « La Dispute ») étaient comptées comme faisables : le personnage repartait vers leur donneur, puis vers sa zone de montée, toutes les 45 secondes environ.
- Courrier en boucle : 2,5 millions de retraits de courrier, presque tous pour le même objet, « The Mischief Maker ». Cet objet unique est envoyé deux fois par Minigob Manabonk, à Dalaran : le second exemplaire est refusé et reste dans la boîte, et le cerveau le retirait sans fin. Le seul 30 octobre, 31 personnages l'ont retiré 6 986 fois chacun en moyenne.
- Mages au repos : au moment de l'arrêt, la moitié des mages en jeu se reposaient, contre 16 % des autres classes. C'est sans doute ce qui explique leur niveau moyen de 68,1, alors qu'ils ont le plus grand temps de jeu (244 heures en moyenne).
- Combats sans issue : plus de 27 000 combats abandonnés. Contre les Felguard Elite, élites de 56 000 points de vie dont la vie revient au maximum après chaque mort du personnage ; contre les Daggercap Hammerhead, presque tous (11 929) pour un seul personnage, coincé sous l'eau à Valgarde pendant cinq jours.
- Trajets et objectifs : 1,58 million de corrections automatiques (bloqué en route 514 000, immobile sans progrès 264 000, série de morts 139 000, cible inaccessible 128 000). Elles évitent que les personnages restent coincés, mais trahissent des trajets et des objectifs mal choisis.
- Argent et équipement : la bourse médiane est de 2 pièces d'or malgré l'argent x10. Malgré 138 000 passages chez le réparateur, 56 % des morts laissent une pièce brisée. Les 2 083 personnages de niveau 80 ne possèdent que 61 objets épiques, et seuls 193 objets ont été mis aux enchères.
- Donjons : 76 tentatives, surtout au Donjon d'Utgarde. Aucune n'a abouti, et 114 groupes ont été anéantis.
- Métiers : 923 personnages seulement (37 %) ont un métier principal, avec moins de 50 points en moyenne. Les métiers secondaires avancent mieux : pêche jusqu'à 450 points, secourisme jusqu'à 410.
Ce qui a bien marché
- Montée en niveau rapide et régulière : 2 083 personnages au niveau 80.
- Champs de bataille : 217 000 entrées, au Goulet des Chanteguerres (110 611) et au Bassin d'Arathi (106 747).
- Voyages : bateaux, zeppelins, vols, portails et orbes de translocation, avec 4,7 millions d'étapes de voyage.
- Rythme de jeu crédible : 193 908 pauses hors ligne (20 minutes en médiane) et 199 493 fins de session.
- Vie sociale : 6 guildes de 645 membres, 65 336 hauts faits.
- Robustesse : 26 erreurs seulement signalées par le module en 13 jours.
Serveur
- Aucun plantage : le serveur de jeu a tourné d'une traite du 17 octobre au gel du 24, puis jusqu'à la mise à l'arrêt du 30.
- Le régulateur de charge a ajusté la population chaque minute : 17 115 décisions « stable », 122 hausses, 27 baisses pour surcharge.
- Le serveur a utilisé en moyenne 28 % du processeur de la machine. La mise à jour du monde a pris 30 ms en moyenne, et 44 ms au 95e centile.
- La mémoire du serveur de jeu est passée de 4,4 à 12,1 Go pendant la première semaine, puis de 7,8 à 8,8 Go après le redémarrage du 24.
- Le 24 octobre, la machine s'est complètement figée de 12:41 à 13:20 UTC, puis a redémarré. Tout est reparti seul. La cause reste inconnue, car le journal système n'est pas conservé d'un démarrage à l'autre. Les disques et le RAID sont sains.
- La sonde de connexion a essuyé 14 refus d'authentification isolés, jamais deux de suite.
Bêta et site
- Première bêta publique : une inscription.
- Site : 5 289 pages vues par des visiteurs humains, 157 visiteurs par jour en moyenne. Les pages les plus vues sont l'accueil, les fiches des personnages, le journal et la page Jouer.
Mise à l'arrêt du 30 octobre
- À 19:22 UTC, le régulateur a été coupé et le plafond de population mis à 0. 1 215 personnages se sont déconnectés d'eux-mêmes en 6 minutes, hors combat et à l'écart des monstres.
- À 19:28 UTC, le serveur de jeu a redémarré pour les 920 personnages restants, encore au contact des monstres. L'arrêt a été propre et a pris 7 secondes. Le plafond reste à 0 : aucun joueur autonome ne se reconnecte.
- Le serveur reste ouvert aux joueurs humains.
Et maintenant
Le projet est en pause. La suite sera annoncée ici : reprise du Panthéon, correction des comportements ci-dessus, avenir de la bêta.
Rectificatif (30 octobre au soir) : l'enquête détaillée a corrigé la première version de ce bilan. Les Felguard Elite tuent dans les Terres foudroyées et non côté Outreterre ; « The Mischief Maker » n'est pas un objet de la Sanssaint ; 31 personnages, et non 95, bouclaient sur le courrier le 30 octobre ; les combats contre le requin viennent d'un seul personnage.