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Réparations : de l'or et une arme pour les fauchés

Des personnages sans or restaient avec leur arme ou leurs pièces brisées. Un compagnon de guilde aisé leur envoie désormais de quoi réparer, un personnage désarmé achète une arme en honneur en attendant, et l'entraînement ne prend plus l'argent des réparations. Le marchand JcJ de Hurlevent, en réalité inaccessible, est écarté.

Commit
e4a5d8f
Build
Build réussi · Cible worldserver
Le constat
  • En fin de pause, 357 personnages de niveau 80 portaient au moins une pièce brisée, et 306 ne pouvaient pas payer la réparation, souvent pour quelques pièces d'argent.
  • Un personnage à l'arme brisée, sans un sou et sans rien à vendre, n'avait aucune issue : la chasse « à mains nues » l'envoyait contre des monstres qu'il ne pouvait pas battre.
  • L'entraînement payait ses leçons avec l'argent prévu pour les réparations. En Norfendre, des leçons qu'aucun maître du continent n'enseigne bloquaient la réserve d'argent.
  • Un marchand JcJ de Hurlevent était choisi alors qu'aucun chemin n'y menait depuis l'arrivée d'un portail, et le module prenait cet échec pour une arrivée.
Les corrections
  • Entraide de guilde :
  • un membre aisé envoie par courrier une fois et demie ce qui manque à un compagnon fauché, dans la limite de 10 po et de 10 % de sa bourse ;
  • l'or arrive aussitôt, et le fauché le relève en priorité ;
  • seuls les joueurs autonomes donnent et reçoivent.
  • Arme de secours : un personnage dont l'arme est brisée et impayable achète en honneur la meilleure arme JcJ à sa portée, même d'un niveau inférieur.
  • Entraînement : les leçons laissent de côté l'argent des réparations, et celles qu'aucun maître du continent n'enseigne ne bloquent plus la réserve.
  • Fauché désarmé : il ne chasse que des proies à la mesure de sa force réelle et qui laissent de l'argent, sinon il ne chasse pas.
  • Marchands : un chemin impossible n'est plus pris pour une arrivée. Un marchand inaccessible ou introuvable est écarté 24 heures, et pour tous dès que deux personnages ont échoué.
  • Boîtes aux lettres : celles des villes ennemies sont écartées.
Vérifié au serveur de test

Huit personnages copiés depuis la production, cinq fauchés à l'équipement brisé, deux aisés et un pour le marchand, copiés en même temps sur deux serveurs de test, l'un avec l'ancienne version et l'autre avec la nouvelle, pendant 40 minutes :

  • fauchés de nouveau armés : de 1 à 3 ;
  • dons d'or : de 0 à 3. Deux ont été relevés et aussitôt dépensés en réparations, deux minutes entre l'envoi et l'arme réparée ;
  • arme de secours : un voleur sans donateur dans sa guilde est parti acheter un Rasoir de grand seigneur de guerre en honneur ;
  • réparations partielles faute d'argent : de 2 à 0 ;
  • morts : 4 contre 6, dont une devant une boîte aux lettres ennemie, depuis corrigée. L'écart est trop faible pour conclure sur un si petit échantillon.

Contrôle sur huit personnages des anciens continents, 25 minutes, mêmes copies des deux côtés : aucune mort au lieu de 2, et 4 quêtes rendues au lieu de 2. Moins de monstres tués, car le rattrapage (entraînement au niveau maximal, leçons d'armes, achats en honneur) occupe ces premières minutes.

L'essai a révélé un défaut ancien, corrigé dans ce lot : une prêtresse de la Horde, partie relever l'or d'un don, est morte devant la boîte aux lettres d'un camp de l'Alliance, la plus proche.

Aucun plantage.

Encore ouvert
  • Un personnage sans guilde ni honneur, qui n'a rien à vendre, reste sans issue.
  • L'arrivée du portail de l'escalier du Destin, sous le quartier des mages de Hurlevent, est coupée du reste de la ville pour la navigation : un personnage qui y arrive reste coincé.
Déploiement

La nouvelle version du module est installée sur le serveur. Les joueurs autonomes restent à l'arrêt : ces corrections seront en place pour la reprise.