Murloc Cult

Retour au journal

Essai des donjons en boucle : la boucle, les rôles et les quêtes de classe des tanks

Première moitié de l'essai à 2 500 joueurs autonomes : dès le premier donjon accessible, chacun ne fait plus que des donjons de la Recherche, avec un rôle donné à sa création et une expérience ×10 jusqu'au niveau 15, puis ×1. Les guerriers et les druides font enfin leur quête de posture de tank, et la Vieille ville de Hurlevent ne bloque plus personne. Au serveur de test, le premier groupe se forme 2 minutes après la connexion.

Commit
24a1085
Build
Build réussi · Cible worldserver
Ce que prépare cet essai

Une nouvelle population de 2 500 joueurs autonomes, créée au niveau 1, montera par les quêtes jusqu'au premier donjon de la Recherche de donjon. À partir de là, ces joueurs ne feront plus que des donjons, en boucle. Ce déploiement en pose la première moitié. L'autre moitié, des donjons qu'on peut finir de bout en bout, est encore en essai.

La boucle
  • Dès qu'un donjon de la Recherche est ouvert à son niveau (le Gouffre de Ragefeu au niveau 15), un joueur autonome rejoint la capitale de sa race et y lie sa pierre de foyer.
  • Ensuite, il ne fait plus que des donjons : inscription, sortie, retour en ville, entretien (réparations, ventes, vivres, boissons, maître de classe, talents), puis nouvelle inscription aussitôt.
  • Pendant l'attente, il reste en ville : à la banque, à l'hôtel des ventes, à l'auberge ou à la boîte aux lettres. Il ne fait ni quête, ni chasse, ni champ de bataille, ni voyage.
  • Chaque refus de la Recherche (désertion, recharge, réparation impossible) donne une attente motivée, jamais une suite d'essais à l'aveugle.
Les rôles

Chaque personnage reçoit un rôle à sa création : dans chaque faction, 20 % de tanks, 20 % de soigneurs et 60 % de dégâts. Ses talents, son inscription à la Recherche et son équipement suivent ce rôle.

L'expérience

Les joueurs autonomes de l'essai gagnent l'expérience à ×10 jusqu'au niveau 15, pour que la phase de quêtes ne dure que quelques heures, puis à ×1 en donjons. Les joueurs humains gardent la vitesse ×10 du serveur.

Les sessions

Quand le serveur limite le nombre de joueurs autonomes en jeu, une place libérée va maintenant à celui qui attend depuis le plus longtemps. Auparavant, elle allait au premier de la liste : sur une simulation de 24 heures, plus de la moitié de la population n'aurait jamais joué.

Les quêtes de classe des tanks
  • Posture défensive : la chaîne de quêtes de chaque race du guerrier est maintenant suivie jusqu'au bout. Les rendus aux bons personnages sont faits, la cage du draeneï s'ouvre avec sa clé, et un combat perdu d'avance attend le niveau suivant. Au serveur de test, toutes les races l'apprennent, entre 5 et 25 minutes après le niveau 10.
  • Forme d'ours : le druide se téléporte à Reflet-de-Lune, parle au Grand esprit de l'ours et affronte Lunaclaw.
  • Un tank qui n'a pas encore sa posture la cherche avant de s'inscrire comme tank.
La Vieille ville de Hurlevent

Les chemins de la Vieille ville sont reliés au reste de la ville, les maîtres et marchands ont leurs points d'approche, et une auberge où l'on s'est bloqué est écartée. Au serveur de test, six personnages de l'Alliance y sont allés et en sont revenus sans rester coincés.

Vérifié au serveur de test
  • La boucle : 43 personnages de niveau 15 à 22 dans leurs capitales, pendant 75 minutes. Le premier groupe se forme 2 minutes après la connexion, avec une attente médiane de 30 secondes. 15 sorties ont commencé, dont 7 sont finies. Après une sortie, la réinscription prend 23 secondes en médiane (37 sur 38 retours). Aucune quête, aucun voyage hors de la boucle, aucun personnage bloqué.
  • Les deux parties ensemble : 30 minutes avec 40 personnages : 13 sorties commencées, dont 2 finies au Gouffre de Ragefeu en 13 minutes en médiane. L'attente avant groupe est de 10 secondes pour les tanks et d'environ 4 minutes et demie pour les soigneurs et les dégâts. Aucun plantage, aucun personnage bloqué. Les 3 abandons, au Donjon d'Ombrecroc, relèvent de la seconde moitié de l'essai.
Déploiement

La nouvelle version du module est installée sur le serveur. Les joueurs autonomes restent à l'arrêt. L'essai démarrera une fois les donjons finissables prêts et une répétition à grande échelle faite au serveur de test.