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Essai n° 2 : au Gouffre de Ragefeu, des combats tenus en arrière et moins de morts

Au Gouffre de Ragefeu, les combats grossissaient en chaîne et les groupes mouraient neuf fois par sortie. Le tank tient désormais le combat en arrière, à l'écart des autres monstres, et les fuyards sont achevés : au serveur de test, les morts passent de 35 à 9.

Commit
956528d
Build
Build réussi · Cible worldserver
Ce qui se passait

Sur les 228 sorties du Gouffre de Ragefeu de la journée, seulement 23 % étaient finies, avec 9 morts par sortie en moyenne :

  • les combats grossissaient : le tank visait un groupe de 1 à 3 monstres, mais chaque monstre engagé appelle à l'aide ses voisins, en chaîne ; le plus gros combat d'une sortie comptait 6 monstres en médiane, et plus de la moitié des morts survenaient face à 4 monstres ou plus ;
  • près de la moitié des morts avaient lieu dans la caverne des troggs, traversée par trois patrouilles ;
  • les chamans et démonistes ennemis qui fuient à faible vie ramenaient du renfort ;
  • les guerriers tanks sans arme de tir entraient au milieu du groupe de monstres au lieu de l'attirer à eux ;
  • le serviteur invoqué des démonistes ennemis n'était pas compté dans le groupe à affronter.

À l'inverse, le niveau n'était pas en cause : les personnages de niveau 18 mouraient autant que ceux de niveau 15, faute d'équipement.

Les corrections
  • Le combat se tient en arrière, sur le chemin déjà parcouru, à l'écart des autres monstres : le tank tire de loin (ou se montre, puis recule s'il n'a pas d'arme de tir) et laisse le groupe venir à lui.
  • Le tank ne court plus au-devant des monstres : il attend sur place celui qui vient à lui.
  • Le groupe à affronter est compté en entier, de proche en proche, serviteurs invoqués compris.
  • Les fuyards sont achevés avant d'aller chercher de l'aide.
  • Un groupe faible face à un élite attend d'avoir sa vie et sa mana, comme devant un gros groupe.

Ces règles ne s'appliquent pour l'instant qu'au Gouffre de Ragefeu : elles seront étendues aux autres donjons une fois essayées là-bas.

Au serveur de test

Quarante personnages de niveau 16 équipés comme la population de l'essai, même durée de jeu avant et après : les morts passent de 35 à 9 et les anéantissements de 6 à 1 ; une sortie a été finie avec ses 4 boss en 28 minutes, sans aucune mort. L'échantillon reste petit : les chiffres de l'essai diront si l'effet tient.