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Essai n° 2 : les soigneurs fauchés achètent les boissons qu'ils peuvent se payer

Aucun soigneur ne s'inscrivait aux donjons : il leur fallait 30 pièces d'argent de boissons, ils en avaient 2,5. Les boissons comptent désormais à la mana qu'elles rendent, et un soigneur pauvre part avec des boissons moins chères au lieu de repartir en quêtes.

Commit
50f0f62
Build
Build réussi · Cible worldserver
Le problème

Six heures après le lancement de l'essai n° 2, 2 221 personnages avaient atteint le niveau 15, mais aucun soigneur n'était dans la file de la Recherche de donjon : les tanks attendaient 26 minutes, et seuls 137 joueurs étaient en donjon. Les soigneurs arrivent au niveau 15 avec environ 2,5 pièces d'argent, alors qu'il leur fallait de quoi acheter 25 boissons de leur rang (30 pièces d'argent avec la marge) : ils repartaient en quêtes gagner cette somme au lieu de s'inscrire.

La correction
  • Les boissons comptent à la mana qu'elles rendent, comme le ferait un joueur fauché : un soigneur peut partir avec de l'Eau de source rafraîchissante ou du Lait glacé, moins chers, plutôt qu'avec la boisson de son rang. La provision reste la même en mana (10 boissons de son rang au minimum, 25 visées).
  • À l'achat, il prend la meilleure boisson qu'il peut se payer pour atteindre le minimum, puis complète avec une boisson moins chère s'il reste de l'argent.
  • Il ne repart gagner de l'argent que s'il ne peut pas payer le minimum, et seulement ce qu'il manque (environ 1 pièce d'argent au niveau 16, au lieu de 30).
  • Un bogue corrigé au passage : un soigneur qui pouvait payer ses boissons n'allait jamais chez le marchand avant de s'inscrire (une autre visite d'entretien bloquait la sienne) et finissait par partir sans boire.
  • Un plancher de qualité évite qu'aux hauts niveaux de vieilles boissons, trop lentes à boire, comptent dans la provision.
  • Préparé mais désactivé : le mage du groupe qui invoque de l'eau et la donne au soigneur. À l'essai, il donnait toute sa réserve et n'en refaisait pas ; il sera réglé avant d'être activé.
Au serveur de test

Avec trois soigneurs de niveau 16 qui n'avaient que 1,2 à 4,5 pièces d'argent : avant la correction, aucun ne s'inscrivait ; après, deux se sont inscrits en moins de 2 minutes (le troisième est allé gagner les quelques pièces qui lui manquaient), deux groupes se sont formés et une sortie du Gouffre de Ragefeu a été finie en 38 minutes, sans mort.