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Armurerie de l’essai
Ahneaal
Niveau 27 · Draeneï · Chaman · Alliance
Rôle : soigneur · 38e de l’essai sur 2 500
en jeu
- 80
- points de hauts faits
- 22
- Niveau d’objet moyen
- 43
- donjons finis
Spallières robustes
Lié
Niveau d’objet 20
ÉpauleCuir
64 Armure
+8 Agilité
Durabilité 33 / 45
Niveau 15 requis
Prix de vente : 6 pa 18 pc
Cape de boucanier de la chouette
Lié
Niveau d’objet 19
DosTissu
16 Armure
+2 Intelligence
+2 Esprit
Niveau 14 requis
Prix de vente : 3 pa 58 pc
Gilet lupin d'Intelligence
Lié
Niveau d’objet 20
TorseCuir
78 Armure
+6 Intelligence
Durabilité 49 / 70
Niveau 15 requis
Prix de vente : 7 pa 6 pc
Chemise d'éclaireur
Chemise
Prix de vente : 1 pc
Brassards du loup noir
Lié
Niveau d’objet 26
PoignetsCuir
42 Armure
+8 Endurance
Durabilité 26 / 35
Niveau 20 requis
Prix de vente : 9 pa 22 pc
Gants de menuiserie
Lié
Niveau d’objet 18
MainsCuir
46 Armure
+3 Intelligence
+2 Esprit
Durabilité 14 / 20
Niveau 13 requis
Prix de vente : 2 pa 67 pc
Ceinturon du guetteur aveugle
Lié
Niveau d’objet 26
TailleCuir
54 Armure
+7 Endurance
+8 Intelligence
Durabilité 26 / 35
Niveau 19 requis
Prix de vente : 9 pa 64 pc
Pantalon de fusion
Lié
Niveau d’objet 21
JambesCuir
76 Armure
+8 Endurance
Durabilité 47 / 65
Niveau 16 requis
Équipé : Augmente le score de coup critique de 7.
Prix de vente : 9 pa 66 pc
Bottes de prospecteur
Lié
Niveau d’objet 19
PiedsCuir
52 Armure
+3 Esprit
+2 Endurance
Durabilité 26 / 35
Niveau 14 requis
Prix de vente : 4 pa 84 pc
Anneau somptueux
Lié
Unique - Équipé
Niveau d’objet 22
Doigt
+6 Intelligence
Niveau 17 requis
Équipé : Augmente le score de toucher de 2.
Prix de vente : 8 pa 12 pc
Anneau du renégat défias
Lié
Niveau d’objet 25
Doigt
+3 Endurance
+3 Agilité
Niveau 20 requis
Prix de vente : 6 pa 50 pc
Lame bourdonnante
Lié
Niveau d’objet 21
À une mainDague
14 - 28 points de dégâtsVitesse 1,50
(14,0 dégâts par seconde)
Enchanté : Langue de feu 3
Durabilité 33 / 45
Niveau 16 requis
Équipé : Augmente le score de coup critique de 5.
Prix de vente : 18 pa 87 pc
Cimier de commandant
Lié
Niveau d’objet 28
Main gaucheBouclier
623 Armure
13 Bloquer
+3 Endurance
+6 Force
Durabilité 68 / 95
Niveau 20 requis
Équipé : Augmente le score d’esquive de 3.
Prix de vente : 27 pa 11 pc
12 pièces équipées sur 17
Caractéristiques
Valeurs enregistrées par le serveur (talents, panoplies et effets actifs compris) à la dernière sauvegarde du personnage ; scores convertis avec les tables du jeu pour sa classe et son niveau.
Général
- Points de vie
- 985
- Mana
- 1 200
- Niveau d’objet moyen
- 22
- GearScoreformule GearScoreLite
- 164
Caractéristiques
- Force+6 par l’équipement
- 49
- Agilité+11 par l’équipement
- 40
- Endurance+31 par l’équipement
- 89
- Intelligence+25 par l’équipement
- 63
- Esprit+7 par l’équipement
- 57
Mêlée
- Puissance d’attaque
- 121
- DégâtsVitesse 1,50
- 26 - 40
- Dégâts par seconde
- 22,0
- Toucherscore 2
- 0,55 %
- Coup critiquescore 12
- 2,61 %
- Hâtescore 0
- 0,00 %
- Expertisescore 0
- 0 points
- Pénétration d’armurescore 0
- 0,00 %
Distance
- Puissance d’attaque à distance
- 30
- Toucherscore 2
- 0,55 %
- Coup critiquescore 12
- 2,57 %
- Hâtescore 0
- 0,00 %
Sorts
- Puissance des sorts
- 0
- Toucherscore 2
- 0,68 %
- Coup critique des sortsIntelligence et score, hors talents
- ≈ 7,14 %
- Hâtescore 0
- 0,00 %
- Pénétration des sorts
- 0
- Mana toutes les 5 s (équipement)
- 0
Défense
- Armureréduit de 28,87 % les dégâts physiques d’un attaquant de niveau 27
- 1 094
- Défensescore 0
- 135
- Esquivescore 3
- 5,65 %
- Paradescore 0
- 0,00 %
- Blocagescore 0
- 4,80 %
- Résilience−0,00 % de risque de subir un coup critique
- 0
Résistances
- Sacré
- 0
- Feu
- 0
- Nature
- 0
- Givre
- 0
- Ombre
- 0
- Arcanes
- 0
Restauration 0 / 0 / 18
Convection
Rang 0/5
Réduit le coût en mana de vos Horions ainsi que de vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Explosion de lave et Cisaille de vent de 2%.
Commotion
Rang 0/5
Augmente les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Orage et Explosion de lave ainsi que vos Horions de 1%.
Appel des flammes
Rang 0/3
Nécessite 5 points en Elémentaire
Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu et votre Nova de feu, et de 2% les dégâts infligés par votre sort Explosion de lave.
Protection contre les éléments
Rang 0/3
Nécessite 5 points en Elémentaire
Réduit tous les dégâts subis de 2%.
Dévastation élémentaire
Rang 0/3
Nécessite 5 points en Elémentaire
Vos coups critiques non périodiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.
Réverbération
Rang 0/5
Nécessite 10 points en Elémentaire
Réduit le temps de recharge de vos Horions et de Cisaille de vent de 0,2 secondes.
Focalisation élémentaire
Rang 0/1
Nécessite 10 points en Elémentaire
Après avoir réussi un coup critique non périodique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts ou de soins de 40%.
Fureur élémentaire
Rang 0/5
Nécessite 10 points en Elémentaire
Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques obtenus avec vos Totems incendiaires et de magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.
Nova de feu améliorée
Rang 0/2
Nécessite 15 points en Elémentaire
Augmente les dégâts infligés par votre Nova de feu de 10% et réduit le temps de recharge de 2 sec.
Oeil du cyclone
Rang 0/3
Nécessite 15 points en Elémentaire
Réduit de 23% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez les sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Explosion de lave ou Maléfice.
Allonge élémentaire
Rang 0/2
Nécessite 20 points en Elémentaire
Augmente la portée de vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Nova de feu et Explosion de lave de 3 mètres, augmente le rayon de votre sort Orage de 10% et augmente la portée de votre Horion de flammes de 7 mètres.
Appel de la foudre
Rang 0/1
Nécessite 20 points en Elémentaire
Nécessite 1 point(s) en Focalisation élémentaire
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Orage de 5% supplémentaires.
Tempête continuelle
Rang 0/3
Nécessite 20 points en Elémentaire
Régénère une quantité de mana égale à 4% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
Précision élémentaire
Rang 0/3
Nécessite 25 points en Elémentaire
Augmente de 1% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 10% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.
Maîtrise de la foudre
Rang 0/5
Nécessite 25 points en Elémentaire
Nécessite 5 point(s) en Fureur élémentaire
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Explosion de lave de 0,1 sec.
Maîtrise élémentaire
Rang 0/1
Nécessite 30 points en Elémentaire
Nécessite 1 point(s) en Appel de la foudre
Lorsqu'elle est activée, votre prochain sort Eclair, Chaîne d'éclairs ou Explosion de lave bénéficie d'une incantation instantanée. De plus, vous bénéficiez d'un bonus à la hâte des sorts de 15% pendant 15 s. Maîtrise élémentaire partage le temps de recharge de Rapidité de la nature.
Tempête, terre et feu
Rang 0/3
Nécessite 30 points en Elémentaire
Réduit le temps de recharge de votre sort Chaîne d'éclairs de 0,75 sec., votre Totem de lien terrestre a 33% de chances d'enraciner les cibles pendant 5 s et les dégâts périodiques infligés par votre Horion de flammes sont augmentés de 20%.
Echos tonitruants
Rang 0/2
Nécessite 35 points en Elémentaire
Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de flammes et Horion de givre de 1 sec. supplémentaires, en plus d'augmenter les dégâts directs qu'ils infligent de 10% supplémentaires.
Serment des éléments
Rang 0/2
Nécessite 35 points en Elémentaire
Nécessite 1 point(s) en Maîtrise élémentaire
Quand vous êtes sous l'effet d'Idées claires alors que Focalisation élémentaire est active, vous infligez 5% de dégâts supplémentaires avec les sorts. De plus, les membres du groupe ou raid se trouvant à moins de 100 mètres bénéficient d'un bonus de 3% à leurs chances de coup critique avec les sorts.
Surcharge de foudre
Rang 0/3
Nécessite 35 points en Elémentaire
Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 11% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort inflige la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.
Transfert astral
Rang 0/3
Nécessite 40 points en Elémentaire
Quand vous êtes étourdi, apeuré ou réduit au silence, vous entrez dans le Plan astral afin de réduire tous les dégâts subis de 10% pendant la durée de l'effet d'étourdissement, de peur ou de silence.
Totem de courroux
Rang 0/1
Nécessite 40 points en Elémentaire
Invoque un Totem de courroux qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts. Il augmente de 100 la puissance des sorts de tous les membres du groupe et du raid, et augmente de 3% les chances de coup critique de toutes les attaques contre les ennemis se trouvant à moins de 40 mètres. Dure 5 min.
Flots de lave
Rang 0/3
Nécessite 40 points en Elémentaire
Augmente le bonus aux dégâts des coups critiques de votre sort Explosion de lave de 6% supplémentaires, et lorsque votre Horion de flammes est dissipé, votre vitesse d'incantation des sorts est augmentée de 10% pendant 6 s.
Chamanisme
Rang 0/5
Nécessite 45 points en Elémentaire
Vos sorts Éclair et Chaîne d'éclairs bénéficient de 4% supplémentaires et votre Explosion de lave de 5% supplémentaires des effets de vos bonus aux dégâts.
Orage
Rang 0/1
Nécessite 50 points en Elémentaire
Vous appelez la foudre, qui vous charge d'énergie et inflige des dégâts aux ennemis se trouvant à moins de 10 mètres. Vous rend 8% de mana et inflige 551 à 629 points de dégâts de Nature à tous les ennemis proches, les faisant tomber à la renverse 20 mètres plus loin. Ce sort est utilisable quand vous êtes étourdi.
Totems renforcés
Rang 0/3
Augmente de 5% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et Langue de feu.
Emprise de la terre
Rang 0/2
Augmente les points de vie de votre Totem de griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%, en plus de réduire le temps de recharge des deux totems de 15%.
Connaissance ancestrale
Rang 0/5
Augmente votre Intelligence de 2%.
Totems gardiens
Rang 0/2
Nécessite 5 points en Amélioration
Augmente de 10% le montant de points d'armure augmentés par votre Totem Peau de pierre et réduit le temps de recharge de votre Totem de glèbe de 1 sec.
Frappe foudroyante
Rang 0/5
Nécessite 5 points en Amélioration
Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts et attaques.
Loup fantôme amélioré
Rang 0/2
Nécessite 5 points en Amélioration
Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes.
Boucliers améliorés
Rang 0/3
Nécessite 5 points en Amélioration
Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre, de 5% la quantité de mana obtenue grâce aux orbes de votre Bouclier d'eau et de 5% la quantité de soins obtenus avec vos orbes de Bouclier de terre.
Armes élémentaires
Rang 0/3
Nécessite 10 points en Amélioration
Augmente de 13% les dégâts infligés par l'effet de votre Arme Furie-des-vents, de 10% les dégâts des sorts de votre Arme Langue de feu et de 10% le bonus aux soins de votre Arme Viveterre.
Focalisation chamanique
Rang 0/1
Nécessite 10 points en Amélioration
Réduit le coût en mana de vos Horions de 45%.
Anticipation
Rang 0/3
Nécessite 10 points en Amélioration
Augmente de 1% vos chances d'esquiver et réduit de 16% la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.
Rafale
Rang 0/5
Nécessite 15 points en Amélioration
Nécessite 5 point(s) en Frappe foudroyante
Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 6% pour les 3 prochaines attaques.
Résistance
Rang 0/5
Nécessite 15 points en Amélioration
Augmente votre Endurance de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 6%.
Totems Furie-des-vents améliorés
Rang 0/2
Nécessite 20 points en Amélioration
Augmente la hâte en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 2%.
Armes spirituelles
Rang 0/1
Nécessite 20 points en Amélioration
Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit toute la menace générée de 30%.
Dextérité mentale
Rang 0/3
Nécessite 20 points en Amélioration
Augmente votre puissance d'attaque de 33% de votre Intelligence.
Rage libérée
Rang 0/3
Nécessite 25 points en Amélioration
Augmente votre expertise de 3, et augmente de 4% la puissance d'attaque de tous les membres du groupe ou du raid s'ils se trouvent à moins de 100 mètres du chaman.
Maîtrise des armes
Rang 0/3
Nécessite 25 points en Amélioration
Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.
Puissance gelée
Rang 0/2
Nécessite 25 points en Amélioration
Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Fouet de lave et Horion sur les cibles affectées par l'effet de votre Attaque Arme de givre, et votre Horion de givre a 50% de chances d'immobiliser la cible dans la glace pendant 5 s. lorsqu'il est utilisé sur des cibles se trouvant à 15 mètres ou plus de vous.
Spécialisation Ambidextrie
Rang 0/3
Nécessite 30 points en Amélioration
Nécessite 1 point(s) en Ambidextrie
Augmente de 2% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.
Ambidextrie
Rang 0/1
Nécessite 30 points en Amélioration
Nécessite 1 point(s) en Armes spirituelles
Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.
Frappe-tempête
Rang 0/1
Nécessite 30 points en Amélioration
Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 4 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible par le chaman sont augmentées de 20%. Dure 12 s.
Horion statique
Rang 0/3
Nécessite 35 points en Amélioration
Vous avez 2% de chances de toucher votre cible avec une charge d'orbe de Bouclier de foudre quand vous infligez des dégâts avec des attaques et techniques de mêlée, et votre Bouclier de foudre gagne 2 charges supplémentaires.
Fouet de lave
Rang 0/1
Nécessite 35 points en Amélioration
Nécessite 1 point(s) en Ambidextrie
Vous chargez votre arme en main gauche de lave, infligeant instantanément 100% des dégâts de l'arme en main gauche. Les dégâts sont augmentés de 25% si votre arme en main gauche est enchantée avec Langue de feu.
Frappe-tempête amélioré
Rang 0/2
Nécessite 35 points en Amélioration
Nécessite 1 point(s) en Frappe-tempête
Quand vous utilisez Frappe-tempête, vous avez 50% de chances de recevoir immédiatement 20% de votre mana de base.
Rapidité mentale
Rang 0/3
Nécessite 40 points en Amélioration
Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 2% et augmente la puissance de vos sorts d'un montant égal à 10% de votre puissance d'attaque.
Rage du chaman
Rang 0/1
Nécessite 40 points en Amélioration
Réduit tous les dégâts subis de 30% et donne à vos attaques en mêlée réussies une chance de régénérer un montant de mana égal à 15% de votre puissance d'attaque. Ce sort peut être utilisé alors que vous êtes étourdi. Dure 15 s.
Puissance terrestre
Rang 0/2
Nécessite 40 points en Amélioration
Votre Totem de lien terrestre a 50% de chances à chacune de ses pulsations d'enlever tous les effets de ralentissement sur vous ainsi que sur les cibles alliées proches, et votre Horion de terre réduit la vitesse d'attaque des ennemis de 5% supplémentaires.
Arme du Maelström
Rang 0/5
Nécessite 45 points en Amélioration
Quand vous infligez des dégâts avec une arme de mêlée, vous avez une chance de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Eclair, Chaîne d'éclairs, Vague de soins inférieurs, Salve de guérison, Vague de soins ou Maléfice de 20%. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 30 s.
Esprit farouche
Rang 0/1
Nécessite 50 points en Amélioration
Invoque deux Esprits du loup qui obéissent au chaman. Dure 45 s.
Vague de soins améliorée
Rang 5/5
Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0,5 secondes.
Focalisation totémique
Rang 0/5
Réduit le coût en mana de vos totems de 5%.
Réincarnation améliorée
Rang 0/2
Nécessite 5 points en Restauration
Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 7 min. et augmente les montants de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.
Grâce guérisseuse
Rang 0/3
Nécessite 5 points en Restauration
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5% et réduit la probabilité que vos sorts utiles et vos effets de dégâts sur la durée soient dissipés de 10%.
Focalisation des flots
Rang 5/5
Nécessite 5 points en Restauration
Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.
Bouclier d'eau amélioré
Rang 3/3
Nécessite 10 points en Restauration
Vous avez 100% de chances de recevoir instantanément du mana comme si vous consommiez un orbe de Bouclier d'eau quand vous obtenez un effet critique avec vos sorts Vague de soins ou Remous, 60% de chances quand vous obtenez un effet critique avec votre sort Vague de soins inférieurs, et 30% de chances quand vous obtenez un effet critique avec votre sort Salve de guérison.
Focalisation des soins
Rang 0/3
Nécessite 10 points en Restauration
Réduit de 23% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez tout sort de soins de chaman.
Force des flots
Rang 1/1
Nécessite 10 points en Restauration
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts Vague de soins, Vague de soins inférieurs et Salve de guérison de 60%. Chaque soin critique réduit les chances de 20%. Dure 20 s.
Guérison des anciens
Rang 3/3
Nécessite 10 points en Restauration
Réduit de 10% les dégâts physiques subis par votre cible pendant 15 s. après avoir reçu un effet critique de l'un de vos sorts de soins.
Totems de restauration
Rang 1/3
Nécessite 15 points en Restauration
Augmente de 7% les effets de votre Totem Fontaine de mana et augmente de 15% le montant de points de vie rendus par votre Totem guérisseur.
Rang suivant :
Augmente de 12% les effets de votre Totem Fontaine de mana et augmente de 30% le montant de points de vie rendus par votre Totem guérisseur.
Maîtrise des flots
Rang 0/5
Nécessite 15 points en Restauration
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.
Flots de soins
Rang 0/3
Nécessite 20 points en Restauration
Augmente le montant de points de vie rendus par votre sort Vague de soins de 8%.
Rapidité de la nature
Rang 0/1
Nécessite 20 points en Restauration
Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation de base est inférieur à 10 sec. devient un sort instantané. Rapidité de la nature partage le temps de recharge de Maîtrise élémentaire.
Esprit focalisé
Rang 0/3
Nécessite 20 points en Restauration
Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.
Purification
Rang 0/5
Nécessite 25 points en Restauration
Augmente de 2% l'efficacité de vos sorts de soins.
Gardien de la nature
Rang 0/5
Nécessite 30 points en Restauration
Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, votre maximum de points de vie augmente de 3% pendant 10 s. et votre niveau de menace envers cette cible est réduit. Temps de recharge de 30 secondes.
Totem de vague de mana
Rang 0/1
Nécessite 30 points en Restauration
Nécessite 3 point(s) en Totems de restauration
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de vague de mana pendant 12 sec. Il dispose d'un montant de points de vie égal à 10% de ceux du lanceur et rend ?% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 30 mètres.
Purifier l'esprit
Rang 0/1
Nécessite 30 points en Restauration
Nécessite 5 point(s) en Purification
Purifie l'esprit d'une cible alliée en annulant 1 effet de poison, 1 effet de maladie et 1 effet de malédiction.
Bénédiction des Eternels
Rang 0/2
Nécessite 35 points en Restauration
Augmente les chances d'effet critique de vos sorts de 2% et augmente les chances d'appliquer sur la cible l'effet de soins sur la durée de Viveterre de 40% quand elle dispose de 35% ou moins de ses points de vie.
Salve de guérison améliorée
Rang 0/2
Nécessite 35 points en Restauration
Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison.
Bénédiction de la nature
Rang 0/3
Nécessite 35 points en Restauration
Augmente vos soins d'un montant égal à 5% de votre Intelligence.
Eveil ancestral
Rang 0/3
Nécessite 40 points en Restauration
Quand vous réussissez des soins critiques avec Vague de soins, Vague de soins inférieurs ou Remous, vous invoquez un Esprit ancestral à votre aide. Il rend instantanément à la cible alliée membre du groupe ou raid dans un rayon de 40 mètres dont le pourcentage de points de vie est le plus bas 10% du montant soigné.
Bouclier de terre
Rang 0/1
Nécessite 40 points en Restauration
Protège la cible avec un bouclier de terre, qui réduit de 30% le temps d'incantation ou de canalisation de sort perdu quand elle subit des dégâts. Les attaques rendent ? points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.
Bouclier de terre amélioré
Rang 0/2
Nécessite 40 points en Restauration
Nécessite 1 point(s) en Bouclier de terre
Augmente le nombre de charges de votre Bouclier de terre de 1, et augmente les soins prodigués par votre Bouclier de terre de 5%.
Raz-de-marée
Rang 0/5
Nécessite 45 points en Restauration
Vous avez 20% de chances après avoir lancé Salve de guérison ou Remous de réduire le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 30% et d'augmenter les chances d'effet critique de votre sort Vague de soins inférieurs de 25% jusqu'à ce que deux de ces sorts aient été lancés. De plus, votre Vague de soins bénéficie de 4% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins et votre Vague de soins inférieurs de 2% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.
Remous
Rang 0/1
Nécessite 50 points en Restauration
Rend à une cible alliée 639 à 691 points de vie plus 665 points de vie en 15 s. Votre prochaine Salve de guérison lancée sur cette cible primaire dans les 15 s consommera l'effet de soins sur la durée et augmentera le montant de soins de votre Salve de guérison de 25%.
Glyphes
Aucun glyphe inscrit.
- 80
- Points de hauts faits
- 8
- Hauts faits obtenus
Progression par catégorie
- Général2 / 54 · 20 pts
- Quêtes0 / 49 · 0 pts
- Exploration0 / 70 · 0 pts
- Joueur contre Joueur0 / 166 · 0 pts
- Donjons & raids4 / 458 · 40 pts
- Métiers2 / 75 · 20 pts
- Réputation0 / 45 · 0 pts
- Évènements mondiaux0 / 141 · 0 pts
Hauts faits obtenus

Prison de Hurlevent 10
Vaincre Bazil Thredd.
4 nov. 2026

Donjon d'Ombrecroc 10
Vaincre l'archimage Arugal.
4 nov. 2026

Mortemines 10
Vaincre Edwin VanCleef.
4 nov. 2026

Niveau 20 10
Atteindre le niveau 20.
4 nov. 2026

Gouffre de Ragefeu 10
Vaincre Taragaman l'Affameur.
3 nov. 2026

Compagnon pêcheur 10
Devenir un compagnon pêcheur.
3 nov. 2026

Compagnon secouriste 10
Devenir un compagnon secouriste.
3 nov. 2026

Niveau 10 10
Atteindre le niveau 10.
3 nov. 2026
Compteurs tenus par le serveur (onglet « Statistiques » des hauts faits en jeu) et fiche du personnage.
L’essentiel
- 13
- Morts
- 29
- Quêtes achevées
- 5 071
- Monstres tués
- 12
- Morts en donjon
- 0
- Victoires honorables
- 30 po 77 pa
- Or obtenu
- 1 j 11 h
- Temps de jeu
- 1 h 0 min
- Temps à ce niveau
- 2 nov. 2026
- Créé le
Toutes les statistiques
Personnage
Richesse
- Quantité totale d'argent obtenu
- 30 po 77 pa 77 pc
- Argent ramassé
- 21 po 4 pa 2 pc
- Argent obtenu en récompense de quêtes
- 3 po 3 pa 50 pc
- Nombre d'achats à l'hôtel des ventes
- 2
- Enchère la plus importante à l'hôtel des ventes
- 18 pa 74 pc
- Argent obtenu par les marchands
- 6 po 70 pa 25 pc
- Argent dépensé en voyages
- 14 pa 55 pc
- Argent dépensé en envoi de courriers
- 60 pc
- Plus grande quantité d'argent possédée
- 8 po 84 pa 80 pc
Consommables
- Bandages utilisés
- 14
- Boissons consommées
- 531
- Denrées consommées
- 44
Réputation
- Plus grand nombre de réputations révérées ou supérieures
- 1
- Plus grand nombre de réputations honorées ou supérieures
- 5
- Nombre total de factions rencontrées
- 6
Équipement
- Nombre de jets de cupidité sur du butin
- 597
- Nombre de jets de besoin sur du butin
- 38
Victimes
- Nombre total de victimes
- 5 121
- Victimes apportant de l'expérience ou de l'honneur
- 4 408
Créatures
- Créatures tuées
- 5 071
- Bestioles tuées
- 50
Coups fatals
- Nombre total de coups fatals
- 169
- Coups fatals en extérieur
- 149
Morts
- Nombre total de morts
- 13
Donjons
- Nombre total de morts en donjons et raids
- 12
- Morts dans des donjons à 5
- 12
En extérieur
- Morts par noyade
- 1
Quêtes
- Quêtes achevées
- 29
- Quêtes abandonnées
- 1
Donjons & raids
- Nombre d'entrées dans des donjons à 5
- 38
Classique
- Morts d'Edwin VanCleef (Les Mortemines)
- 7
- Morts de l'archimage Arugal (Donjon d'Ombrecroc)
- 9
Compétences
Compétences secondaires
- Compétence en cuisine
- 17
- Recettes de cuisine connues
- 6
- Compétence en secourisme
- 61
- Manuels de secourisme appris
- 3
- Compétence en pêche
- 75
- Poissons pêchés
- 9
- Poissons et autres objets pêchés
- 9
Métiers
- Plus haut score de compétence en joaillerie
- 6
- Dessins de joaillerie appris
- 5
- Plus haut score de compétence en minage
- 11
- Fontes apprises
- 5
Voyages
- Trajets aériens empruntés
- 17
- Nombre d'utilisations de la pierre de foyer
- 13
Social
- Nombre total d'acclamations
- 7
Joueur contre Joueur
- Nombre total de morts causées par la faction adverse
- 13
Alliance
Métiers principaux
Compétences secondaires
- 0
- Victoires honorables
- 0
- Points d’honneur
- 0
- Points d’arène
aujourd’hui 0 · hier 0
Équipes d’arène
Aucune équipe d’arène.
- 38e sur 2 500
- classement
- 43
- donjons finis
- 48
- sorties
- 90 %
- réussite
- 227
- boss vaincus
- 10
- morts en donjon
- 10
- anéantissements subis
- 13
- morts au total
- 13,2 min
- meilleur temps
Ses donjons
| Donjon | Sorties | Finis |
|---|---|---|
| Gouffre de Ragefeu | 19 | 18 |
| Donjon d'Ombrecroc | 12 | 9 |
| Prison de Hurlevent | 9 | 9 |
| Mortemines | 8 | 7 |
Statistiques de donjon relevées toutes les 5 minutes ; fiche régénérée au plus toutes les 5 minutes.
Sacs équipés
Sac lourd marron
Sac de 10 emplacements
Prix de vente : 50 pa
Sac lourd marron
Sac de 10 emplacements
Prix de vente : 50 pa
Sac lourd marron
Sac de 10 emplacements
Prix de vente : 50 pa
Sac lourd marron
Sac de 10 emplacements
Prix de vente : 50 pa
Sac à dos
Pierre de foyer
Lié
Unique
Cuissot
Niveau 5 requis
Prix de vente : 6 pc
Quantité : 7
Champignon de sang
Lié
Unique
Cristal d'inoculation
Lié
Unique
Agate mousse
Prix de vente : 4 pa
Quantité : 2
Cristal faiblement luminescent
Lié
Unique
Niveau 5 requis
« Extrait de l'estomac d'un traquenuit chétif. Il vous semble familier. »
Vrille de piègeracine
Lié
Quantité : 2
Racine flagellante enrichie
Prix de vente : 5 pc
Totem de terre
Lié
Boucle d'oreille de grell
Lié
Quantité : 3
Nectar sucré
Niveau 25 requis
Prix de vente : 50 pc
Quantité : 9
Oeil ténébreux
Prix de vente : 2 pa 50 pc
Canne à pêche
Deux mainsCanne à pêche
2 - 4 points de dégâtsVitesse 3,00
(1,0 dégâts par seconde)
Durabilité 16 / 16
Prix de vente : 4 pc
Communication des elfes de sang
Lié
Unique
Niveau 5 requis
Pioche de mineur
Niveau d’objet 4
Main droiteDivers
2 - 4 points de dégâtsVitesse 2,00
(1,5 dégâts par seconde)
« Les mineurs ont besoin d'une pioche pour creuser. »
Prix de vente : 16 pc