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Armurerie de l’essai
Maaruun
Niveau 33 · Draeneï · Mage · Alliance
Rôle : dégâts · 454e de l’essai sur 2 500
en jeu
- 90
- points de hauts faits
- 30
- Niveau d’objet moyen
- 81
- donjons finis
Pendentif de Myzrael
Lié
Unique
Niveau d’objet 35
Cou
+4 Endurance
+6 Esprit
Niveau 30 requis
Mantelet de mage de sang
Lié
Niveau d’objet 35
ÉpauleTissu
38 Armure
+8 Intelligence
+4 Esprit
Durabilité 48 / 50
Niveau 30 requis
Équipé : Augmente le score de coup critique de 10.
Prix de vente : 26 pa 21 pc
Cape de chasseur de têtes de la chouette
Lié
Niveau d’objet 32
DosTissu
22 Armure
+5 Intelligence
+4 Esprit
Niveau 27 requis
Prix de vente : 16 pa
Robe de tromperie
Lié
Niveau d’objet 34
TorseTissu
50 Armure
+8 Esprit
+7 Endurance
+12 Intelligence
Durabilité 79 / 80
Niveau 29 requis
Prix de vente : 32 pa 23 pc
Chemise de recrue
Chemise
Prix de vente : 1 pc
Poignets résistants
Lié
Niveau d’objet 29
PoignetsTissu
18 Armure
+4 Endurance
+4 Esprit
Durabilité 25 / 25
Niveau 24 requis
Prix de vente : 8 pa 38 pc
Gants tachetés d'or
Lié
Niveau d’objet 22
MainsTissu
25 Armure
+6 Intelligence
Durabilité 20 / 20
Niveau 17 requis
Équipé : Augmente la puissance des sorts de 7.
Prix de vente : 4 pa 37 pc
Ceinture d'Arugal
Lié
Niveau d’objet 29
TailleTissu
26 Armure
+10 Intelligence
+3 Esprit
Durabilité 30 / 30
Niveau 20 requis
Équipé : Augmente la puissance des sorts de 2.
Prix de vente : 10 pa
Pantalon en étoffe de lierre tressé de la baleine
Lié
Niveau d’objet 28
JambesTissu
36 Armure
+7 Esprit
+6 Endurance
Durabilité 50 / 50
Niveau 23 requis
Prix de vente : 15 pa 28 pc
Bottes d'invocateur de pluie de la baleine
Lié
Niveau d’objet 29
PiedsTissu
29 Armure
+5 Esprit
+5 Endurance
Durabilité 35 / 35
Niveau 24 requis
Prix de vente : 12 pa 52 pc
Anneau somptueux
Lié
Unique - Équipé
Niveau d’objet 22
Doigt
+6 Intelligence
Niveau 17 requis
Équipé : Augmente le score de toucher de 2.
Prix de vente : 8 pa 12 pc
Anneau d'Agamaggan
Lié
Unique - Équipé
Niveau d’objet 36
Doigt
+9 Esprit
+5 Endurance
Niveau 27 requis
Prix de vente : 18 pa 16 pc
Bâton de Tissevent
Lié
Niveau d’objet 37
Deux mainsBâton
80 - 121 points de dégâtsVitesse 3,10
(32,4 dégâts par seconde)
+15 Intelligence
+7 Endurance
Durabilité 100 / 100
Niveau 32 requis
Équipé : Augmente la puissance des sorts de 12.
Prix de vente : 1 po 28 pa 75 pc
Touillette de Macaron
Lié
Niveau d’objet 22
À distanceBaguette
20 - 38 points de dégâts (Arcanes)Vitesse 1,30
(22,3 dégâts par seconde)
Durabilité 50 / 50
Niveau 17 requis
Prix de vente : 16 pa 60 pc
13 pièces équipées sur 17
Caractéristiques
Valeurs enregistrées par le serveur (talents, panoplies et effets actifs compris) à la dernière sauvegarde du personnage ; scores convertis avec les tables du jeu pour sa classe et son niveau.
Général
- Points de vie
- 1 227
- Mana
- 2 601
- Niveau d’objet moyen
- 30
- GearScoreformule GearScoreLite
- 277
Caractéristiques
- Force
- 25
- Agilité
- 24
- Endurance+38 par l’équipement
- 95
- Intelligence+62 par l’équipement
- 146
- Esprit+50 par l’équipement
- 135
Mêlée
- Puissance d’attaque
- 15
- DégâtsVitesse 3,10
- 83 - 124
- Dégâts par seconde
- 33,4
- Toucherscore 2
- 0,42 %
- Coup critiquescore 10
- 6,31 %
- Hâtescore 0
- 0,00 %
- Expertisescore 0
- 0 points
- Pénétration d’armurescore 0
- 0,00 %
Distance
- Puissance d’attaque à distance
- 14
- Toucherscore 2
- 0,42 %
- Coup critiquescore 10
- 6,31 %
- Hâtescore 0
- 0,00 %
Sorts
- Puissance des sorts
- 0
- Toucherscore 2
- 0,52 %
- Coup critique des sortsIntelligence et score, hors talents
- ≈ 6,57 %
- Hâtescore 0
- 0,00 %
- Pénétration des sorts
- 0
- Mana toutes les 5 s (équipement)
- 0
Défense
- Armureréduit de 15,37 % les dégâts physiques d’un attaquant de niveau 33
- 582
- Défensescore 0
- 165
- Esquivescore 0
- 4,85 %
- Paradescore 0
- 0,00 %
- Blocagescore 0
- 0,00 %
- Résilience−0,00 % de risque de subir un coup critique
- 0
Résistances
- Sacré
- 0
- Feu
- 0
- Nature
- 0
- Givre
- 6
- Ombre
- 30
- Arcanes
- 0
Givre 0 / 0 / 24
Subtilité des arcanes
Rang 0/2
Réduit de 15% les chances que vos sorts bénéfiques soient dissipés et réduit de 20% la menace générée par vos sorts des Arcanes.
Focalisation des arcanes
Rang 0/3
Augmente les chances de toucher et réduit le coût en mana de vos sorts des Arcanes de 1%.
Stabilité arcanique
Rang 0/5
Réduit de 20% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez Projectiles des arcanes et Déflagration des arcanes.
Robustesse des arcanes
Rang 0/3
Nécessite 5 points en Arcanes
Augmente votre Armure d'un montant égal à 50% de votre Intelligence.
Absorption de magie
Rang 0/2
Nécessite 5 points en Arcanes
Augmente toutes les résistances de 0,5 par niveau. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 1% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.
Concentration des arcanes
Rang 0/5
Nécessite 5 points en Arcanes
Vous confère 2% de chances d'entrer dans un état d'Idées claires après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.
Harmonisation de la magie
Rang 0/2
Nécessite 10 points en Arcanes
Augmente de 3 mètres la portée de vos sorts des Arcanes et de 25% les effets de vos sorts Amplification de la magie et Atténuation de la magie.
Impact des sorts
Rang 0/3
Nécessite 10 points en Arcanes
Augmente de 2% supplémentaires les dégâts de vos sorts Explosion des arcanes, Déflagration des arcanes, Vague explosive, Trait de feu, Brûlure, Boule de feu, Javelot de glace et Cône de froid.
Etudiant de la raison
Rang 0/3
Nécessite 10 points en Arcanes
Augmente votre total d'Esprit de 4%.
Focalisation de la magie
Rang 0/1
Nécessite 10 points en Arcanes
Augmente de 3% les chances de coup critique de la cible avec les sorts. Quand la cible réussit un coup critique, les chances de coup critique avec les sorts du lanceur sont augmentées de 3% pendant 10 s. Ne peut être lancé sur soi-même.
Sauvegarde des arcanes
Rang 0/2
Nécessite 15 points en Arcanes
Réduit de 17% le mana perdu par point de dégâts reçu lorsque Bouclier de mana est actif et augmente de 25% les résistances conférées par Armure du mage.
Contresort amélioré
Rang 0/2
Nécessite 15 points en Arcanes
Votre Contresort réduit également la cible au silence pendant 2 s.
Méditation des arcanes
Rang 0/3
Nécessite 15 points en Arcanes
Vous confère 17% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Tourmenter les faibles
Rang 0/3
Nécessite 15 points en Arcanes
Vos techniques Eclair de givre, Boule de feu, Eclair de givrefeu, Explosion pyrotechnique, Projectiles des arcanes, Déflagration des arcanes et Barrage des arcanes infligent 4% de dégâts supplémentaires aux cibles piégées ou ralenties.
Transfert amélioré
Rang 0/2
Nécessite 20 points en Arcanes
Réduit le coût en mana de Transfert de 25% et pendant 4 s après l'avoir lancé, la probabilité que vous soyez touché par tous les sorts et attaques est réduite de 15%.
Présence spirituelle
Rang 0/1
Nécessite 20 points en Arcanes
Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de mage dont le temps d'incantation est inférieur à 10 sec. devient un sort instantané.
Esprit des arcanes
Rang 0/5
Nécessite 20 points en Arcanes
Augmente votre total d'Intelligence de 3%.
Cape prismatique
Rang 0/3
Nécessite 25 points en Arcanes
Réduit tous les dégâts subis de 2% et réduit le temps de disparition de votre sort Invisibilité de 1 sec.
Instabilité des arcanes
Rang 0/3
Nécessite 25 points en Arcanes
Nécessite 1 point(s) en Présence spirituelle
Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts et vos chances de coup critique.
Toute-puissance des arcanes
Rang 0/2
Nécessite 25 points en Arcanes
Nécessite 1 point(s) en Présence spirituelle
Augmente de 15% les chances de coup critique de tous les sorts infligeant des dégâts lancés sous l'effet d'Idées claires ou Présence spirituelle.
Renforcement arcanique
Rang 0/3
Nécessite 30 points en Arcanes
Augmente les dégâts de votre sort Projectiles des arcanes d'un montant égal à 15% de votre puissance des sorts et les dégâts de Déflagration des arcanes de 3% de votre puissance des sorts. De plus, augmente les dégâts de tous les membres du groupe et du raid se trouvant à moins de 100 mètres de 1%.
Pouvoir des arcanes
Rang 0/1
Nécessite 30 points en Arcanes
Nécessite 3 point(s) en Instabilité des arcanes
Lorsqu'il est activé, vos sorts infligent 20% de points de dégâts supplémentaires et ils vous coûtent 20% de points de mana supplémentaires. Cet effet dure 15 s.
Absorption de l'incantateur
Rang 0/3
Nécessite 30 points en Arcanes
Lorsque votre Bouclier de mana, Gardien de givre, Gardien de feu ou Barrière de glace absorbe des dégâts, les dégâts infligés par vos sorts sont augmentés de 5% du montant absorbé pendant 10 s.
Flux arcaniques
Rang 0/2
Nécessite 35 points en Arcanes
Nécessite 1 point(s) en Pouvoir des arcanes
Réduit le temps de recharge de vos sorts Présence spirituelle, Pouvoir des arcanes et Invisibilité de 15% et le temps de recharge de votre sort Evocation de 1 min.
Maîtrise mentale
Rang 0/5
Nécessite 35 points en Arcanes
Augmente la puissance des sorts d'un montant égal à 3% de votre Intelligence totale.
Lenteur
Rang 0/1
Nécessite 40 points en Arcanes
Réduit la vitesse de déplacement de la cible de 60%, augmente le temps entre les attaques à distance de 60% et augmente le temps d'incantation de 30%. Dure 15 s. Lenteur ne peut affecter qu'une seule cible à la fois.
Barrage de projectiles
Rang 0/5
Nécessite 40 points en Arcanes
Confère à votre Déflagration des arcanes 8% de chances et à vos sorts Barrage des arcanes, Boule de feu, Eclair de givre et Eclair de givrefeu 4% de chances de réduire la durée de canalisation du prochain sort Projectiles des arcanes de 2,5 sec. et réduit le coût en mana de 100%. Des projectiles sont tirés toutes les 0,5 sec.
Présence de vent du Néant
Rang 0/3
Nécessite 45 points en Arcanes
Augmente de 2% votre hâte des sorts.
Puissance des sorts
Rang 0/2
Nécessite 45 points en Arcanes
Augmente les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de tous vos sorts de 25%.
Barrage des arcanes
Rang 0/1
Nécessite 50 points en Arcanes
Lance plusieurs projectiles sur la cible ennemie et lui inflige 386 à 470 points de dégâts des Arcanes.
Trait de feu amélioré
Rang 0/2
Réduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 1 secondes.
Incinération
Rang 0/3
Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Trait de feu, Brûlure, Déflagration des arcanes et Cône de froid.
Boule de feu améliorée
Rang 0/5
Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0,1 secondes.
Enflammer
Rang 0/5
Nécessite 5 points en Feu
Les coups critiques causés par vos sorts de Feu enflamment la cible, ce qui lui inflige un montant de dégâts supplémentaire égal à 8% des dégâts de votre sort en 4 s.
Détermination brûlante
Rang 0/2
Nécessite 5 points en Feu
Quand vous êtes interrompu ou réduit au silence, vous avez 50% de chances de devenir insensible au prochain mécanisme d'interruption ou de silence. Dure 20 s.
Monde en flammes
Rang 0/3
Nécessite 5 points en Feu
Augmente de 2% vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Choc de flammes, Explosion pyrotechnique, Vague explosive, Souffle du dragon, Bombe vivante, Blizzard et Explosion des arcanes.
Jet de flammes
Rang 0/2
Nécessite 10 points en Feu
Augmente la portée de tous les sorts de Feu excepté Eclair de givrefeu de 3 mètres.
Impact
Rang 0/3
Nécessite 10 points en Feu
Confère 4% de chances à vos sorts de dégâts de permettre à votre prochain Trait de feu d'étourdir la cible pendant 2 s.
Explosion pyrotechnique
Rang 0/1
Nécessite 10 points en Feu
Lance un immense rocher enflammé qui inflige 141 à 187 points de dégâts de Feu et 56 points de dégâts de Feu supplémentaires en 12 s.
Ame ardente
Rang 0/2
Nécessite 10 points en Feu
Réduit l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez des sorts de Feu de 35% et réduit la menace générée par vos sorts de Feu de 10%.
Brûlure améliorée
Rang 0/3
Nécessite 15 points en Feu
Augmente vos chances de coup critique avec Brûlure, Boule de feu et Eclair de givrefeu de 1% supplémentaires et vos sorts de Brûlure infligeant des dégâts ont 33% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de sorts. Cette vulnérabilité augmente les chances de coup critique avec les sorts contre cette cible de 5% et dure 30 s.
Boucliers de la fournaise
Rang 0/2
Nécessite 15 points en Feu
Confère à vos sorts Gardien de feu et Gardien de givre 15% de chances de renvoyer les sorts tant qu'ils sont actifs. De plus, votre Armure de la fournaise a 50% de chances d'affecter les attaques à distance et les sorts.
Maître des éléments
Rang 0/3
Nécessite 15 points en Feu
Les coups critiques obtenus avec les sorts vous rendront 10% de leur coût en mana de base.
Jouer avec le feu
Rang 0/3
Nécessite 20 points en Feu
Augmente tous les dégâts des sorts causés de 1% et tous les dégâts des sorts subis de 1%.
Masse critique
Rang 0/3
Nécessite 20 points en Feu
Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.
Vague explosive
Rang 0/1
Nécessite 20 points en Feu
Nécessite 1 point(s) en Explosion pyrotechnique
Une vague de flammes rayonne autour du lanceur et inflige à tous les ennemis pris dans l'explosion 154 à 186 points de dégâts de Feu, en plus de les faire tomber à la renverse et de les hébéter pendant 6 s.
Vitesse flamboyante
Rang 0/2
Nécessite 25 points en Feu
Vous confère 5% de chances, lorsque vous êtes touché par une attaque en mêlée ou à distance, de voir votre vitesse de déplacement augmenter de 50% et de dissiper tous les effets affectant le mouvement. Cet effet dure 8 s.
Puissance du feu
Rang 0/5
Nécessite 25 points en Feu
Augmente de 2% les dégâts infligés par vos sorts de Feu.
Pyromane
Rang 0/3
Nécessite 30 points en Feu
Augmente les chances de réussir un coup critique de 1% et permet à 17% de votre régénération de mana de se poursuivre pendant les incantations.
Combustion
Rang 0/1
Nécessite 30 points en Feu
Nécessite 3 point(s) en Masse critique
Lorsqu'il est activé, ce sort augmente votre bonus aux dégâts des coups critiques avec les sorts de dégâts de Feu de 50%, et chaque fois que vous touchez avec un sort de ce type vous augmentez vos chances de coup critique avec les sorts de dégâts de Feu de 10%. Cet effet dure jusqu'à ce que vous ayez infligé 3 coups critiques non périodiques avec des sorts de Feu.
Fureur de lave
Rang 0/2
Nécessite 30 points en Feu
Augmente les dégâts de tous les sorts contre les cibles disposant de moins de 35% de leurs points de vie de 6%.
Revanche ardente
Rang 0/2
Nécessite 35 points en Feu
Lorsque vous avez moins de 35% de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 10%, le temps d'incantation de votre sort Explosion pyrotechnique est réduit de 1,75 sec. et son temps de recharge est augmenté de 2,5 sec. De plus, les attaques en mêlée et à distance contre vous ont 5% de chances de faire tomber l'arme en main droite et les armes à distance de l'attaquant.
Feu surpuissant
Rang 0/3
Nécessite 35 points en Feu
Augmente les dégâts de vos sorts Boule de feu, Eclair de givrefeu et Explosion pyrotechnique d'un montant égal à 5% de votre puissance des sorts. De plus, chaque fois que votre talent Enflammer inflige des dégâts, vous avez 33% de chances de récupérer 2% de votre mana de base.
Boute-flammes
Rang 0/2
Nécessite 40 points en Feu
Nécessite 1 point(s) en Souffle du dragon
Lorsqu'ils infligent des dégâts, vos sorts Vague explosive et Souffle du dragon ont 50% de chances de rendre l'incantation de votre prochain sort Choc de flammes instantanée et sans coût en mana. Dure 10 s.
Souffle du dragon
Rang 0/1
Nécessite 40 points en Feu
Nécessite 1 point(s) en Combustion
Les cibles qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts subissent 370 à 430 points de dégâts de Feu et sont désorientées pendant 5 s. Toute attaque directe qui inflige des dégâts réveille la cible. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.
Chaleur continue
Rang 0/3
Nécessite 40 points en Feu
Chaque fois que vous obtenez 2 coups critiques non périodiques de suite avec Boule de feu, Trait de feu, Brûlure, Bombe vivante ou Eclair de givrefeu, vous avez 33% de chances que votre prochain sort Explosion pyrotechnique lancé dans les 10 s soit instantané.
Ardeur épuisante
Rang 0/5
Nécessite 45 points en Feu
Augmente de 10% votre bonus de dégâts des critiques réussis avec tous les sorts, mais vos critiques non périodiques avec les sorts coûtent 1% du coût du sort en plus.
Bombe vivante
Rang 0/1
Nécessite 50 points en Feu
La cible devient une bombe vivante qui inflige 612 points de dégâts de Feu en 12 s. Au bout de 12 s. ou quand le sort est dissipé, la cible explose en infligeant 306 points de dégâts de Feu à tous les ennemis se trouvant à moins de 10 mètres.
Morsure de givre
Rang 0/3
Donne à vos effets d'engourdissement 5% de chances de geler la cible pendant 5 s.
Eclair de givre amélioré
Rang 5/5
Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0,5 sec.
Iceberg
Rang 3/3
Réduit de 20% le temps de recharge de vos sorts Nova de givre, Cône de froid, Bloc de glace et Veines glaciales.
Eclats de glace
Rang 3/3
Nécessite 5 points en Givre
Augmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.
Protection contre le Givre
Rang 0/2
Nécessite 5 points en Givre
Augmente de 25% l'armure et les résistances octroyées par vos sorts Armure de givre et Armure de glace. De plus, donne à vos sorts Gardien de givre et Gardien de feu 15% de chances d'absorber les dégâts des sorts et de rendre un montant de mana égal aux dégâts absorbés.
Précision
Rang 3/3
Nécessite 5 points en Givre
Réduit le coût en mana et augmente vos chances de toucher avec les sorts de 3%.
Gel prolongé
Rang 0/3
Nécessite 5 points en Givre
Augmente la durée de vos effets d'engourdissement de 1 seconde, réduit la vitesse de la cible de 4% supplémentaires et réduit les soins qu'elle reçoit de 7%.
Glace perçante
Rang 3/3
Nécessite 10 points en Givre
Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 6%.
Veines glaciales
Rang 1/1
Nécessite 10 points en Givre
Accélère vos lancers de sorts en augmentant la vitesse d'incantation des sorts de 20% et réduit de 100% les interruptions causées par les attaques infligeant des dégâts pendant les incantations. Dure 20 s.
Blizzard amélioré
Rang 0/3
Nécessite 10 points en Givre
Ajoute un effet d'engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 25%. Dure 1,5 s.
Allonge arctique
Rang 0/2
Nécessite 15 points en Givre
Augmente la portée de vos sorts Eclair de givre, Javelot de glace, Congélation et Blizzard et les rayons d'effet de vos sorts Nova de givre et Cône de froid de 10%.
Canalisation du givre
Rang 3/3
Nécessite 15 points en Givre
Réduit de 10% le coût en mana de tous vos sorts et réduit de 10% la menace que génèrent vos sorts de Givre.
Fracasser
Rang 3/3
Nécessite 15 points en Givre
Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.
Morsure du froid
Rang 0/1
Nécessite 20 points en Givre
Lorsqu'il est activé, ce sort met fin à tous les temps de recharge des sorts de Givre que vous avez lancés récemment.
Cône de froid amélioré
Rang 0/3
Nécessite 20 points en Givre
Augmente de 15% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.
Coeur de gel
Rang 0/3
Nécessite 20 points en Givre
Réduit les dégâts que vous infligent tous les sorts de 2%.
Froid comme la glace
Rang 0/2
Nécessite 25 points en Givre
Nécessite 1 point(s) en Morsure du froid
Réduit de 10% le temps de recharge de vos sorts Morsure du froid, Barrière de glace et Invocation d'un élémentaire d'eau.
Froid hivernal
Rang 0/3
Nécessite 25 points en Givre
Augmente de 1% vos chances de réussir un coup critique avec Eclair de givre et vos sorts de Givre infligeant des dégâts ont 33% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critique des sorts de 1% pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Barrière brisée
Rang 0/2
Nécessite 30 points en Givre
Nécessite 1 point(s) en Barrière de glace
Confère à votre sort Barrière de glace 50% de chances de geler tous les ennemis se trouvant à moins de 10 mètres pendant 8 s quand la barrière est détruite.
Barrière de glace
Rang 0/1
Nécessite 30 points en Givre
Nécessite 1 point(s) en Morsure du froid
Vous protège instantanément en absorbant 438 points de dégâts. Dure 1 min. Tant que le bouclier tient, l'incantation de sorts n'est pas retardée par les dégâts.
Vents arctiques
Rang 0/5
Nécessite 30 points en Givre
Augmente tous les dégâts de Givre que vous causez de 1% et réduit la probabilité que les attaques en mêlée et à distance vous touchent de 1%.
Eclair de givre surpuissant
Rang 0/2
Nécessite 35 points en Givre
Augmente les dégâts de votre sort Eclair de givre d'un montant égal à 5% de votre puissance des sorts et réduit son temps d'incantation de 0,1 sec.
Doigts de givre
Rang 0/2
Nécessite 35 points en Givre
Donne à vos effets d'engourdissement 7% de chances de déclencher l’effet Doigts de givre, qui permet à vos 2 prochains sorts d'agir comme si la cible était Gelée. Dure 15 s.
Gel mental
Rang 0/3
Nécessite 40 points en Givre
Vos sorts de Givre infligeant des dégâts et pouvant transir ont 5% de chances de supprimer le temps d'incantation et le coût en mana de votre prochain sort Boule de feu ou Eclair de givrefeu.
Invocation d'un élémentaire d'eau
Rang 0/1
Nécessite 40 points en Givre
Invoque un élémentaire d'eau qui se bat pour le lanceur de sorts?(s70937)[][ pendant 45 s].
Hiver persistant
Rang 0/3
Nécessite 40 points en Givre
Nécessite 1 point(s) en Invocation d'un élémentaire d'eau
Augmente la durée de votre sort Invocation d'un élémentaire d'eau de 5 sec. et votre sort Eclair de givre a 33% de chances de conférer l'effet de Requinquage à un maximum de 10 membres du groupe ou raid avec une régénération de mana égale à 1% de leur maximum de mana toutes les 5 secondes pendant 15 s. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.
Transi jusqu'aux os
Rang 0/5
Nécessite 45 points en Givre
Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Eclair de givre, Eclair de givrefeu et Javelot de glace de 1% et réduit la vitesse de déplacement de toutes les cibles transies de 2% supplémentaires.
Congélation
Rang 0/1
Nécessite 50 points en Givre
Etourdit la cible pendant 5 s. Utilisable uniquement sur les cibles gelées. Inflige de ? à ? points de dégâts aux cibles insensibles de manière permanente aux étourdissements.
Glyphes
Aucun glyphe inscrit.
- 90
- Points de hauts faits
- 9
- Hauts faits obtenus
Progression par catégorie
- Général3 / 54 · 30 pts
- Quêtes0 / 49 · 0 pts
- Exploration0 / 70 · 0 pts
- Joueur contre Joueur1 / 166 · 10 pts
- Donjons & raids5 / 458 · 50 pts
- Métiers0 / 75 · 0 pts
- Réputation0 / 45 · 0 pts
- Évènements mondiaux0 / 141 · 0 pts
Hauts faits obtenus

Niveau 30 10
Atteindre le niveau 30.
5 nov. 2026

Kraal de Tranchebauge 10
Vaincre Charlga Trancheflanc.
5 nov. 2026

Prison de Hurlevent 10
Vaincre Bazil Thredd.
4 nov. 2026

Mortemines 10
Vaincre Edwin VanCleef.
4 nov. 2026

Donjon d'Ombrecroc 10
Vaincre l'archimage Arugal.
3 nov. 2026

Niveau 20 10
Atteindre le niveau 20.
3 nov. 2026

Gouffre de Ragefeu 10
Vaincre Taragaman l'Affameur.
3 nov. 2026

Une victoire honorable 10
Obtenir une victoire honorable.
3 nov. 2026

Niveau 10 10
Atteindre le niveau 10.
3 nov. 2026
Compteurs tenus par le serveur (onglet « Statistiques » des hauts faits en jeu) et fiche du personnage.
L’essentiel
- 36
- Morts
- 10
- Quêtes achevées
- 7 874
- Monstres tués
- 21
- Morts en donjon
- 1
- Victoires honorables
- 70 po 10 pa
- Or obtenu
- 2 j 8 h
- Temps de jeu
- 2 h 16 min
- Temps à ce niveau
- 2 nov. 2026
- Créé le
Toutes les statistiques
Personnage
Richesse
- Quantité totale d'argent obtenu
- 70 po 10 pa 84 pc
- Argent ramassé
- 46 po 88 pa 50 pc
- Argent obtenu en récompense de quêtes
- 15 pa
- Argent gagné à l'hôtel des ventes
- 1 po 45 pa 12 pc
- Mises en vente à l'hôtel des ventes
- 12
- Nombre d'achats à l'hôtel des ventes
- 1
- Enchère la plus importante à l'hôtel des ventes
- 25 pa 14 pc
- Plus grosse vente à l'hôtel des ventes
- 88 pa 41 pc
- Argent obtenu par les marchands
- 21 po 62 pa 22 pc
- Argent dépensé en voyages
- 99 pc
- Plus grande quantité d'argent possédée
- 32 po 97 pa 50 pc
Consommables
- Potions de soins consommées
- 11
- Potions de mana consommées
- 3
- Boissons consommées
- 699
- Denrées consommées
- 68
Réputation
- Plus grand nombre de réputations honorées ou supérieures
- 1
- Nombre total de factions rencontrées
- 6
Équipement
- Emplacements en banque supplémentaires achetés
- 1
- Nombre de jets de cupidité sur du butin
- 736
- Nombre de jets de besoin sur du butin
- 45
Combat
- Dégâts totaux infligés
- 811
- Total de soins effectués
- 327
Victimes
- Nombre total de victimes
- 7 964
- Victimes apportant de l'expérience ou de l'honneur
- 6 576
Créatures
- Créatures tuées
- 7 874
- Bestioles tuées
- 89
Victoires honorables
- Nombre total de victoires honorables
- 1
- Victoires honorables en champs de bataille
- 1
- Victoires honorables dans le goulet des Chanteguerres
- 1
Coups fatals
- Nombre total de coups fatals
- 1 777
- Coups fatals en extérieur
- 37
Morts
- Nombre total de morts
- 36
Champs de bataille
- Morts dans le goulet des Chanteguerres
- 8
Donjons
- Nombre total de morts en donjons et raids
- 21
- Morts dans des donjons à 5
- 21
Résurrection
- Rédemptions par des paladins
- 1
Quêtes
- Quêtes achevées
- 10
- Quêtes abandonnées
- 4
Donjons & raids
- Nombre d'entrées dans des donjons à 5
- 81
Classique
- Morts d'Edwin VanCleef (Les Mortemines)
- 3
- Morts de l'archimage Arugal (Donjon d'Ombrecroc)
- 11
Compétences
Compétences secondaires
- Compétence en cuisine
- 12
- Recettes de cuisine connues
- 5
- Compétence en secourisme
- 1
- Manuels de secourisme appris
- 2
- Compétence en pêche
- 1
Métiers
- Plus haut score de compétence en alchimie
- 1
- Recettes d'alchimie apprises
- 4
- Plus haut score de compétence en herboristerie
- 51
Voyages
- Trajets aériens empruntés
- 1
- Nombre d'utilisations de la pierre de foyer
- 3
Social
- Nombre total d'acclamations
- 6
- Nombre total de signes de la main
- 28
Joueur contre Joueur
- Nombre total de morts causées par d'autres personnages
- 8
- Nombre total de morts causées par la faction adverse
- 36
Champs de bataille
- Participations à des champs de bataille
- 2
- Batailles pour le goulet des Chanteguerres
- 2
Alliance
Métiers principaux
Compétences secondaires
- 1
- Victoires honorables
- 1 293
- Points d’honneur
- 0
- Points d’arène
aujourd’hui 0 · hier 0
Équipes d’arène
Aucune équipe d’arène.
- 454e sur 2 500
- classement
- 81
- donjons finis
- 90
- sorties
- 90 %
- réussite
- 343
- boss vaincus
- 21
- morts en donjon
- 16
- anéantissements subis
- 28
- morts au total
- 7,5 min
- meilleur temps
Ses donjons
| Donjon | Sorties | Finis |
|---|---|---|
| Gouffre de Ragefeu | 25 | 20 |
| Monastère écarlate | 18 | 17 |
| Kraal de Tranchebauge | 16 | 16 |
| Donjon d'Ombrecroc | 14 | 12 |
| Prison de Hurlevent | 14 | 13 |
| Mortemines | 3 | 3 |
Statistiques de donjon relevées toutes les 5 minutes ; fiche régénérée au plus toutes les 5 minutes.
Sacs équipés
Grand sac à dos
Sac de 12 emplacements
Prix de vente : 50 pa
Sac lourd marron
Sac de 10 emplacements
Prix de vente : 50 pa
Sac lourd marron
Sac de 10 emplacements
Prix de vente : 50 pa
Sac lourd marron
Sac de 10 emplacements
Prix de vente : 50 pa
Sac à dos
Pierre de foyer
Lié
Unique
Elixir de force du lion
Prix de vente : 20 pc
Quantité : 3
Oeufs aux herbes
Prix de vente : 10 pc
Relique ancienne
Lié
Quantité : 2
Pain au miel
Utiliser : Rend 17 points de vie en 18 s. Vous devez rester assis pendant que vous mangez.
Prix de vente : 1 pc
Quantité : 2
Etoffe de laine
Prix de vente : 33 pc
Quantité : 12
Eau purifiée invoquée
Niveau 15 requis
Quantité : 20
Chair de clampant grouillant
Lié
Quantité : 3
Nectar sucré
Niveau 25 requis
Prix de vente : 50 pc
Quantité : 13
Canne à pêche
Deux mainsCanne à pêche
2 - 4 points de dégâtsVitesse 3,00
(1,0 dégâts par seconde)
Durabilité 16 / 16
Prix de vente : 4 pc
Etoffe de lin
Prix de vente : 13 pc
Quantité : 20
Parchemin de Protection
Prix de vente : 25 pc
Fascicule d'entraînement du cavalier
Lié
Etoffe de soie
Prix de vente : 1 pa 50 pc
Quantité : 20
Brie de Hurlevent
Niveau 25 requis
Prix de vente : 62 pc