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Armurerie de l’essai
Verisadar
Niveau 27 · Draeneï · Prêtre · Alliance
Rôle : soigneur · 67e de l’essai sur 2 500
en jeu
- 100
- points de hauts faits
- 23
- Niveau d’objet moyen
- 40
- donjons finis
Mantelet félin
Lié
Niveau d’objet 26
ÉpauleTissu
33 Armure
+9 Intelligence
+5 Esprit
Durabilité 41 / 45
Niveau 21 requis
Équipé : Augmente la puissance des sorts de 2.
Prix de vente : 10 pa 78 pc
Cape sanguine
Lié
Niveau d’objet 22
DosTissu
18 Armure
+4 Intelligence
Niveau 17 requis
Prix de vente : 5 pa 52 pc
Robe d'Arugal
Lié
Niveau d’objet 29
TorseTissu
46 Armure
+3 Esprit
+9 Intelligence
+5 Endurance
Durabilité 72 / 80
Niveau 20 requis
Équipé : Augmente la puissance des sorts de 12.
Prix de vente : 18 pa 92 pc
Chemise d'acolyte
Chemise
Prix de vente : 1 pc
Brassards de projection mentale
Lié
Niveau d’objet 22
PoignetsTissu
17 Armure
+9 Intelligence
-5 Endurance
Durabilité 18 / 20
Niveau 17 requis
Prix de vente : 4 pa 64 pc
Gants tachetés d'or
Lié
Niveau d’objet 22
MainsTissu
25 Armure
+6 Intelligence
Durabilité 18 / 20
Niveau 17 requis
Équipé : Augmente la puissance des sorts de 7.
Prix de vente : 4 pa 37 pc
Ceinture d'Arugal
Lié
Niveau d’objet 29
TailleTissu
26 Armure
+10 Intelligence
+3 Esprit
Durabilité 27 / 30
Niveau 20 requis
Équipé : Augmente la puissance des sorts de 2.
Prix de vente : 10 pa
Pagne barbare
Lié
Niveau d’objet 16
JambesTissu
25 Armure
+2 Intelligence
Durabilité 36 / 40
Niveau 11 requis
Équipé : Augmente la puissance des sorts de 4.
Prix de vente : 3 pa 33 pc
Bottes de lieur de sort
Niveau d’objet 14
PiedsTissu
17 Armure
Durabilité 23 / 25
Niveau 9 requis
Prix de vente : 1 pa 9 pc
Sceau de la famille d'Argelaine
Lié
Unique - Équipé
Niveau d’objet 26
Doigt
+7 Force
+3 Endurance
Niveau 21 requis
Prix de vente : 16 pa 50 pc
Anneau somptueux
Lié
Unique - Équipé
Niveau d’objet 22
Doigt
+6 Intelligence
Niveau 17 requis
Équipé : Augmente le score de toucher de 2.
Prix de vente : 8 pa 12 pc
Bâton tellurique d'Odo
Lié
Niveau d’objet 26
Deux mainsBâton
50 - 76 points de dégâtsVitesse 2,90
(21,7 dégâts par seconde)
+12 Esprit
+5 Endurance
Durabilité 86 / 95
Niveau 21 requis
Prix de vente : 48 pa 3 pc
Baguette opaque
Lié
Niveau d’objet 20
À distanceBaguette
14 - 28 points de dégâts (Ombre)Vitesse 1,40
(15,0 dégâts par seconde)
Durabilité 35 / 40
Niveau 15 requis
Prix de vente : 10 pa 81 pc
12 pièces équipées sur 17
Caractéristiques
Valeurs enregistrées par le serveur (talents, panoplies et effets actifs compris) à la dernière sauvegarde du personnage ; scores convertis avec les tables du jeu pour sa classe et son niveau.
Général
- Points de vie
- 532
- Mana
- 1 900
- Niveau d’objet moyen
- 23
- GearScoreformule GearScoreLite
- 192
Caractéristiques
- Force+7 par l’équipement
- 33
- Agilité
- 24
- Endurance+8 par l’équipement
- 39
- Intelligence+55 par l’équipement
- 110
- Esprit+23 par l’équipement
- 82
Mêlée
- Puissance d’attaque
- 23
- DégâtsVitesse 2,90
- 54 - 80
- Dégâts par seconde
- 23,1
- Toucherscore 2
- 0,55 %
- Coup critiquescore 0
- 3,60 %
- Hâtescore 0
- 0,00 %
- Expertisescore 0
- 0 points
- Pénétration d’armurescore 0
- 0,00 %
Distance
- Puissance d’attaque à distance
- 14
- Toucherscore 2
- 0,55 %
- Coup critiquescore 0
- 4,80 %
- Hâtescore 0
- 0,00 %
Sorts
- Puissance des sorts
- 0
- Toucherscore 2
- 0,68 %
- Coup critique des sortsIntelligence et score, hors talents
- ≈ 5,37 %
- Hâtescore 0
- 0,00 %
- Pénétration des sorts
- 0
- Mana toutes les 5 s (équipement)
- 0
Défense
- Armureréduit de 8,64 % les dégâts physiques d’un attaquant de niveau 27
- 255
- Défensescore 0
- 135
- Esquivescore 0
- 4,83 %
- Paradescore 0
- 0,00 %
- Blocagescore 0
- 0,00 %
- Résilience−0,00 % de risque de subir un coup critique
- 0
Résistances
- Sacré
- 0
- Feu
- 0
- Nature
- 0
- Givre
- 0
- Ombre
- 0
- Arcanes
- 0
Discipline 18 / 0 / 0
Volonté inflexible
Rang 0/5
Réduit la durée des effets d'étourdissement, de peur et de silence contre vous de 6% supplémentaires.
Disciplines jumelles
Rang 5/5
Augmente de 5% les dégâts et les soins produits par vos sorts instantanés.
Résolution silencieuse
Rang 0/3
Nécessite 5 points en Discipline
Diminue la menace générée par vos sorts du Sacré et de Discipline de 7% et réduit la probabilité que vos sorts bénéfiques et effets de dégâts sur la durée soient dissipés de 10%.
Feu intérieur amélioré
Rang 3/3
Nécessite 5 points en Discipline
Augmente l'effet de votre sort Feu intérieur de 45% et augmente son nombre total de charges de 12.
Mot de pouvoir : Robustesse amélioré
Rang 2/2
Nécessite 5 points en Discipline
Augmente les effets de vos sorts Mot de pouvoir : Robustesse et Prière de robustesse de 30%, en plus d'augmenter votre total d'Endurance de 4%.
Martyre
Rang 0/2
Nécessite 5 points en Discipline
Vous confère 50% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet réduit les interruptions causées par les attaques infligeant des dégâts pendant l'incantation de sorts de prêtre et réduit la durée des effets d'interruption de 10%.
Méditation
Rang 3/3
Nécessite 10 points en Discipline
Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Focalisation améliorée
Rang 1/1
Nécessite 10 points en Discipline
Lorsqu'elle est activée, cette technique réduit de 100% le coût en mana de votre prochain sort et augmente ses chances d'infliger un effet critique de 25%, si ce sort peut avoir un effet critique.
Mot de pouvoir : Bouclier amélioré
Rang 3/3
Nécessite 10 points en Discipline
Augmente les dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier de 15%.
Absolution
Rang 0/3
Nécessite 15 points en Discipline
Réduit le coût en mana de vos sorts Dissipation de la magie, Guérison des maladies, Abolir maladie et Dissipation de masse de 5%.
Sagacité
Rang 1/3
Nécessite 15 points en Discipline
Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de 4%.
Rang suivant :
Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de 7%.
Brûlure de mana améliorée
Rang 0/2
Nécessite 15 points en Discipline
Réduit le temps d'incantation du sort Brûlure de mana de 0,5 sec.
Bouclier réflecteur
Rang 0/2
Nécessite 20 points en Discipline
Renvoie 22% des dégâts que vous absorbez avec votre Mot de pouvoir : Bouclier à l'attaquant. Ces dégâts ne génèrent pas de menace.
Force mentale
Rang 0/5
Nécessite 20 points en Discipline
Augmente votre total d'Intelligence de 3%.
Protection de l'âme
Rang 0/1
Nécessite 20 points en Discipline
Nécessite 3 point(s) en Mot de pouvoir : Bouclier amélioré
Réduit le temps de recharge de votre technique Mot de pouvoir : Bouclier de 4 sec. et réduit son coût en mana de 15%.
Puissance focalisée
Rang 0/2
Nécessite 25 points en Discipline
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 2%. De plus, le temps d'incantation de Dissipation de masse est réduit de 0,5 sec.
Illumination
Rang 0/3
Nécessite 25 points en Discipline
Augmente votre total d'Esprit de 2% et augmente votre hâte des sorts de 2%.
Volonté focalisée
Rang 0/3
Nécessite 30 points en Discipline
Augmente les chances d'effet critique de vos sorts de 1%, et après avoir subi un coup critique, vous bénéficiez de l'effet Volonté focalisée, qui réduit tous les dégâts subis de 2% et augmente les effets des soins sur vous de 3%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.
Infusion de puissance
Rang 0/1
Nécessite 30 points en Discipline
Nécessite 5 point(s) en Force mentale
Imprègne la cible de puissance, ce qui augmente la vitesse d'incantation des sorts de 20% et réduit le coût en mana de tous les sorts de 20%. Dure 15 s.
Soins rapides améliorés
Rang 0/3
Nécessite 30 points en Discipline
Réduit le coût en mana de vos Soins rapides de 5% et augmente leurs chances d'effet critique de 4% sur les cibles alliées ne disposant que de 50% ou moins de leurs points de vie.
Regain d'espoir
Rang 0/2
Nécessite 35 points en Discipline
Augmente les chances d'effet critique de vos sorts Soins rapides, Soins supérieurs et Pénitence (soins) de 2% sur les cibles affectées par l'effet Ame affaiblie, et vous avez 50% de chances de réduire tous les dégâts subis par tous les membres alliés du groupe et du raid de 3% pendant 1 min quand vous lancez Mot de pouvoir : Bouclier. Cet effet a un temps de recharge de 15 sec.
Extase
Rang 0/3
Nécessite 35 points en Discipline
Quand votre Mot de pouvoir : Bouclier est complètement absorbé ou dissipé, vous recevez instantanément 1,5% de votre total de mana, et vous avez 33% de chances de donner à la cible protégée 2% de son total de mana, 8 points de rage, 16 points d'énergie ou 32 points de puissance runique. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 12 s.
Aspiration
Rang 0/2
Nécessite 35 points en Discipline
Réduit le temps de recharge de vos sorts Focalisation améliorée, Infusion de puissance, Suppression de la douleur et Pénitence de 10%.
Egide divine
Rang 0/3
Nécessite 40 points en Discipline
Les soins critiques créent un bouclier de protection autour de la cible, qui absorbe un montant de dégâts égal à 10% des soins reçus. Dure 12 s.
Suppression de la douleur
Rang 0/1
Nécessite 40 points en Discipline
Réduit instantanément la menace d'une cible alliée de 5%, réduit tous les dégâts subis de 40% et augmente la résistance aux mécanismes de Dissipation de 65% pendant 8 s.
Grâce
Rang 0/2
Nécessite 40 points en Discipline
Vos sorts Soins rapides, Soins supérieurs et Pénitence ont 50% de chances de donner la Grâce à la cible, ce qui augmente tous les soins que lui prodigue le prêtre de 3%. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois et dure 15 s. Grâce ne peut être active que sur une cible à la fois.
Sursis
Rang 0/5
Nécessite 45 points en Discipline
Fait bénéficier votre prochain sort de 5% de hâte des sorts supplémentaire après avoir lancé Mot de pouvoir : Bouclier, et augmente les dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier d'un montant égal à 8% de votre puissance des sorts.
Pénitence
Rang 0/1
Nécessite 50 points en Discipline
Lance une salve de lumière sacrée sur la cible et inflige 240 points de dégâts du Sacré à un ennemi ou rend 670 à 756 points de vie à un allié instantanément et toutes les 1 sec. pendant 2 s.
Focalisation des soins
Rang 0/2
Réduit de 35% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez tout sort de soins.
Rénovation améliorée
Rang 0/3
Augmente de 5% le montant de points de vie rendus par votre sort Rénovation.
Spécialisation (Sacré)
Rang 0/5
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.
Protection contre les sorts
Rang 0/5
Nécessite 5 points en Sacré
Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2%.
Fureur divine
Rang 0/5
Nécessite 5 points en Sacré
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0,1 sec.
Prière du désespoir
Rang 0/1
Nécessite 10 points en Sacré
Rend instantanément 263 à 325 points de vie au lanceur de sorts.
Rétablissement béni
Rang 0/3
Nécessite 10 points en Sacré
Lorsque vous avez été frappé par un coup critique en mêlée ou à distance, Rétablissement béni vous rend 5% des points de dégâts subis en 6 s. Les coups critiques supplémentaires subis pendant l'effet augmentent les soins reçus.
Inspiration
Rang 0/3
Nécessite 10 points en Sacré
Réduit de 3% les dégâts physiques subis par votre cible pendant 15 s. après avoir reçu un effet critique de l'un des sorts suivants : Soins rapides, Soins, Soins supérieurs, Soins de lien, Pénitence, Prière de guérison, Prière de soins ou Cercle de soins.
Allonge du Sacré
Rang 0/2
Nécessite 15 points en Sacré
Augmente de 10% la portée de vos sorts Châtiment et Flammes sacrées et le rayon d'effet de vos sorts Prière de soins, Nova sacrée, Hymne divin et Cercle de soins.
Soin amélioré
Rang 0/3
Nécessite 15 points en Sacré
Réduit le coût en mana de vos sorts Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs, Hymne divin et Pénitence de 5%.
Lumière incendiaire
Rang 0/2
Nécessite 15 points en Sacré
Nécessite 5 point(s) en Fureur divine
Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Nova sacrée et Pénitence.
Prières guérisseuses
Rang 0/2
Nécessite 20 points en Sacré
Réduit le coût en mana de vos sorts Prière de soins et Prière de guérison de 10%.
Esprit de rédemption
Rang 0/1
Nécessite 20 points en Sacré
Augmente le total d'Esprit de 5%, et au moment de sa mort, le prêtre devient l'Esprit de rédemption pendant 15 s. L'Esprit de rédemption ne peut pas se déplacer ou attaquer, ni être attaqué ou ciblé par aucun sort ou effet. Tant qu'il est sous cette forme, le prêtre peut lancer tout sort de soins sans le moindre coût. À la fin de l'effet, le prêtre meurt.
Direction spirituelle
Rang 0/5
Nécessite 20 points en Sacré
Augmente la puissance des sorts d'un montant égal à 5% de votre Esprit total.
Vague de Lumière
Rang 0/2
Nécessite 25 points en Sacré
Vos coups critiques avec les sorts confèrent 25% de chances à votre prochain sort Châtiment ou Soins rapides d'être instantané et de ne pas coûter de mana, mais sans pouvoir être un coup critique. Cet effet dure 10 s.
Soins spirituels
Rang 0/5
Nécessite 25 points en Sacré
Augmente le montant de points de vie rendus par vos sorts de soins de 2%.
Concentration sacrée
Rang 0/3
Nécessite 30 points en Sacré
Votre régénération de mana due à l'Esprit est augmentée de 16% pendant 8 s. après avoir réussi des soins critiques avec Soins rapides, Soins supérieurs, Soins de lien ou Rénovation surpuissante.
Puits de lumière
Rang 0/1
Nécessite 30 points en Sacré
Nécessite 1 point(s) en Esprit de rédemption
Crée un Puits de lumière sacré. Les joueurs alliés peuvent cliquer sur le Puits de lumière pour recevoir ? points de vie en 6 s. L'effet est annulé si vous subissez des dégâts égaux à 30% de votre total de points de vie. La durée du Puits de lumière est de 3 min ou bien 10 utilisations.
Résilience bénie
Rang 0/3
Nécessite 30 points en Sacré
Augmente l'efficacité de vos sorts de soins de 1%, et les coups critiques contre vous ont 20% de chances de vous empêcher d'être à nouveau frappé par un coup critique pendant 6 s.
Corps et âme
Rang 0/2
Nécessite 35 points en Sacré
Quand vous lancez Mot de pouvoir : Bouclier, vous augmentez la vitesse de déplacement de la cible de 30% pendant 4 s., et vous avez 50% de chances lorsque vous lancez Abolir maladie sur vous-même d'également dissiper 1 effet de poison en plus des maladies.
Soins surpuissants
Rang 0/5
Nécessite 35 points en Sacré
Votre sort Soins supérieurs bénéficie de 8% supplémentaires, tandis que vos Soins rapides et Soins de lien bénéficient de 4% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.
Heureux hasard
Rang 0/3
Nécessite 35 points en Sacré
Quand vous soignez avec Soins de lien ou Soins rapides, le temps d'incantation de votre prochain sort Soins supérieurs ou Prière de soins est réduit de 4%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 20 s.
Rénovation surpuissante
Rang 0/3
Nécessite 40 points en Sacré
Votre sort Rénovation bénéficie de 5% supplémentaires de votre bonus aux soins, et votre Rénovation rend instantanément à la cible 5% de l'effet périodique total.
Cercle de soins
Rang 0/1
Nécessite 40 points en Sacré
Rend à 5 membres au maximum du groupe ou du raid alliés se trouvant à moins de 15 mètres de la cible 343 à 379 points de vie.
Epreuve de la Foi
Rang 0/3
Nécessite 40 points en Sacré
Augmente les soins de 4% sur les cibles alliées qui ne disposent plus que de 50% ou moins de leurs points de vie.
Providence divine
Rang 0/5
Nécessite 45 points en Sacré
Augmente de 2% le montant de points de vie rendus par Cercle de soins, Soins de lien, Nova sacrée, Prière de soins, Hymne divin et Prière de guérison, et réduit de 6% le temps de recharge de votre Prière de guérison.
Esprit gardien
Rang 0/1
Nécessite 50 points en Sacré
Fait appel à un esprit gardien pour veiller sur la cible alliée. L'esprit augmente les soins prodigués à la cible de 40% et l'empêche également de mourir en se sacrifiant pour elle. Ce sacrifice met fin à l'effet mais rend à la cible 50% de ses points de vie maximum. Dure 10 s.
Connexion spirituelle
Rang 0/3
Vous donne 33% de chances de gagner un bonus de 100% à l'Esprit après avoir tué une cible qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur. Votre mana se régénère à 83% de la vitesse de récupération normale pendant l'incantation de sorts. Dure 15 s.
Connexion spirituelle améliorée
Rang 0/2
Nécessite 3 point(s) en Connexion spirituelle
Vos coups critiques réussis avec Attaque mentale et Mot de l'ombre : Mort ont 100% de chances et vos coups critiques avec Fouet mental 50% de chances d'augmenter votre total d'Esprit de 5%. Pendant ce temps, votre mana se régénèrera à un taux de 17% lors des incantations. Dure 8 s.
Ténèbres
Rang 0/5
Augmente les dégâts de vos sorts d'Ombre de 2%.
Affinité avec l'Ombre
Rang 0/3
Nécessite 5 points en Ombre
Réduit la menace générée par vos sorts d'Ombre de 8%, et vous recevez 5% de votre mana de base quand vos sorts Mot de l'ombre : Douleur ou Toucher vampirique sont dissipés.
Mot de l'ombre : Douleur amélioré
Rang 0/2
Nécessite 5 points en Ombre
Augmente les dégâts infligés par votre sort Mot de l'ombre : Douleur de 3%.
Focalisation de l'ombre
Rang 0/3
Nécessite 5 points en Ombre
Augmente vos chances de toucher avec vos sorts d'Ombre de 1%, et réduit le coût en mana de vos sorts d'Ombre de 2%.
Cri psychique amélioré
Rang 0/2
Nécessite 10 points en Ombre
Réduit le temps de recharge de votre sort Cri psychique de 2 sec.
Attaque mentale améliorée
Rang 0/5
Nécessite 10 points en Ombre
Réduit le temps de recharge de votre sort Attaque mentale de 0,5 sec., et tant que vous êtes en forme d'Ombre il a également 20% de chances de réduire tous les soins prodigués à la cible de 20% pendant 10 s.
Fouet mental
Rang 0/1
Nécessite 10 points en Ombre
Attaque l'esprit de la cible avec l'énergie de l'Ombre. Inflige 45 points de dégâts d'Ombre en 3 s. et réduit la vitesse de la cible de 50%.
Ombres voilées
Rang 0/2
Nécessite 15 points en Ombre
Réduit le temps de recharge de votre technique Oubli de 3 sec. et celui de votre technique Ombrefiel d'1 minute.
Allonge de l'Ombre
Rang 0/2
Nécessite 15 points en Ombre
Augmente de 10% la portée de vos sorts offensifs d'Ombre.
Tissage de l'ombre
Rang 0/3
Nécessite 15 points en Ombre
Vos sorts d'Ombre infligeant des dégâts ont 33% de chances d'augmenter les dégâts d'Ombre que vous infligez de 2% pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Silence
Rang 0/1
Nécessite 20 points en Ombre
Nécessite 2 point(s) en Cri psychique amélioré
Rend la cible silencieuse, l'empêchant de lancer des sorts pendant 5 s. Les incantations de sorts des victimes personnages non joueurs sont également interrompues pendant 3 s.
Etreinte vampirique
Rang 0/1
Nécessite 20 points en Ombre
Vous emplit de l'énergie de l'étreinte de l'Ombre, qui vous soigne pour 15% et les autres membres du groupe pour 3% de tous les dégâts d'Ombre que vous infligez avec des sorts monocibles pendant 30 min.
Etreinte vampirique améliorée
Rang 0/2
Nécessite 20 points en Ombre
Nécessite 1 point(s) en Etreinte vampirique
Augmente de 33% les soins prodigués par Etreinte vampirique.
Esprit focalisé
Rang 0/3
Nécessite 20 points en Ombre
Réduit le coût en mana de vos sorts Attaque mentale, Contrôle mental, Fouet mental et Incandescence mentale de 5%.
Fonte de l'esprit
Rang 0/2
Nécessite 25 points en Ombre
Augmente les chances de coup critique de vos sorts Attaque mentale, Fouet mental et Incandescence mentale de 2%, et augmente les chances de coup critique périodique de vos sorts Toucher vampirique, Peste dévorante et Mot de l'ombre : Douleur de 3%.
Peste dévorante améliorée
Rang 0/3
Nécessite 25 points en Ombre
Augmente les dégâts périodiques infligés par votre Peste dévorante de 5%, et quand vous la lancez vous infligez instantanément un montant de dégâts égal à 10% du total de son effet périodique.
Forme d'Ombre
Rang 0/1
Nécessite 30 points en Ombre
Nécessite 1 point(s) en Etreinte vampirique
Adopte une Forme d'Ombre qui augmente de 15% les dégâts d'Ombre que vous infligez en plus de réduire de 15% tous les dégâts que vous subissez et de 30% la menace générée. Cependant, vous ne pouvez pas lancer de sorts du Sacré lorsque vous êtes sous cette forme, à part Guérison des maladies et Abolir maladie. Les dégâts périodiques de vos sorts Mot de l'ombre : Douleur, Peste dévorante et Toucher vampirique sont augmentés de 100% quand ils sont critiques, Peste dévorante et Toucher vampirique bénéficient également du bonus de hâte.
Puissance de l'ombre
Rang 0/5
Nécessite 30 points en Ombre
Augmente le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts Attaque mentale, Fouet mental et Mot de l'ombre : Mort de 20%.
Forme d'Ombre améliorée
Rang 0/2
Nécessite 35 points en Ombre
Nécessite 1 point(s) en Forme d'Ombre
Votre technique Oubli a maintenant 50% de chances d'annuler tous les effets affectant le déplacement lorsque vous êtes en forme d'Ombre. Réduit de 35% le temps d'incantation ou de canalisation perdu provoqué par les dégâts pendant l'incantation des sorts d'Ombre lorsque vous êtes en forme d'Ombre.
Misère
Rang 0/3
Nécessite 35 points en Ombre
Vos sorts Mot de l'ombre : Douleur, Fouet mental et Toucher vampirique augmentent aussi les chances de toucher des sorts néfastes de 1% pendant 24 s. Augmente également de 5% l'avantage octroyé par votre puissance des sorts dont bénéficient Attaque mentale, Fouet mental et Incandescence mentale.
Horreur psychique
Rang 0/1
Nécessite 40 points en Ombre
Vous terrifiez la cible, qui tremble, horrifiée, pendant 3 s et laisse tomber son arme tenue en main droite et ses armes à distance pendant 10 s.
Toucher vampirique
Rang 0/1
Nécessite 40 points en Ombre
Nécessite 1 point(s) en Forme d'Ombre
Inflige 450 points de dégâts d'Ombre en 15 s. à votre cible et fait recevoir à un maximum de 10 membres du groupe ou du raid un montant de mana égal à 1% de leur maximum de mana toutes les 5 sec. quand vous infligez des dégâts avec Attaque mentale. De plus, si le Toucher vampirique est dissipé, il inflige 720 points de dégâts à la cible affectée.
Douleur et souffrance
Rang 0/3
Nécessite 40 points en Ombre
Votre Fouet mental a 33% de chances de réinitialiser la durée de Mot de l'ombre : Douleur sur la cible et il réduit les dégâts que vous inflige votre propre Mot de l'ombre : Mort de 10%.
Foi distordue
Rang 0/5
Nécessite 45 points en Ombre
Augmente la puissance de vos sorts de 4% de votre total d'Esprit, et les dégâts que vous infligez avec Fouet mental et Attaque mentale sont augmentés de 2% si votre cible est affectée par Mot de l'ombre : Douleur.
Dispersion
Rang 0/1
Nécessite 50 points en Ombre
Nécessite 1 point(s) en Toucher vampirique
Votre corps devient de l'énergie d'ombre pure, ce qui réduit tous les dégâts subis de 90%. Vous ne pouvez pas attaquer ni lancer de sorts, mais vous régénérez 6% de votre mana toutes les 1 sec. pendant 6 s. Dispersion peut être lancé lorsque vous êtes étourdi, apeuré ou réduit au silence, dissipe tous les effets affectant le déplacement à son lancement et vous rend insensible à eux tant que vous êtes de l'énergie pure.
Glyphes
Aucun glyphe inscrit.
- 100
- Points de hauts faits
- 10
- Hauts faits obtenus
Progression par catégorie
- Général2 / 54 · 20 pts
- Quêtes0 / 49 · 0 pts
- Exploration0 / 70 · 0 pts
- Joueur contre Joueur0 / 166 · 0 pts
- Donjons & raids4 / 458 · 40 pts
- Métiers4 / 75 · 40 pts
- Réputation0 / 45 · 0 pts
- Évènements mondiaux0 / 141 · 0 pts
Hauts faits obtenus

Prison de Hurlevent 10
Vaincre Bazil Thredd.
4 nov. 2026

Mortemines 10
Vaincre Edwin VanCleef.
4 nov. 2026

Donjon d'Ombrecroc 10
Vaincre l'archimage Arugal.
4 nov. 2026

Compagnon secouriste 10
Devenir un compagnon secouriste.
3 nov. 2026

Niveau 20 10
Atteindre le niveau 20.
3 nov. 2026

Compagnon pêcheur 10
Devenir un compagnon pêcheur.
3 nov. 2026

25 poissons 10
Pêcher 25 objets.
3 nov. 2026

Gouffre de Ragefeu 10
Vaincre Taragaman l'Affameur.
3 nov. 2026

Compagnon de métier 10
Devenir un compagnon dans un métier.
3 nov. 2026

Niveau 10 10
Atteindre le niveau 10.
2 nov. 2026
Compteurs tenus par le serveur (onglet « Statistiques » des hauts faits en jeu) et fiche du personnage.
L’essentiel
- 30
- Morts
- 18
- Quêtes achevées
- 4 699
- Monstres tués
- 27
- Morts en donjon
- 0
- Victoires honorables
- 28 po 55 pa
- Or obtenu
- 1 j 18 h
- Temps de jeu
- 20 min
- Temps à ce niveau
- 2 nov. 2026
- Créé le
Toutes les statistiques
Personnage
Richesse
- Quantité totale d'argent obtenu
- 28 po 55 pa 20 pc
- Argent ramassé
- 17 po 26 pa 29 pc
- Argent obtenu en récompense de quêtes
- 3 po 92 pa 50 pc
- Argent gagné à l'hôtel des ventes
- 1 po 50 pa 5 pc
- Mises en vente à l'hôtel des ventes
- 9
- Plus grosse vente à l'hôtel des ventes
- 29 pa 67 pc
- Argent obtenu par les marchands
- 5 po 86 pa 36 pc
- Argent dépensé en voyages
- 11 pa 68 pc
- Plus grande quantité d'argent possédée
- 5 po 60 pa 50 pc
Consommables
- Bandages utilisés
- 4
- Potions de mana consommées
- 1
- Boissons consommées
- 738
- Denrées consommées
- 44
Réputation
- Plus grand nombre de réputations révérées ou supérieures
- 1
- Plus grand nombre de réputations honorées ou supérieures
- 5
- Nombre total de factions rencontrées
- 6
Équipement
- Emplacements en banque supplémentaires achetés
- 1
- Nombre de jets de cupidité sur du butin
- 421
- Nombre de jets de besoin sur du butin
- 29
Victimes
- Nombre total de victimes
- 4 745
- Victimes apportant de l'expérience ou de l'honneur
- 4 197
Créatures
- Créatures tuées
- 4 699
- Bestioles tuées
- 46
Coups fatals
- Nombre total de coups fatals
- 236
- Coups fatals en extérieur
- 151
Morts
- Nombre total de morts
- 30
Donjons
- Nombre total de morts en donjons et raids
- 27
- Morts dans des donjons à 5
- 27
Résurrection
- Résurrections par des prêtres
- 2
Quêtes
- Quêtes achevées
- 18
- Quêtes abandonnées
- 2
Donjons & raids
- Nombre d'entrées dans des donjons à 5
- 44
Classique
- Morts d'Edwin VanCleef (Les Mortemines)
- 2
- Morts de l'archimage Arugal (Donjon d'Ombrecroc)
- 14
Compétences
Compétences secondaires
- Compétence en cuisine
- 23
- Recettes de cuisine connues
- 6
- Compétence en secourisme
- 61
- Manuels de secourisme appris
- 3
- Compétence en pêche
- 105
- Poissons pêchés
- 31
- Poissons et autres objets pêchés
- 31
Métiers
- Plus haut score de compétence en alchimie
- 1
- Recettes d'alchimie apprises
- 4
- Plus haut score de compétence en herboristerie
- 135
Voyages
- Trajets aériens empruntés
- 12
- Nombre d'utilisations de la pierre de foyer
- 4
Social
- Nombre total d'acclamations
- 4
- Nombre total de signes de la main
- 24
Joueur contre Joueur
- Nombre total de morts causées par la faction adverse
- 30
Alliance
Métiers principaux
Compétences secondaires
- 0
- Victoires honorables
- 0
- Points d’honneur
- 0
- Points d’arène
aujourd’hui 0 · hier 0
Équipes d’arène
Aucune équipe d’arène.
- 67e sur 2 500
- classement
- 40
- donjons finis
- 49
- sorties
- 82 %
- réussite
- 226
- boss vaincus
- 27
- morts en donjon
- 22
- anéantissements subis
- 30
- morts au total
- 13,2 min
- meilleur temps
Ses donjons
| Donjon | Sorties | Finis |
|---|---|---|
| Gouffre de Ragefeu | 23 | 16 |
| Donjon d'Ombrecroc | 16 | 14 |
| Prison de Hurlevent | 8 | 8 |
| Mortemines | 2 | 2 |
Statistiques de donjon relevées toutes les 5 minutes ; fiche régénérée au plus toutes les 5 minutes.
Sacs équipés
Sac lourd marron
Sac de 10 emplacements
Prix de vente : 50 pa
Sac lourd marron
Sac de 10 emplacements
Prix de vente : 50 pa
Sac lourd marron
Sac de 10 emplacements
Prix de vente : 50 pa
Sac en cuir rouge
Sac de 8 emplacements
Prix de vente : 8 pa 75 pc
Sac à dos
Pierre de foyer
Lié
Unique
Filet de frôle-lune rôti
Prix de vente : 6 pc
Quantité : 5
Morilles spongieuses
Niveau 15 requis
Prix de vente : 25 pc
Côtelette de mouton
Niveau 15 requis
Prix de vente : 25 pc
Quantité : 6
Nectar sucré
Niveau 25 requis
Prix de vente : 50 pc
Quantité : 18
Cristal d'inoculation
Lié
Unique
Canne à pêche
Deux mainsCanne à pêche
2 - 4 points de dégâtsVitesse 3,00
(1,0 dégâts par seconde)
Durabilité 16 / 16
Prix de vente : 4 pc
Bulbe de gueule-de-loup azurée
Lié
Quantité : 2
Lame d'assassin
Lié quand équipé
Niveau d’objet 24
À une mainDague
20 - 39 points de dégâtsVitesse 1,90
(15,5 dégâts par seconde)
+4 Agilité
+3 Force
Durabilité 50 / 50
Niveau 19 requis
Prix de vente : 29 pa 74 pc
Targe de bandit du sanglier
Lié quand équipé
Niveau d’objet 20
Main gaucheBouclier
411 Armure
7 Bloquer
+2 Esprit
+3 Force
Durabilité 65 / 65
Niveau 15 requis
Prix de vente : 9 pa 40 pc
Communication des elfes de sang
Lié
Unique
Niveau 5 requis
Fascicule d'entraînement du cavalier
Lié
Chair de clampant grouillant
Lié
Chausses chatoyantes de la baleine
Lié quand équipé
Niveau d’objet 24
JambesTissu
33 Armure
+4 Esprit
+5 Endurance
Durabilité 50 / 50
Niveau 19 requis
Prix de vente : 9 pa 20 pc
Bandage en lin
Nécessite Secourisme (1)
Prix de vente : 8 pc
Quantité : 8
Cristal faiblement luminescent
Lié
Unique
Niveau 5 requis
« Extrait de l'estomac d'un traquenuit chétif. Il vous semble familier. »