Groupe vitrine fixe, rythme commun et jeu continu
Le module de joueur autonome sait maintenant maintenir un groupe fixe, imposer un rythme de progression commun aux 62 personnages et les faire jouer sans pauses hors ligne. Les chevaliers de la mort attendent les autres avant de progresser.
- Commit
- f779c24
- Build
- Build réussi (1 min) · Cible worldserver
Groupe fixe
- Les cinq personnages vitrine forment un groupe permanent : le premier membre en ligne invite les autres ; une invitation d'un membre est toujours acceptée, toute autre est déclinée ; aucun groupe spontané avec d'autres joueurs.
- Le groupe n'est jamais dissous hors donjon. Après un donjon de la Recherche de donjon, il se reforme automatiquement à la sortie.
- Dès que les cinq ont atteint le niveau 15, le groupe complet s'inscrit ensemble à la Recherche de donjon (tank, soins, trois dégâts) depuis n'importe quel continent.
Rythme commun
- Toutes les 15 s, le serveur calcule la progression moyenne (niveau + fraction d'XP) des joueurs virtuels.
- Un personnage à plus de 2 niveaux au-dessus de la moyenne reçoit le drapeau de jeu « sans XP » (celui du PNJ Arnold Leland) et ne fait plus de quêtes, pour ne pas les consommer sans récompense : métiers, économie et chasse pour l'or. Il reprend sa progression à 1,5 niveau de la moyenne.
- Les chevaliers de la mort (départ au niveau 55) ne comptent pas dans la moyenne tant que les autres n'ont pas atteint 55 : ils attendent.
Jeu continu
- Les pauses hors ligne aléatoires sont désactivées : les 62 personnages jouent en permanence.
Vérification
- Redémarrage sans plantage ; 62 personnages en jeu ; groupe vitrine formé en moins de 30 s ; les 10 chevaliers de la mort sont mis en attente.