Lot 3 : voyages entre continents (bateaux, zeppelins, portails) et bouclier du tank
Les personnages savent désormais changer de carte et de continent comme des joueurs : orbe de Lune-d'argent, bateaux, zeppelins, portails, Porte des ténèbres. Quand une région n'a plus de quêtes à leur niveau, ils partent d'eux-mêmes vers la zone suivante. Le tank du groupe vitrine s'équipe d'un bouclier.
- Commit
- 5f773ef
- Build
- Build réussi (7 min) · Cible worldserver
Itinéraires multi-cartes
- Graphe de voyage : marche sur une même masse de terre, 39 portails et l'orbe de translocation, 9 déclencheurs de zone (Porte des ténèbres, Passe thalassienne, tram, sortie d'Achérus), 16 lignes de bateaux et zeppelins.
- Plus court chemin en temps estimé, selon la faction, le niveau et les quêtes requises ; pierre de foyer quand le foyer est près de la destination.
Bateaux et zeppelins
Comme un vrai joueur : attente au quai selon l'horaire réel du navire, montée par la passerelle, traversée à bord, descente à l'escale. Garde-fous : escale manquée (on attend le passage suivant), ligne écartée après plusieurs échecs, jamais laissé au-dessus de l'eau, reprise à bord après une déconnexion.
Zone de montée
Après quelques minutes sans quête à son niveau, le personnage choisit dans l'atlas du jeu la zone adaptée la plus rapide à rejoindre et y part. Premier départ observé en production quelques minutes après le déploiement : un draeneï de niveau 9 quitte l'Île de Brume-azur en bateau vers la forêt d'Elwynn.
Tank
Le guerrier et le paladin tanks prennent une arme à une main et un bouclier (équipé depuis les sacs ou acheté chez un marchand sûr) : les techniques de bouclier n'existent pas sans.
Bilan du lot 2 (30 min avant/après)
Morts −15 % (164 → 140 par heure), XP par heure stable, aucun plantage.
Vérification
Testé sur un serveur séparé (orbe, bateaux, zeppelin, portails, Norfendre, reconnexion en pleine traversée) ; déployé sans plantage, 62 personnages en jeu.