Vitrine moins exposée et dons d'équipement entre personnages
Le groupe vitrine change de zone dès qu'elle devient trop dure et ne se disperse plus en rentrant en ville après une série de morts ; les personnages s'envoient désormais par courrier les pièces d'équipement qui servent mieux à un autre.
- Commit
- 5bcdbf7
- Build
- Build réussi (2 min) · Cible worldserver
Groupe vitrine
La vitrine s'était dispersée dans les Terres fantômes : morts répétées contre un monstre rare errant de niveau 21 et des morts-vivants, puis retours en ville par pierre de foyer et une demi-heure de voyage pour revenir.
- Plus de pierre de foyer pour un membre après une série de morts, ni de fuite quand son démon meurt dans un combat du groupe.
- Changement de zone dès quatre morts du groupe en quinze minutes, ou quand la zone est trop haute pour le membre le moins avancé.
- Monstres errants : le contournement des patrouilles se règle sur le moins avancé du groupe, et un rare ou une élite errante est évité dès un niveau au-dessus ; les membres qui suivent le chef en profitent aussi.
Dons d'équipement
Toutes les deux minutes, chaque personnage peut choisir dans ses sacs une pièce qui ne l'améliore pas et l'envoyer par courrier au compagnon de sa faction pour qui elle est le plus utile, comme dans une guilde. Au serveur d'essai, un guerrier a ainsi envoyé des jambières de cuir à un chasseur. L'effet sur l'équipement se mesurera sur plusieurs heures.
Autres corrections
- Marchands injoignables : 90 secondes sans avancer vers un marchand et il est mis de côté un quart d'heure.
- Outil de mesure : un relevé d'expérience aberrant faussait une comparaison ; les gains impossibles sont désormais écartés.
Deux validations appariées (18 et 26 clones) : indicateurs stables, aucun plantage.