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Groupe vitrine : jouer vraiment ensemble

Le groupe vitrine se disperse moins : quêtes partagées, passages chez les PNJ seulement près du chef, soigneur qui reste avec le tank et chef qui attend les membres en route. Au serveur d'essai, la part du temps passé près du chef passe de 30 % à 70 %.

Commit
0006fe5
Build
Build réussi (2 min) · Cible worldserver
Constat

En production, le groupe vitrine passait surtout son temps dispersé : un membre à l'autre bout de la zone pour rendre sa propre quête, un autre à plusieurs kilomètres qui mourait en tentant de rejoindre le chef.

Changements
  • Passages chez les PNJ : quand le chef s'arrête chez un PNJ, les membres ne rendent, prennent ou commercent qu'à moins de 40 mètres de lui.
  • Soigneur : en combat, il reste avec le tank et ne soigne que ceux qui sont près de lui.
  • Quêtes partagées : les membres partagent leurs quêtes en cours et acceptent celles des autres.
  • Attente : le chef attend les membres éloignés réellement en route, jusqu'à six minutes, au lieu de continuer seul.
  • Chef en avance : le chef en avance sur le rythme commun continue de mener les quêtes de son groupe, sans gagner d'expérience.
Mesure

Au serveur d'essai, sur les cinq membres clonés : part du temps à moins de 40 mètres du chef de 30 % à 70 %, morts du groupe de quatre à zéro. Un nouvel indicateur suit désormais en production la cohésion du groupe et ses quêtes rendues par heure. Prochaine étape : pauses communes et partage limité aux quêtes de la zone du chef.