Murloc Cult

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Corrections du bilan de la pause

Les comportements relevés par le bilan de la pause sont corrigés et vérifiés sur un serveur de test, avec des copies exactes des personnages concernés : courrier en boucle, allers-retours par la Porte des ténèbres, morts en série, mages bloqués au repos, entraînement, réparations, métiers et donjons. Les joueurs autonomes restent à l'arrêt : ces corrections seront en place pour la reprise.

Commit
36b46bb
Build
Build réussi · Cible worldserver
Corrigé et vérifié au serveur de test

Chaque correctif a été essayé sur un serveur de test avec des copies exactes de personnages concernés.

  • Courrier en boucle : un objet unique reçu en double est désormais jeté. Mêmes personnages, 12 minutes : aucun retrait en boucle au lieu de 121 à 180, et le courrier est relevé jusqu'au bout.
  • Porte des ténèbres : une quête de classe que le cerveau ne sait pas faire ne déclenche plus de voyage, et un voyage relancé trois fois sans arriver est mis de côté deux heures. Des personnages qui traversaient la Porte toutes les 45 secondes ne l'ont plus traversée en 20 minutes, et aucun n'est mort contre les Felguard Elite.
  • Morts en série :
  • la règle « deuxième mort au même endroit, résurrection au cimetière » fonctionne enfin ;
  • le point de résurrection tient compte de tous les monstres et de leur portée d'aggro ;
  • les monstres élites ou très résistants comptent comme plus dangereux, et le coin où l'on vient de mourir face à eux est évité une heure ;
  • les trajets à pied ne traversent plus la Balafre impure.
  • Créatures aquatiques : les créatures qui ne marchent pas ne sont plus chassées, et un combat sans issue répété écarte ce type de monstre.
  • Mages :
  • au repos, plus de sorts d'entretien qui interrompent la boisson ;
  • la boisson est reprise si elle s'interrompt ;
  • un repos sans progrès s'arrête au bout de 6 minutes ;
  • la pierre de foyer n'est plus relancée en boucle.

Des mages qui restaient assis des heures font désormais des repos de 1 à 8 minutes avant de reprendre le jeu.

  • Entraînement : les sorts de combat se paient avec l'argent en poche, et un personnage en retard part s'entraîner chez un maître d'une autre région si besoin. Au serveur de test, jusqu'à 120 sorts ont été rattrapés en 25 minutes ; un personnage qui n'avait rien appris depuis le niveau 8 est parti de lui-même à Hurlevent.
  • Armure : les maîtrises du niveau 40 (plaques, mailles) sont apprises en priorité.
  • Réparations : l'arme principale passe en premier. Fauché et désarmé, le personnage vend ses affaires et fait réparer son arme seule avant de repartir.
  • Métiers : les premiers rangs et les petits outils se paient avec l'argent en poche. Deux personnages qui n'avaient jamais vu de maître ont appris cinq métiers chacun, et une pioche jamais achetée en 1 262 trajets l'a été au premier passage.
  • Donjons :
  • la minuterie « groupe disloqué » repart à zéro à l'entrée ;
  • le prêtre quitte la Forme d'Ombre pour soigner et utilise ses meilleurs sorts de soin ;
  • après un abandon, le personnage fait une pause de deux heures ;
  • un tank doit avoir sa posture défensive, sa provocation et un bouclier, et l'équipement doit être au niveau du donjon.
Encore ouvert
  • Équipement : c'est la cause la plus profonde. Avec le x10, les niveaux sont venus surtout des champs de bataille, et l'équipement n'a pas suivi : niveau d'objet moyen de 30 au niveau 80, et l'honneur gagné n'est jamais dépensé. Pistes pour la suite :
  • dépenser l'honneur ;
  • mieux évaluer les objets aux propriétés aléatoires ;
  • réparer d'abord la meilleure pièce.
  • Un personnage reste figé à sa connexion, dans l'eau à Valgarde : cas isolé, à déboguer.
  • Les soins du prêtre en donjon n'ont pas pu être vus en action au serveur de test, faute de tank disponible. Les nouvelles règles d'inscription, elles, ont été vérifiées.
Déploiement

La nouvelle version du module est installée sur le serveur. Les joueurs autonomes restent à l'arrêt : ces corrections seront en place pour la reprise.