Donjons : « Faire des donjons » et une recherche complétée en une minute
Un joueur peut désormais choisir « Faire des donjons » dans le mode auto. Sa recherche de donjon, aléatoire ou choisie, est complétée par les joueurs autonomes en jeu, puis, au bout de 60 secondes, par des cerveaux temporaires de son niveau d'objet. Au serveur de test, le groupe est formé en moins d'une minute. Le combat de groupe, les rôles et l'inscription des joueurs autonomes sont aussi revus.
- Commit
- 2394fb8
- Build
- Build réussi · Cible worldserver
Le constat
Du 13 au 30 octobre, les joueurs autonomes n'ont fait que 164 sorties en donjon :
- 15 % des boss tués, et aucune réussite en Outreterre ni en Norfendre ;
- les rôles venaient de la classe seule : paladins, druides et chamans n'étaient jamais tanks ni soigneurs ;
- les soigneurs restaient souvent sous la Forme d'Ombre, sans soigner ;
- les tanks mouraient les premiers, submergés ;
- la file comptait un tank pour 0,18 soigneur et 5,4 joueurs de dégâts, et seules 10 % des inscriptions aboutissaient ;
- le donjon aléatoire, qui donne la sacoche et les emblèmes, ne marchait pas.
Les corrections
- Combat de groupe :
- le tank prend sa posture avant de tirer, commence par le plus petit pack et attend son groupe ;
- paladins, chamans et druides soignent enfin, le tank d'abord ;
- le soigneur quitte la Forme d'Ombre pour soigner ;
- les morts et les familiers sont relevés entre deux combats ;
- deux anéantissements sur le même pack font quitter le donjon ;
- les refus d'entrée liés à une chute mal remise à zéro sont corrigés.
- Inscription :
- les rôles sont lus dans les talents ; sous le niveau 40, un personnage coche tous les rôles dont il a les outils, et le jeu choisit ;
- l'accès se juge à la force réelle ;
- le donjon aléatoire est réparé et préféré ;
- les donjons à véhicules, à escortes ou à dialogues sont écartés ;
- un inscrit reste disponible pour son groupe.
- Pour les joueurs :
- le mode auto propose « Faire des donjons », en aléatoire ou au donjon choisi ;
- la recherche d'un joueur est complétée d'abord par les joueurs autonomes libres en jeu, puis, au bout de 60 secondes, par des cerveaux temporaires de son niveau et de son niveau d'objet, qui lui laissent le butin ;
- ces cerveaux viennent d'une réserve de comptes dédiés, jamais mêlés à ceux des joueurs, et sont retirés à chaque démarrage.
Vérifié au serveur de test
- Recherche aléatoire d'un joueur seul de niveau 20 : quatre cerveaux temporaires sont appelés à 45 secondes, prêts 3 secondes plus tard au niveau 20 avec 16 pièces chacun, et le groupe est formé et téléporté au bout de 56 secondes.
- Mode « Faire des donjons » : même enchaînement, groupe formé en 55 secondes. Dans le donjon, le tank tire, le soigneur protège, le personnage du joueur suit. Aucune mort.
- Groupes de joueurs autonomes seuls : aucun groupe ne s'est encore formé en une heure. Dans chaque faction, il manquait un tank ou un soigneur : la recherche ne mêle pas les factions, et au-delà du niveau 40, changer de rôle demande un passage chez le maître.
- Aucune erreur, aucun plantage, et une consommation de processeur normale.
Encore ouvert
- Les groupes formés de joueurs autonomes seuls, qui manquent de tanks et de soigneurs.
- Les guerriers de bas niveau sans Posture défensive, qui s'apprend par une quête de classe non gérée.
- La progression dans le donjon, sûre mais lente.
- Les raids, prochaine étape du chantier.
Déploiement
La nouvelle version du module est installée sur le serveur. Les joueurs autonomes restent à l'arrêt ; la recherche de donjon d'un joueur, elle, fonctionne dès maintenant.