Murloc Cult

Retour au journal

Force réelle : les personnages très sous-équipés se savent plus faibles

Des personnages de niveau 80, montés surtout en champ de bataille, à l'équipement de bas niveau et aux sorts très en retard, se croyaient bien plus forts qu'ils ne sont et mouraient contre des monstres ordinaires. Leur force est désormais estimée plus sévèrement : au serveur de test, 4 morts au lieu de 10 sur les mêmes personnages, sans perte de monstres tués.

Commit
29fb1b6
Build
Build réussi · Cible worldserver
Le constat

Pendant les essais du lot précédent, les morts passaient de 7 à 19. En cause, des personnages de niveau 80 réarmés ou débloqués, mais très faibles : un équipement d'environ niveau 20 et 60 à 70 niveaux de retard d'entraînement. Leur force était estimée à celle d'un niveau 64. Ils engageaient donc des monstres ordinaires de niveau 69 à 71, et mouraient.

La correction

Les retards d'équipement et d'entraînement pèsent désormais davantage dans la force réelle :

  • un tiers du retard d'équipement, jusqu'à 25 niveaux ;
  • un quart du retard d'entraînement, jusqu'à 20 niveaux.

Pour un personnage bien équipé et à jour, rien ne change, ou presque. Ce sont des réglages à chaud, appliqués sans recompiler ni redémarrer.

Vérifié au serveur de test

Deux essais en parallèle de 35 minutes, avec 17 personnages : la nouvelle version, contre la même avec ce réglage.

  • Morts : 10 → 4, autant qu'avec l'ancienne version (3 à chaque essai).
  • Monstres tués : 26 → 26.
  • Objectifs de quête et chasse : nettement plus de temps passé à les travailler.
  • Un démoniste de niveau 56 tue autant de monstres de quête ; un druide de niveau 61 passe de 6 à 13 monstres tués.
Déploiement

Le réglage est en place sur le serveur. Les joueurs autonomes restent à l'arrêt.