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Champs de bataille en mode automatique, donjons classiques jusqu'au niveau 62

Le mode automatique joue les champs de bataille en boucle, complète les équipes avec des joueurs autonomes temporaires et achète l'équipement JcJ avec les points. Maraudon est prouvé en entier, Hache-tripes est s'ouvre dès le niveau 59, le Bas du pic dès 62.

Commit
f59066e
Build
Build réussi · Cible worldserver
Champs de bataille en mode automatique
  • Nouvelle entrée du menu « Faire des champs de bataille » : le champ de bataille aléatoire ou celui de son choix, parmi ceux ouverts à son niveau.
  • En boucle : inscription, partie jouée par le serveur quand le joueur ne touche à rien, sortie, réinscription 15 secondes plus tard. Le débuff de déserteur est attendu.
  • Équipes complétées : au bout d'une minute de file, les deux camps sont complétés jusqu'au minimum du jeu par des joueurs autonomes temporaires de la même tranche de niveau, renvoyés après la partie. Cela vaut aussi pour une file prise à la main.
  • Équipement JcJ : acheté au fur et à mesure avec les seuls points du joueur (honneur, et arène ou marques si l'objet les demande), seulement s'il est meilleur que celui porté. Jamais d'or.
  • Essai au serveur de test : guerrier de niveau 80, deux pièces achetées et portées, 9 joueurs temporaires appelés, partie lancée, jouée et gagnée, puis réinscription. Le contrôle des correctifs n'a montré aucun personnage en double, et l'appel des renforts ne fige plus le serveur qu'une demi-seconde au plus, au lieu de près de 3 secondes.
Donjons classiques jusqu'au niveau 62
  • Maraudon : les ailes des Cristaux oranges et des Eaux pures sont prouvées, 4 sorties finies sur 4 chacune.
  • Hache-tripes est s'ouvre dès le niveau 59 (5 sur 5 au niveau 58), au lieu de 62.
  • Bas du pic Rochenoire : 3 sur 3 au niveau 61, ouvert dès 62 par prudence ; les monstres qui fuient chercher de l'aide sont achevés, et les fantômes reviennent par l'entrée du donjon.
  • Assommer n'est plus demandé au voleur avant un gros groupe de monstres : il ne réussissait presque jamais et attirait les monstres sur lui.
  • Restent fermés : la ville haute des Profondeurs de Rochenoire, Hache-tripes nord et ouest, la Scholomance.