Vallée d'Alterac : jouée par les joueurs autonomes, en 40 contre 40
Les joueurs autonomes savent jouer la Vallée d'Alterac, et un joueur qui s'y inscrit voit les deux camps complétés jusqu'à 40 contre 40. Une partie complète a été jouée jusqu'au bout au serveur de test : 65 minutes, victoire de la Horde.
- Commit
- cbd37a3
- Build
- Build réussi · Cible worldserver
La Vallée d'Alterac, jouée et complète
- Une stratégie de partie, revue toutes les deux secondes pour chaque camp : prendre dans l'ordre du front les tours, fortins et cimetières adverses (gardiens tués, étendard pris, puis tenu jusqu'à la prise), tuer le capitaine adverse, puis aller au général avec ses gardes, tous ensemble. Un quart des joueurs défend les positions de son camp ; les soigneurs suivent les leurs ; après une résurrection, chacun retourne à sa tâche, à cheval sur les longs trajets.
- Des points de route tirés du maillage de la carte contournent les passages où les joueurs restaient bloqués.
- Des équipes complètes : dès qu'un joueur s'inscrit, en mode automatique ou à la main, les deux camps sont complétés jusqu'à 40 contre 40 par des joueurs autonomes temporaires de sa tranche de niveau, remplacés en cours de partie si besoin. Si le serveur est trop chargé, le complément s'arrête au minimum du jeu, 20 par camp.
- La Vallée apparaît désormais dans le menu des champs de bataille du mode automatique.
L'essai au serveur de test
Une partie complète à 40 contre 40 : 65 minutes, victoire de la Horde par renforts épuisés, après la destruction de tours et de fortins et la mort du capitaine Balinda. Les blocages de chemin sont passés de plus de 400 par partie à 23. La charge reste légère : un peu plus d'un cœur de calcul pour toute la partie, la plus longue mise à jour du serveur à 0,1 seconde, 2,4 Go de mémoire.
À suivre
Aucun général n'est encore tombé : les assauts arrivent alors que ses gardes sont debout. Les mines et les quêtes de la Vallée ne sont pas jouées.