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Déplacements : des chemins de joueur, plus de raccourcis par les falaises

Les joueurs autonomes calculent désormais un chemin qu'un humain pourrait emprunter : plus de pentes au-delà de 50°, et les pentes fortes sont contournées quand c'est possible.

Commit
3c24167
Build
Build réussi · Cible worldserver
  • Le maillage de navigation du core accepte des pentes jusqu'à 60° (pensé pour les créatures) ; un personnage joueur glisse au-delà d'environ 50°. Les joueurs autonomes gravissaient donc des pentes impossibles pour un humain.
  • Nouveau calcul d'itinéraire (FreeWillPath) : requête Detour avec un filtre qui écarte les polygones trop raides et rend jusqu’à 3 fois plus coûteuses les pentes de 35 à 50°.
  • Les points du trajet sont posés au sol tous les 4 m le long des virages du chemin, et chaque trajet est limité à 160 m avant recalcul.
  • Le chemin du core reste en secours (nage, départ hors maillage, destination accessible seulement par une pente raide).
  • La ligne droite finale hors maillage passe de 15 m à 6 m.
  • Premières mesures : 94 % des trajets suivis empruntent le nouveau chemin, sans hausse des blocages.