Déplacements : des chemins de joueur, plus de raccourcis par les falaises
Les joueurs autonomes calculent désormais un chemin qu'un humain pourrait emprunter : plus de pentes au-delà de 50°, et les pentes fortes sont contournées quand c'est possible.
- Commit
- 3c24167
- Build
- Build réussi · Cible worldserver
- Le maillage de navigation du core accepte des pentes jusqu'à 60° (pensé pour les créatures) ; un personnage joueur glisse au-delà d'environ 50°. Les joueurs autonomes gravissaient donc des pentes impossibles pour un humain.
- Nouveau calcul d'itinéraire (FreeWillPath) : requête Detour avec un filtre qui écarte les polygones trop raides et rend jusqu’à 3 fois plus coûteuses les pentes de 35 à 50°.
- Les points du trajet sont posés au sol tous les 4 m le long des virages du chemin, et chaque trajet est limité à 160 m avant recalcul.
- Le chemin du core reste en secours (nage, départ hors maillage, destination accessible seulement par une pente raide).
- La ligne droite finale hors maillage passe de 15 m à 6 m.
- Premières mesures : 94 % des trajets suivis empruntent le nouveau chemin, sans hausse des blocages.