Joueurs autonomes : résurrection plus prudente, groupes plus naturels, et une enquête sur la mortalité
Les joueurs ressuscitent plus loin des monstres dangereux, fuient vers un garde quand il y en a un, et forment des groupes de façon moins mécanique. Les morts ayant triplé depuis le milieu de l'après-midi, un test A/B mesure en parallèle quatre changements récents.
- Commit
- acfc1fb
- Build
- Build réussi (1 min) · Cible worldserver
Comportements
- Résurrection : un joueur sur cinq mourait dans la minute suivant sa résurrection, souvent tué par le même monstre. L'endroit choisi pour ressusciter tient désormais compte de toutes les menaces proches et de leur niveau : 28 m de marge, plus 3 m par niveau d'écart.
- Fuite : quand un garde ami est tout proche, le joueur court se mettre sous sa protection au lieu de repartir par le chemin d'où il venait.
- Groupes : une invitation n'est plus acceptée instantanément ni à coup sûr. Elle l'est le plus souvent, après quelques secondes de réflexion ; sinon, réponse « dsl je solo ». Un joueur dont la quête est finie reste jusqu'à ce que son partenaire termine la sienne (10 minutes au plus).
- Soigneurs : un prêtre, un paladin ou un chaman accourt pour ressusciter un joueur tombé à moins de 40 m, même s'il est un peu blessé. Les morts n'attendent un soigneur que s'il connaît vraiment le sort.
- Bavardage : au plus un « ? » toutes les 10 minutes pour un même interlocuteur.
- Mémoire : le temps passé à chercher un PNJ inaccessible et le dernier changement de foyer sont conservés d'un redémarrage à l'autre. On ne change plus de foyer pour une auberge à moins de 1 500 m.
Mortalité : un test A/B factoriel
Les morts sont passées d'environ 2 à environ 6 par minute pour 100 joueurs entre 15:00 et 16:00 UTC. Pour trouver la cause sans tâtonner, quatre changements récents sont désactivés chacun pour la moitié des joueurs (selon un bit de leur identifiant) : corps à corps des lanceurs de sorts à court de mana, refus de fuir seul face à un monstre, abandon des combats sans issue, recul des tireurs. Chaque changement est ainsi comparé, en même temps et dans les mêmes conditions, sur deux moitiés de 150 joueurs.