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Verdict A/B : fuir sauve des vies ; et un paladin mort 46 fois

L'expérience a parlé : sur 30 minutes, le groupe qui fuit a compté 74 morts, celui qui se bat jusqu'au bout 90. La fuite est donc rétablie pour tous. La même fenêtre a révélé un cas extrême : Ariton, paladin de niveau 9, est mort 46 fois au Bois de la Pénombre en voulant rendre une quête répétable à un PNJ entouré de loups de niveau 19. Les chemins contournent désormais les zones dangereuses, le repos se prend à l'écart, les valideurs dangereux sont évités et toute série de morts est stoppée net.

Commit
78711a6
Build
Build réussi (2 min) · Cible worldserver

L'expérience A/B (30 min, environ 50 joueurs par groupe)

| Groupe | Morts | |---|---| | fuit quand le combat tourne mal | 74 | | se bat jusqu'au bout (gestes d'urgence seulement) | 90 |

La fuite par le chemin parcouru réduit la mortalité : FreeWill.FleeAbTest repasse à 0, tout le monde fuit à nouveau. Sur 77 fuites, 40 ont abouti (« fuite réussie »).

Le cas Ariton

46 des 164 morts de la fenêtre viennent d'un seul personnage : ayant gardé « Procurer de l'eau à Gerard » (quête répétable prise avant le correctif), il partait la rendre à un valideur situé au Bois de la Pénombre (zone de niveau 18-30) et mourait sous les crocs de loups de niveau 19, encore et encore. Rien ne protégeait le trajet de rendu : ni prudence sur le lieu, ni renoncement après des morts en route.

Correctifs

  1. Valideurs dangereux : un donneur ou valideur entouré de monstres de plus de 5 niveaux au-dessus est mis de côté 30 min ; une quête répétable sans valideur sûr est abandonnée.
  2. Renoncer aussi au rendu : deux morts en allant rendre une quête la mettent de côté.
  3. Série de morts : 3 morts en 10 minutes → l'objectif en cours est oublié une heure et le personnage rentre au foyer (« change d'air »), quelle que soit la cause.
  4. Chemins : le calcul de chemin « de joueur » multiplie par 8 le coût de tout segment qui traverse une zone dangereuse connue du personnage (là où il est mort, rares et monstres trop forts repérés) ; le trajet contourne les camps au lieu de les traverser.
  5. Repos en lieu sûr : avant de s'asseoir, s'il y a un monstre hostile à moins de 30 m, le personnage recule d'abord par le chemin parcouru jusqu'à un point à plus de 35 m des menaces.