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Joueurs autonomes : saut, recul, fuites plus sensées, fin des va-et-vient

Un audit de 2 heures de comportement a relevé ce qui trahit encore des robots. Premières corrections : saut quand ils sont bloqués, recul des tireurs, fuite seulement s'il y a une issue, chasse sans va-et-vient, départs chez le marchand désynchronisés, foyer stable et sorts d'urgence réservés au danger.

Commit
a7893ee
Build
Build réussi (1 min) · Cible worldserver

Un agent d'analyse a passé en revue deux heures de journal (302 personnages) pour repérer ce qui, vu par un vrai joueur, trahit encore une machine. Premières corrections :

  • Saut : coincé contre une marche ou un rebord, le joueur saute, comme un humain, avant de chercher un autre chemin.
  • Recul des tireurs : un mage dont la cible est gelée par sa Nova de givre, ou un chasseur dont le familier tient le monstre, recule de 11 à 15 m vers un point dégagé, au lieu de rester collé à elle.
  • Fuite : 73 % des fuites finissaient par une mort, souvent face à un seul monstre aussi rapide que le fuyard. Seul contre un adversaire, le joueur ne fuit plus que vers un garde ami tout proche ; sinon, il se bat jusqu'au bout avec ses sorts d'urgence et ses soins.
  • Chasse : un joueur pouvait changer de direction 35 à 40 fois par minute entre deux coins de chasse, car le point visé n'était jamais considéré comme atteint. C'est corrigé.
  • Marchand : après chaque démarrage du serveur, jusqu'à 18 joueurs partaient chez le marchand à la même seconde. Les minuteurs sont maintenant décalés au hasard.
  • Pierre de foyer : elle n'est plus re-liée qu'au plus une fois toutes les 2 heures (jusqu'à 6 fois en 2 heures auparavant).
  • Sorts d'urgence : Nova de givre, Totem de griffes de pierre et Représailles ne partent plus à pleine vie, seulement en danger ou face à plusieurs adversaires.