Murloc Cult

Retour aux archives

Joueurs autonomes : métiers fiabilisés, guildes plus vivantes, proies respectées

Un nouvel audit a corrigé les débuts des métiers et des guildes : plus de départs groupés vers les maîtres, plus de cueillette à vide sur des plantes de quête, un dépeçage qui fonctionne vraiment. Les foyers et les refuges ne se trouvent plus dans des régions trop fortes. Les joueurs autonomes laissent aux vrais joueurs les monstres qu'ils ciblent.

Commit
378d06e
Build
Build réussi (1 min) · Cible worldserver
  • Départs groupés : jusqu'à 63 joueurs partaient dans la même seconde vers leur maître de métier, toutes les 10 minutes, à cause de minuteurs qui démarraient tous à zéro. Ils sont désormais décalés au hasard. Le maître doit aussi être à portée de marche (600 m).
  • Cueillette à vide : 55 % des cueillettes visaient des plantes de quête (pommes de cactus, etc.) dont le butin n'est réservé qu'à la quête. Le joueur y revenait en boucle sans rien obtenir. Elles sont désormais laissées à la logique de quête.
  • Dépeçage : le corps quittait la file dès qu'on le fouillait, et n'était donc presque jamais dépecé. Il revient maintenant en file pour être dépecé juste après.
  • Piège des Carmines : sept joueurs de niveau 8-9 avaient lié leur foyer à Comté-de-Lakeshire, entouré de monstres de niveau 15-16, et y étaient renvoyés à chaque série de morts (37 morts). Une auberge de foyer ou de refuge doit désormais se trouver dans une région à leur portée.
  • Hésitation : le garde-fou d'oscillation mettait de côté le coin de chasse au lieu de la remise de quête impossible : il écarte maintenant la bonne cible.
  • Guildes : les « gz » ne viennent plus qu'après une annonce de niveau dans le canal de guilde, et chaque guilde a un message du jour.
  • Courtoisie : un monstre ciblé par un vrai joueur tout proche lui est laissé.

Surveillance : deux plantages isolés ont eu lieu entre 21:30 et 21:40 UTC. Les vidages mémoire sont désormais conservés, pour analyser le prochain plantage éventuel.