Le mage ne se faisait plus tuer au bâton : les incantations ne sont plus interrompues
Morvane, le mage, comptait 7 morts et aucune victime. Au contact d'un monstre, le cerveau relançait une poursuite toutes les 300 ms, ce qui interrompait chaque Boule de feu avant la fin de l'incantation. Désormais aucun ordre de mouvement n'est donné pendant une incantation ou une canalisation, et un lanceur de sorts au contact reste sur place pour incanter.
- Commit
- e88f508
- Build
- Build réussi (1 min) · Cible worldserver
Constat
Traces de Morvane (mort-vivant mage, niveau 3) : à distance 0 de sa cible, le type de mouvement alternait entre poursuite (5) et immobile (0) à chaque décision. Chaque tentative de sort arrêtait le personnage, puis la décision suivante relançait la poursuite… et cassait l'incantation. Résultat : aucun sort lancé, combat au bâton, 7 morts.
Correctifs
Fightne donne plus aucun ordre de mouvement tant qu'une incantation ou une canalisation est en cours (IsNonMeleeSpellCast, tir automatique exclu) ; une poursuite active est même arrêtée.- Mage, démoniste, prêtre au contact : ils restent sur place, font face, frappent au bâton entre deux sorts et incantent — ce que fait un joueur surpris par un monstre.
Le reste du groupe
Tarokh stabilisé (niveau 3, 17 victimes), Crashtroller niveau 6 (Marque du chasseur), Grazhak et Velyssa niveau 4. Fin de l'événement du monde « What the Cold Wind Brings... » détectée et journalisée.