Joueurs autonomes : tours en ville, « ding ! », merci pour les buffs, et premier résultat du test A/B
Les joueurs autonomes vont de temps en temps faire un tour dans leur capitale (banque, hôtel des ventes, auberge). Ils annoncent leurs niveaux et remercient ceux qui les buffent. Le test A/B a désigné l'abandon des combats sans issue comme cause probable d'une partie de la surmortalité : il est adouci.
- Commit
- 3fb7b3d
- Build
- Build réussi (1 min) · Cible worldserver
Nouveaux comportements
- Tours en ville : toutes les 1 à 2 h 30 environ, à partir du niveau 8, un joueur part faire un tour dans la capitale amie la plus proche de son continent. Il passe d'un lieu à l'autre (banquier, commissaire-priseur, aubergiste), traîne un moment à chacun, puis reprend ses quêtes. Les capitales ne sont plus désertes.
- « ding ! » : à chaque niveau gagné, il le dit parfois (« ding », « enfin niveau 12 ») ou applaudit.
- Merci : quand un autre joueur lui donne un buff, il le remercie le plus souvent d'un /merci.
Mortalité : premier résultat du test A/B
Sur 37 minutes et 328 morts, trois des quatre changements testés n'ont pas d'effet mesurable (de -5 % à +1 %). Le quatrième, l'abandon des combats sans issue, est associé à 24 % de morts en plus : en s'éloignant de 20 m pour laisser le monstre abandonner, le joueur traversait parfois d'autres monstres. L'abandon reste (cible mise de côté), mais sans repli à l'aveugle.
Depuis les derniers correctifs, notamment la résurrection plus prudente, la mortalité est revenue à environ 3 morts par minute pour 100 joueurs, contre 5,5 à 6 auparavant.