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Face à deux monstres : les gestes d'urgence de chaque classe

Les rapports de mort détaillés sont formels : 37 morts sur 42 surviennent quand un deuxième ou un troisième monstre se joint au combat, et 30 pendant ou juste après une fuite. Chaque classe a désormais ses gestes d'urgence (Évasion, Représailles, Cri psychique, Protection divine…), concentre ses coups sur l'assaillant le plus entamé et évite de tirer un monstre sur le passage d'une patrouille.

Commit
53506de
Build
Build réussi (2 min) · Cible worldserver

Ce que disent 42 rapports de mort

| Cause (cumulable) | Morts | |---|---| | renforts : 2 assaillants ou plus | 37 | | pendant ou juste après une fuite | 30 | | moins de 2 min après une résurrection | 11 | | combat entamé sous 80 % de vie | 8 | | en chemin vers un PNJ | 6 | | tueur 2 niveaux ou plus au-dessus | 5 |

Exemple : un voleur de niveau 8 attaque un gnome lépreux ; un léopard des neiges en patrouille et un second gnome s'en mêlent ; il meurt en 37 s sans rien d'autre que son Attaque pernicieuse.

Correctifs

  1. Gestes d'urgence, prioritaires en combat, déclenchés par la vie ou par le nombre d'assaillants :

| Classe | Gestes | |---|---| | guerrier | Représailles, Cri d'intimidation (2 assaillants ou plus) | | voleur | Évasion (2 assaillants ou vie < 50 %), Suriner (vie < 35 %) | | prêtre | Cri psychique (2 assaillants ou vie < 50 %), Rénovation | | paladin | Imposition des mains (< 15 %), Protection divine (< 25 %), Marteau de la justice | | chaman | Totem de griffes de pierre (2 assaillants ou plus) | | démoniste | Drain de vie sous 50 % | | mage | Nova de givre dès qu'il est entouré |

  1. Achever le plus entamé : face à plusieurs assaillants, le coup va à celui qui a nettement le moins de vie : moins de monstres debout, moins de coups reçus.
  2. Patrouilles : rayon de vigilance autour d'une cible porté à 18 m, et une cible n'est pas tirée si un monstre en mouvement passe à moins de 25 m.
  3. Mesure : chaque fuite se conclut par « fuite réussie » ou « fuite rattrapée », pour décider si fuir sert vraiment ; les dernières décisions des rapports de mort ne sont plus noyées sous les traces de combat.