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Joueurs autonomes : pieds au sol, équipement selon la spécialisation, fin des impasses

Les joueurs ne planent plus bras tendus, s'équipent selon leur spécialisation (main gauche comprise) et ne restent plus bloqués dans un combat, une approche ou en fantôme. Une route mortelle vers un PNJ est désormais évitée.

Commit
5745ab1
Build
Build réussi (0 min) · Cible worldserver

Mouvement

Les points des trajets étaient parfois quelques centimètres au-dessus du relief : le client jouait alors l'animation de chute (bras tendus). Tous les points, coins compris, sont désormais posés au sol tous les 2 m, sans surélévation.

Équipement

  • Poids des caractéristiques selon la spécialisation suivie (chaman Amélioration : force et agilité ; druide Équilibre : intelligence et esprit).
  • Le niveau de l'objet pèse moins : à bas niveau, ce sont les caractéristiques utiles qui comptent.
  • Les objets d'une autre spécialisation sont pénalisés, de même que les orbes et chopes chez les combattants au corps à corps.
  • La main gauche est enfin comparée pour les classes qui manient deux armes.

Impasses supprimées

  • Combat sans issue : 45 s sans que personne ne perde de vie, ou une cible jamais engagée : le joueur l'abandonne et s'éloigne.
  • Lanceur de sorts à court de mana : il passe au bâton au lieu de rester planté.
  • PNJ qui fait sa ronde : la détection de blocage se base désormais sur l'objectif et non sur la position de la cible.
  • Fantôme sans issue : quand ni le cadavre ni le gardien des esprits ne sont accessibles, retour au cimetière, comme le service « je suis coincé » d'un vrai joueur.

Mortalité

Deux morts en route vers le même PNJ (marchand, remise de quête) en 30 min : il est mis de côté pendant 30 min au lieu d'y retourner après chaque résurrection. La série de morts est désormais conservée d'un redémarrage à l'autre.

Rendus de quêtes débloqués

L'estimation du danger comptait des créatures factices de l'événement de la fête des Morts (invisibles, niveau 70, inactives aujourd'hui) autour des donneurs de quêtes de plusieurs villages. Ces donneurs étaient jugés trop dangereux et des quêtes terminées n'étaient jamais rendues. Les déclencheurs, les créatures non sélectionnables et les spawns d'un événement inactif sont désormais ignorés.