Mortalité : 42 % des morts survenaient en chemin, et l'eau de Gérard s'achète
Analyse de 362 morts en une heure : 151 en route vers un PNJ (marchand, quête, maître de classe), le reste concentré sur quelques objectifs. Le plus meurtrier : « Refreshing Spring Water », l'eau que demande Gérard, vendue par l'aubergiste mais aussi lâchée par 241 sortes de monstres — que les joueurs autonomes partaient chasser. Ils l'achètent désormais, ne partent plus en voyage entamés, et ne s'attaquent aux monstres rares qu'avec de l'avance. Chaque mort est maintenant journalisée avec son tueur.
- Commit
- 85ce20f
- Build
- Build réussi (2 min) · Cible worldserver
Analyse
Depuis 09:30, 362 morts pour 70 joueurs, classées selon ce qu'ils faisaient juste avant :
| Activité | Morts | |---|---| | objectif de quête | 177 | | en route vers un marchand | 77 | | en route pour rendre une quête | 60 | | en route vers le maître de classe | 14 | | chasse, voyage, autre | 34 |
Objectifs les plus meurtriers : *Refreshing Spring Water* (26), la tête de Melenas (17), crinière de wendigo (11), pattes de loup des prairies (10)…
L'eau de Gérard
« Give Gerard a Drink » demande de l'eau de source : un joueur l'achète à l'auberge. Mais la même eau figure dans le butin de 241 types de monstres (215 à plus de 2 %). Le cerveau ne connaissait que les monstres : il partait les chasser, souvent bien plus forts que lui (Calric : 825 lignes de journal sur cet objectif).
Correctifs
- Acheter : les objets de quête vendus par un marchand sont indexés au démarrage (
npc_vendor) ; si la bourse suffit, le personnage va au marchand ami le plus proche et achète les lots nécessaires. Option nettement préférée à la chasse. - Partir en forme : aucune expédition (marchand, quête, maître, chasse) sous 85 % de vie — auparavant 65 % ; on se repose d'abord.
- Monstres rares : un rare ou un élite visé par une quête exige deux niveaux d'avance.
- Mesurer : chaque mort est journalisée « MORT tué par X (niveau, rang) | niveau, nombre d'assaillants | activité et objectif », pour cibler les prochaines corrections.
Le nouveau calcul de chemin « de joueur » (pentes de plus de 50° refusées), livré par une autre session, est en place.