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Joueurs autonomes : détection de blocage affinée et garde-fou par objectif

Un long détour (tunnel) n'est plus pris pour un blocage, et un joueur qui marche 3 minutes vers le même PNJ sans l'atteindre y renonce pour une demi-heure.

Commit
364ea43
Build
Build réussi (0 min) · Cible worldserver
  • Longs détours : un trajet qui s'éloigne d'abord de sa cible à vol d'oiseau, comme le tunnel de la passe de Coldridge vers Kharanos, était pris pour un blocage. Une cible n'est désormais mise de côté que si le joueur n'a pas non plus avancé d'au moins 8 m pendant la fenêtre d'observation.
  • Garde-fou par objectif : indépendamment du chemin suivi, 3 minutes cumulées (sur 10) à marcher vers le même PNJ (rendre ou prendre une quête, marchand, maître de classe) sans y parvenir le font mettre de côté pendant 30 minutes. Fini les files de joueurs qui piétinent derrière un obstacle.