Joueurs autonomes : achats complets et objectifs de quête tenus
Le serveur signalait un échec pour des achats réussis : un seul lot de vivres ou de flèches par visite, aucun sac, des montures prises pour des échecs. Le succès se juge désormais à la bourse. Les joueurs ne zigzaguent plus entre deux objectifs d'une même quête.
- Commit
- 17f6f1a
- Build
- Build réussi (0 min) · Cible worldserver
Achats
Pour un article en stock illimité (presque tout chez les marchands), la fonction d'achat du serveur indique un échec même quand l'achat a réussi. D'où trois défauts :
- un seul lot (5 pains, 200 flèches) acheté par visite au lieu de la quantité voulue, donc des visites plus fréquentes et des chasseurs à court de flèches ;
- le sac acheté (et bien équipé) pris pour un échec, ce qui bloquait le rachat pendant 30 minutes ;
- l'achat d'une monture pris pour un échec, et le marchand mis de côté.
Le succès d'un achat se juge désormais à la baisse de l'argent ou à la hausse du nombre d'objets.
Objectifs de quête
Un joueur pouvait hésiter entre deux objectifs d'une même quête (sangliers ou ours) selon la cible la plus proche du moment. Il s'engage désormais 3 minutes sur l'objectif choisi : un autre objectif ne l'emporte que s'il est deux fois plus proche.