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Joueurs autonomes : danger jugé à l'échelle de la région

Un joueur de niveau 11 était parti rendre une quête au cœur d'une zone de niveau 50, puis ressuscitait en boucle dans un cimetière entouré de monstres de niveau 53 à 57. Le danger d'une destination se juge désormais aussi sur 250 m.

Commit
b7b209c
Build
Build réussi (0 min) · Cible worldserver

Un nain de niveau 11 a traversé plusieurs zones de haut niveau pour rendre une quête dont le valideur se trouve dans un avant-poste isolé. Il y est mort, puis son fantôme a choisi un cimetière jugé sûr, mais situé dans les Steppes ardentes. Il y ressuscitait et mourait toutes les deux minutes.

La sécurité n'était jugée qu'à 60-70 m autour du PNJ : un avant-poste ou un cimetière isolé passait pour sûr. Elle se juge désormais aussi sur 250 m :

  • un valideur au cœur d'une région bien plus forte que le joueur (plus de 8 niveaux d'écart) est remis à plus tard ;
  • un cimetière n'est retenu comme sûr que si sa région ne dépasse pas le niveau du joueur de plus de 6.

Ces estimations sont mises en cache par case de 50 m pour ne rien coûter au serveur.