Joueurs autonomes : récompenses portables, sacs désencombrés, chasse au bon étage
Les joueurs choisissaient des récompenses de quête qu'ils ne pouvaient pas porter (une prêtresse prenait de la maille). Ils prennent désormais un objet portable et revendent les inutilisables. Ils ne s'acharnent plus sur des monstres à un autre étage d'une mine.
- Commit
- a6dcda1
- Build
- Build réussi (0 min) · Cible worldserver
Équipement
- Récompenses de quête : le test du serveur utilisé ne vérifie pas la maîtrise d'arme ou d'armure. Une prêtresse pouvait donc choisir une veste de mailles ou un bouclier, un démoniste une masse : plus de 700 récompenses inutilisables traînaient dans les sacs. La maîtrise est maintenant vérifiée, aussi pour les jets de dés en groupe.
- Vente : ces objets inutilisables (plus de 1 100 au total) n'étaient jamais vendus. Ils le sont désormais.
- Petites améliorations : la marge exigée pour changer d'objet était trop forte depuis le nouveau barème. Des améliorations modestes, mais réelles, sont maintenant équipées.
Chasse
- Un monstre tout proche à plat mais 8 m plus haut ou plus bas (autre étage d'une mine) n'est plus pris pour cible.
- Trois cibles abandonnées en 10 minutes dans un rayon de 40 m : le joueur évite ce coin pendant 30 minutes.
Mortalité
Deux morts en allant rendre ou prendre une même quête : le valideur est mis de côté 2 heures, le temps de prendre des niveaux, au lieu d'y retourner toutes les 30 minutes.