Chien de garde d'approche : les files d'attente se sont vidées
Dix minutes après son déploiement, le chien de garde d'approche a libéré les joueurs bloqués : les 12 sous Furl Scornbrow et les 11 au-dessus de la mine de Fondugouffre ont mis leur cible de côté et sont repartis jouer. Il a aussi révélé 42 fantômes coincés dans le relief sur le chemin de leur cadavre : ils comptent désormais comme blocages de fantôme et passent par le gardien des esprits au deuxième.
- Commit
- 67869c3
- Build
- Build réussi (2 min) · Cible worldserver
Effet mesuré (10 min après le déploiement)
| Cible | Déclenchements | |---|---| | course du fantôme vers son cadavre | 42 | | Furl Scornbrow (« Assumer ses responsabilités ») | 12 | | mine de Fondugouffre (exploration) | 11 | | maîtres de classe, marchands, autres PNJ | une vingtaine |
Aucune file d'attente restante sur « Livraison urgente ».
Correctif
Pour un fantôme, mettre la « cible » de côté n'a pas de sens : chaque déclenchement compte désormais comme un blocage de fantôme ; au deuxième, il rejoint un gardien des esprits (en lieu sûr si la région est trop dangereuse).
Mortalité à 300 joueurs
Régime stable autour de 56-60 morts par 10 minutes (environ 0,2 par joueur), contre environ 0,5 par joueur au début de la journée avec 100 joueurs ; la plupart des morts restantes surviennent dans des combats déjà perdus contre plusieurs monstres.