Joueurs autonomes : bandages vraiment utilisés, chasse plus prudente, connexion au calme
Les bandages fabriqués servent enfin après les combats. La chasse libre se limite aux proies de son niveau ou en dessous, et un joueur qui se connecte au milieu de monstres commence par s'en écarter.
- Commit
- 1d88e96
- Build
- Build réussi (1 min) · Cible worldserver
- Bandages : 99 joueurs avaient 380 bandages dans leurs sacs sans jamais s'en servir. Juste après un combat, le serveur considère encore le joueur « en combat » quelques secondes, et le repas prenait la main. Le bandage se pose désormais dès que plus aucun ennemi ne frappe, avant de s'asseoir pour manger.
- Chasse libre : quand un joueur n'a plus de quête à faire et chasse pour l'expérience, il choisissait des proies jusqu'à un niveau au-dessus du sien, dans des coins parfois trop forts. La chasse libre comptait pour 147 des 485 morts observées en 40 minutes. Elle se limite maintenant aux proies de son niveau ou en dessous, comme le ferait un joueur prudent.
- Connexion : un personnage réapparaît là où il a été sauvegardé, parfois au milieu d'un camp (28 morts juste après une connexion). Pendant sa première minute, s'il y a des monstres à moins de 25 m, il s'en écarte d'une vingtaine de mètres avant toute chose.
La nuit, la population baisse comme prévu : vers 2 h du matin, environ un joueur sur dix est en pause hors ligne, et les pauses AFK se multiplient.