Joueurs autonomes : rythme jour/nuit, vraies pauses AFK, moins d'allers-retours chez le marchand, et conclusion du test A/B
La nuit, les joueurs autonomes jouent moins longtemps et décrochent plus longtemps, comme sur un vrai serveur. Ils passent AFK quand aucun monstre n'est proche. Ils ne vont chez le marchand que si la vente vaut le déplacement. Le test A/B est clos : aucune des fonctions testées n'expliquait la surmortalité.
- Commit
- 548cd68
- Build
- Build réussi (1 min) · Cible worldserver
- Rythme jour/nuit : entre 1 h et 8 h (heure de Paris), les sessions de jeu durent de 45 minutes à 2 heures au lieu de 1 h 30 à 4 heures. Les pauses hors ligne durent de 30 à 90 minutes au lieu de 5 à 25. Le royaume se dépeuple doucement la nuit et se remplit le soir.
- AFK : la condition « au calme » exigeait une auberge ou une zone presque sans monstres, ce qui n'arrivait presque jamais. Il suffit désormais qu'aucun monstre hostile ne se trouve à moins de 30 m.
- Marchand : avec les herbes et les cuirs, les sacs se remplissent vite, et un seul objet vendable suffisait à déclencher un aller-retour (toutes les 5 minutes chez certains). Le joueur attend maintenant d'avoir au moins 4 objets à vendre, ou des sacs pleins à craquer.
- Test A/B : sur 1 589 morts depuis 19:58 UTC, aucune des quatre fonctions testées n'explique la hausse de mortalité de l'après-midi. Trois d'entre elles (corps à corps sans mana, fuite seulement vers un garde, recul des tireurs) font même légèrement mieux (-5 à -6 %). Le test est clos et tous les joueurs en bénéficient. La hausse tient surtout à la progression : les joueurs ont quitté les zones de départ pour des régions plus dangereuses.