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Chasse aux bugs continue de l'autogaming

Un détecteur passe chaque minute sur le comportement des 300 joueurs virtuels ; il a déjà révélé des joueurs bloqués sous des PNJ en hauteur, des boucles d'objectifs, et explique leur démarche « en vol plané ».

  • freewill-bughunt.py (chaque minute) : répétitions et alternances d'objectifs, joueurs immobiles sans progrès, groupes empilés au même endroit, morts prolongées, visites inutiles chez les marchands, erreurs du serveur.
  • Premiers résultats : 12 joueurs coincés sous un donneur de quête perché sur une tour, 21 draeneï alignés à 15 m d'un PNJ, 10 joueurs devant une mine dont l'objectif est 30 m plus bas, deux joueurs en boucle sur un PNJ qui patrouille. Diagnostics transmis et corrigés (chien de garde d'approche, engagement sur une cible, garde-fou anti-oscillation).
  • Nouvel observateur 3.3.5a (wow-observe.py) : se connecte comme un joueur et lit les drapeaux de mouvement des joueurs virtuels. Mesure : jamais de drapeau « chute » ; la démarche bras tendus vient de points de trajet placés au-dessus du sol (coins non recalés, +10 cm). Correctif transmis.
  • Équipement : main gauche jamais évaluée pour une arme (voleuse tenant un orbe), poids des caractéristiques décalés pour le chaman Amélioration et le druide Équilibre. Correctif transmis.