Plus de files d'attente sous un PNJ inaccessible
Une quarantaine de joueurs autonomes faisaient le pied de grue sous une cible impossible à atteindre : 12 orcs et trolls sous Furl Scornbrow, perché 21 m plus haut en haut de sa tour ; 21 draeneï à 15 m de Zalduun, couché dans l'épave ; 10 humains au-dessus d'un déclencheur de quête situé 30 m plus bas dans la mine de Fondugouffre. Un chien de garde d'approche met désormais de côté toute cible dont on ne se rapproche plus, et les derniers mètres hors maillage peuvent se franchir à vue.
- Commit
- 9fd5a6b
- Build
- Build réussi (2 min) · Cible worldserver
Constat (signalé par une autre session, vérifié en base)
| Lieu | Joueurs | Cible | Écart | |---|---|---|---| | Razor Hill | 12 | Furl Scornbrow (quête « Assumer ses responsabilités ») | 21 m au-dessus, même verticale | | Val d'Ammen | 21 | Zalduun (« Livraison urgente ») | 15-20 m, dans l'épave | | Mine de Fondugouffre | 10 | déclencheur d'exploration | 30 m plus bas, dans les galeries |
Le chemin calculé s'arrêtait court ; le déplacement était relancé indéfiniment vers ce même point, sans jamais compter un échec.
Correctifs
- Chien de garde d'approche : si la distance à une même cible ne baisse pas d'au moins 1 m en 30 s, la cible est écartée 10 minutes et l'événement journalisé (« n'arrive pas à atteindre sa cible », distance et dénivelé).
- Chemin partiel inutile : un chemin qui s'arrête là où l'on est déjà, loin du but, n'est plus relancé ; on essaie le chemin du core puis les derniers mètres.
- Derniers mètres : en ligne droite jusqu'à 15 m (au lieu de 6) quand le chemin s'arrête court, à condition d'avoir la vue dégagée et moins de 4 m de dénivelé — comme un joueur qui enjambe les débris de l'épave.